是時候改一下風格了,文前先上一張美圖就好了(?)
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慣例的一句,還是不要偷懶了。
以下全文藍色字均為非重點及本人吐槽,請務必無視
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各位觀眾安安,我是兔子。
在兩年多前,作為首把被我拿來作獨立評測的槍支就是FN-FNC。
如今,我的老朋友則以全新的姿態回歸,
這種心情,當然不是那麼容易就能按耐著的(大誤)
回到我們懷抱裏的新FNC,到底變成了怎樣的一把槍呢?
相比舊版,到底有著多少差距呢?
我相信這就是老屁股們都想知道的東西。
廢話不多說了,今天兔子要來評測的槍支是
在過往絕對是中庸之道的模範生,『沒有特色就是特色』的
FN-FNC
【迷之聲:模組還不改是怎樣啦,都用不知道多少年了...】
從他的外觀上完全看不出一點霸氣,可是這東西可是霸氣回歸呢www
某程度上可以說是為遊戲內的穩槍定下了一個全新的標準。
還是沒有特色嘛?待會再談吧XD
素質圖當然會給大家看的,而這次刻意做了小小的一張對比素質圖。
改變最大的三項素質呢,基本上就是對於一把槍最具決定性的
傷害,射程,以及射速這三項素質。
傷害提升至當代穩槍標準的38以上,射程也提升到接近70的等級
射速方面終於衝破10.00的大關了,對於DPS有著關鍵性的影響。
好了,讓我們一起來見證FNC的成長吧(誤)
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本文將分為四大部分跟大家分析這把槍
分別為素質/彈道測試,對比測試,實戰分享及簡易心得四大部分
素質/彈道測試
都被吹捧(誤)到成為穩槍界的超新星了,到底最基本的表現
比起原版強化了多少呢?
測試時裝備一覽:
【全部都免錢的,當然要拿來用啦XD】
先來的前菜,依然是準心大小測試:
基礎大小不算很少,但絕對是可接受範圍內;
移動的時候準心基本上不會怎麼放大,正正解釋了槍支的走射的支援程度;
跳起嘛...TROLL才會這樣用啦
接下來是簡易的彈道測試。
我有多懶大家都清楚的,就只會測個10M,15M和20M而已
【以下全彈道測試圖均為左站右蹲】
10M 無壓槍
15M 無壓槍
20M 無壓槍
10M 壓槍
15M 壓槍
20M 壓槍
文字分析:
看完基礎的彈道後,兔子已經是決定不會去測實際控槍時的表現了。
基本上就是很容易控,而且後座力不大的類型。
彈道大致上是T字型的彈道,(14裝會有影響,圖參考就好了)
首8到10發也是相當漂亮的直線上升,操作上的難度有多低是顯而易見的。
壓槍部分的測試呢...
基本上15M內都可以無腦壓的...
到了20M就真的需要正常地操作了www
走射部分的表現,下方的影片可供大家參考。
相比舊版FNC,差距有多少呢?
應該不需要我解釋了吧www
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傷害簡測
拿到新刀跑去獵狐射車子已經成了兔子的常識了www
這次當然也不例外,測試繼續做XD
本次拿來對比的對象,既有一些日前曾經測試過的槍支,
也有在E幣範疇中比較熱門的數把常見槍支(eg. AK47)
【部分槍支是兔子沒有的,在這裡特別感謝獵瞳大日前提供的資料檔,幫助了我不少XD】
傷害測試表格:
槍支 |
0M |
衰退狀況 |
20M |
新FN-FNC |
17.26 |
←5.11→ |
22.37 |
舊FN-FNC |
19.30 |
←8.15→ |
27.45 |
AK47 Mk.4 |
14.23 |
←6.9→ |
20.32 |
M4A1 7th (Bronx)
|
19.31 |
←6.10→ |
25.41 |
CZ805 |
17.28 |
←7.11→ |
24.39 |
M16 VN (遠程) |
16.27 |
←6.9→ |
22.36 |
AK47 Lion (原裝) |
14.24 |
←5.8→ |
19.32 |
AMD Ruin City |
17.29 |
←5.8→ |
23.38 |
新的FNC呢,在傷害上的表現真的提升了很多...
由原版大概只有Bronx等級的傷害,大幅上升至VN等級的傷害量
在傷害層面基本上就沒得怎麼挑剔了,畢竟它只是一把E幣穩槍。
相比AK系列的話,傷害固然是比較遜色的,卻換來的更容易操作的優勢。
以一把新生代E幣穩槍來說,及格是必然的。
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實戰影片
基本上文章在拖,除了懶以外,
就是沒有錄好實戰的影片而已www
本次還是在1號房那邊隨便打了一場啦XD
結果,卻刷新了我這麼久以來用最短的時間取得30分離開的記錄www
或許是我跟FNC的緣分吧(?)
