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4 GP

【RM教學】四個會讓人馬上關遊戲的原因

作者:floraelm│2016-02-23 22:30:29│巴幣:8│人氣:455

在RPG Maker的官方blog看到一些教學文
有些建議蠻不錯的,雖然算是老生常談啦...
RM新手可以加減看




1.開場的長度
開頭太長=>會讓玩家不耐煩,只想按加速鍵快點進入遊戲~
開頭太短或沒有任何開頭動畫、對畫=>會讓玩家霧煞煞,我是誰、現在要幹嘛...

2.沒有任何教學
至少告訴玩家基本操作方式
尤其是PC game,否則等於叫玩家去try鍵盤上每個按鈕...

3.錯字
這是最基本的,任何遊戲都不該犯這個錯誤~
如果對文字不拿手,找人來幫忙吧~
(我也是,一開始就看到錯字大概就會關遊戲了|||)

4.要有遊戲性
遊戲中有可能會有好故事、好的美術、好音樂...
但最重要的是遊戲性,否則大家去看電影就好了~
(但是遊戲性到底是啥啊|||)







引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3110314
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留言共 5 篇留言

CM_
遊戲性大概是類似有遊戲性質或有玩的價值之類的……能夠玩的開心或玩了不會後悔XD?

02-24 06:51

floraelm
覺得好玩=有遊戲性 這樣嗎XD02-24 19:07
CM_
我想就是這樣的感覺吧 還滿主觀的XD

02-25 19:41

咪逆貓
錯字...每次都被忠藤挑出千言錯字的我感到慚愧 囧"

03-05 23:37

floraelm
拜託~你如果有一千個錯字,別人來做應該會有一萬個吧[e19]03-06 00:14
水月影
對我來說遊戲性=好的劇情 基本上就夠了=w=但是我不會想直接去看電影,這樣還挺無聊的,還是比較喜歡實際操作

03-19 02:33

floraelm
實際操作有另一番樂趣~03-27 17:17
跑腿症候群
rpg的遊戲性大概便是指「遊戲特有的敘事優勢」,如同小說的敘事優勢在於文字的充足描寫、電影的敘事優勢在鏡頭語言一樣,遊戲有其它傳媒所做不到的優勢。如「讓玩家融入主角群一同體驗整個世界」、「藉由親自探索來拼湊劇情」或「將故事抉擇權交給玩家」等,都算是遊戲的敘事優勢,如果能好好利用遊戲的這些敘事特點,那才算是真正的好好利用遊戲來說故事。我會認為rpg遊戲的遊戲性主要在此。

03-27 11:53

floraelm
嗯嗯~敘事方式是遊戲的特色,感覺現在的獨立遊戲都在尋找新的敘事方式03-27 17:18
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