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有問題的職業用紅色標起來
目前推測為:019版本的被動最終傷害,會影響萌獸總傷的效益,且萌獸總傷間也是相加
019版本有改動的終傷職業:
火毒40、冰雷50、龍魔50、夜光30+40、烈焰50、精靈20、重砲10、影武15、破風10
目前還需要這些職業的數據
精靈
萌獸40%增幅 (被動20%終傷)
33.7% 33.9%
萌獸40%增幅(被動20%+主動20%終傷)
萌獸20%增幅
16% 17%
萌獸40%增幅
34% 34% (相對於單總 15% 14%)
20%理論增幅 16.7%
40%理論增幅 33.3%
火毒(自然力被動40%+終極魔法被動20%+元素吸收被動25%最終)
萌獸60%增幅
42% 42%
60%理論增幅 42.9%
冰雷(自然力被動50%+終極魔法被動20%+結冰特效被動30%最終)
萌獸20%增幅
萌獸40%增幅
30% 28%
20%理論增幅 13.3%
40%理論增幅 26.6%
60%理論增幅 40.0%
傑諾
萌獸40%增幅(主動70%最終)
40% 43%
狂豹(自身0%最終)
萌獸20%增幅
17% 20%
萌獸40%增幅
35% 41% (相對於單總 16% 17% )
測第二次
萌獸20%增幅
19% 22%
萌獸40%增幅
42% 42% (相對於單總 19% 17% )
凱薩
萌獸40%增幅(自身0%、主動20%、主動69%最終)
40%
資料只有最大傷害,之後會再請他重新測試大小傷害
凱內
萌獸20%增幅
20%
幻影
萌獸32%增幅(0%、主動40%、主動80%、主動40%+80%最終)
32%
隱月(自身0%最終)
萌獸20%增幅
18% 20%
目前記錄就這些,因為雙/三總傷萌獸不便宜
需要擁有這些萌獸的玩家提供資料,比較好找出問題在哪
另外測試時,要打同一隻怪、使用戰鬥分析、攻擊次數至少300以上、記錄最大最小傷害的增幅
目前看來,至少可以排除掉終傷是相加的可能性了
但只有少數職業(甚至是沒終傷的職業)發生萌獸總傷實際效益偏低的情況
還需要更多資料...