在開箱前先講講對於哥吉拉的感觸好了。
哥吉拉是大多數6.7年級生小時候的回憶,不過坦白說那時候我還很小,大多數根本看不懂劇情,從頭到尾都是在等哥吉拉登場,然後響起那充滿霸氣的主題曲和叫聲,接著看著爽快的怪獸對決結束一部片,其他的部分一概不管,根本不知道在做什麼,只知道哥吉拉和對手要對打,然後哥吉拉會打贏回到海裡之類的(也不只有哥吉拉,小時候像是風之谷、紅豬我也看不懂在演甚麼),但之後隨著年紀越來越大,帶著回憶重看了許多部,才真正的了解哥吉拉所要表達的意義。
哥吉拉說穿了是日本戰後產出的一部片子,主要就是兩顆原子彈對日本所帶來的傷痛,以及對於核子能源和環境的反省,所以許多的片中都顯示出哥吉拉的存在是因為環境的因素,不只是核能的部分,像是環境汙染和強力武器的開發,造成哥吉拉甦醒或是誕生,看到後來我真的覺得哥吉拉其實挺適合去當環保大使,戲中雖然有時扮演反派,又有時扮演救世主的腳色,但我認為沒有人能夠斷定哥吉拉的善惡,哥吉拉的存在也只是地球上的一隻生物罷了,很本能地認為人類某些舉動會傷害到他的生活環境而開始反擊,不過其中也有比較單純的幾部算是個爽片就是了,整個看下來我覺得哥吉拉電影最想表達的是:人類不思反省愚蠢。
封面是帥氣的嘴砲互射,不過太空哥吉拉我印象中台灣好像沒上映,應該有不少人根本不知道有這號人物
盒子背後是滿滿的怪獸啊!雖然說沒有每隻都塞進來,不過這樣的量也很夠了
盒內模樣,光碟是帥氣的哥吉拉,其實還有個初回特典(過好久了還有初回),讓你的畫面變成黑白的(懷舊風)
在玩之前大概就知道一二了,遊戲的首發是在PS3平台上,而且以NBGI對於非主流動畫改編的遊戲大概也知道不會非常用心地去製作,對於畫面一開始就沒放在心上,身為粉絲就不會在意那些,不過進入到遊戲後,還真的不得不說,除了怪獸有達到精細度之外,其他的場景部分還真的做得有夠糟糕(內心粉絲OS:特攝片就是該假假的)。
場景爛透了,不過主要還是把焦點放在怪獸對決,哥吉拉2014的Size明顯就是比人大,有種欺負人的感覺。黑多拉:我可以換打昭和的那隻嗎?
經典的嘴砲也不能少,換了一種熱線威力比較強,不過感覺好像是幹了機械哥吉拉2的嘴砲來用,話說回來我總是覺得哥吉拉的模組做得特別漂亮。
招式真的好令人充滿回憶啊!只可惜不能夾著到處跑
硬要我來說的話,如果沒愛的話真的是個大雷片,遊戲模式單調地圖也不夠大,主要模式不停破壞吸收能量,讓怪獸從50m開始成長到100m以上,而對戰模式則是6連戰比速度,變成了一個比誰大和比誰快的遊戲,雖然怪獸或是特殊作戰兵器都有帥氣的登場動畫,但過多的過場只有第一次感覺新鮮,後來想按也按不掉,而且對戰也不支援雙打,玩了兩天之後感覺系統就被摸膩了,不過靠著有愛的信念,我想至少會把每一隻怪獸都玩過一遍再說。目前的感覺是,成長比高度只是一個小因素,再來比重量和寬度,就會發現碧奧蘭迪、基多拉和帝斯托龍亞這類的特別吃香,想像碧奧蘭迪對著你衝過來就有夠恐怖,而且威力強、體型大範圍又廣,整個就是在輾壓對方,但是當哥吉拉學到上面這招勝利之舞後,沒想到異常的好用,用完幾乎沒硬直時間,可以接著繼續扁對手。
這次靠著粉絲硬是把這雷作踩了下去,坦白說沒有想像中的糟糕就是了(原本以為會被炸到飛天),至少光看到那些怪獸對打就很爽了,更要說的話,至少還算哥吉拉遊戲中像樣的一款。
憤怒電玩宅 77 哥吉拉 能看的哥吉拉遊戲沒幾款
遊戲評分:9.999999分(粉絲向評分)
遊戲評分:5
說真的我還沒辦法想像這遊戲在PS3上沒辦法玩其他怪獸時的評價,如果是我應該連2分都跑出來了。
總之開箱算是結束了,不過能看到哥吉拉遊戲可以出在PS4上,還是很高興的,這片就當成收藏留著囉。