實戰影片繼續傷眼,請各位笑納。
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簡易心得
這幾天其實沒有在玩很多,簡單來說就是上線拿個紅票,洗一洗補給值而已。
然而技術徹底生梳的兔子,還是覺得這把槍蠻無腦的www
幾乎完美支援走射,而且機動性提升至96.2,彈道也相當漂亮;
在實際操作上真的幾乎沒難度可言,懂得壓槍點放就已經能打出一片天了。
近距離善用高機動性和走射的優勢打就好了,
控制上建議以5-7連發來主導,不然準心還是會小爆的。
同時此操作方式可以在DPS和準確度直接取得平衡,當然僅有10.2的射速還是要各位去適應一下...
若在必要的情況下是可以跳射的,不過平常建議別手癢去跳射比較好...
畢竟準確度的下降是有感的。
中距離大概是最適合新FNC的作戰距離,
雖然準確度的表現不及M4;走射的表現也不及VN那類槍支,
可是整體的表現是居於穩槍界中上游的部分的。
移動射擊時準心會放大,建議以3連發的方式來用,
不管是對於槍支還是使用者都有著比較明顯的優勢。
需要精準射擊時可以利用急停的技巧,準心會馬上縮小的說XD
遠距離呢...
打是可以打的,只是不太建議而已。
其實看過20M的彈道圖後,基本上也可以瞭解到槍支在中遠距離的準確度是一般的而已。
真的要打的話建議蹲下來打,距離一拉遠就有著蹲下的優勢了。
走射的話2-3連發是最佳選擇,而且兔子還是建議定時要急停一下來收準心,
不然準心放大後,對於使用者去瞄準會增加不少難度。
右鍵千萬不要用,彈道變蛇行,而且射速大幅扣減。
傻的才會用吧www
高機動性和高速換彈為槍支使用上增添彈性,
活用以上優勢絕對是一頭猛獸。
經歷性能大幅強化後,還是一把沒有特色的槍支嘛?
按照槍支推出的時間,以及其對於遊戲的影響呢...
還是一把沒有特色的槍支來的。
各項的性能脫離了中庸這個形容詞了,提升到中上的等級;
可是FNC就僅僅是這樣而已,還是沒有一兩項性能是特別亮眼的。
新的標準是被確立了,但是形象還是沒有大改變的。
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在這邊送上一個小小的懶人包
覺得上面的文章冗長的,可以選擇看這邊就好了。
優勢:
●操作難度不高,而且槍支整體表現也有相當的水準,在新時代中絕對值得去拿來用。
●機動性偏高,換彈速度同樣是偏高的,相對地靈活的槍支。
●入手途徑不需要花點數,更不需要花紅票和消耗大量人品,絕對的優勢www
●走射表現相當優秀,用作遊擊用槍支或許會有一番滋味(?)
缺點:
●準確度比較一般,遠距離明顯地見得吃力。
●穿甲值僅僅有著基本的28,而且射速也不突出,爆發力比較欠奉。
●模組繼續採用舊代模組,精緻程度不用多想了...
●右鍵雞肋程度突破天際,BJ4
操作要點:
●壓槍點放是基本,部分處境請善用急停。
●彈道首8-10發直線上升,瞄肚子戰略應該有一定作為。
●距離拉遠善用蹲下的優勢就好了。
●全距離無腦走射?你去吃土吧。(拇指?)
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最後,是讓我寫廢話的總結部分。
『沒有特色就是特色』,是我在當年為舊版FNC心得所定的標題。
到了今天,其實新的FNC也就只是舊酒新瓶的個案而已。
性能確實是有大幅提升,然而這只是瓶子而已;
瓶子裏面『沒特色』的酒,還是沒有被換掉,繼續安睡在瓶子內。
沒有特色果然就是你的特色啊,朋友。
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本次的新★FN-FNC心得到此來到尾聲了,
真的很感謝,觀看到這裡還未按上一頁鍵的觀眾。
希望各位會喜歡這次的文章。
早前拿到手的天舞寶蓮,看那天有心情才丟出來吧XD
紅票繼續努力的儲,要忍著不去抽紅轉RRRR...
這樣,外星人才能當我的後宮呢(大誤)
各位巴友,下次再見。
By 兔子 25/2/2016