看到巴友說
春麗是他第二個女朋友(第一是右手),
就想起很多的事
春麗於快打旋風2代登場,
因為當年還在媽媽十元來的年紀,
還不懂大腿穿上黑絲襪的魅力何在,
只知道大家都叫她查某而已
從這稱呼可以了解到一件事,
台灣那時女權還很低落,
對於電玩出現女角相當嗤之以鼻,
所以用不雅的詞語來貶低她
春麗的登場意義非常重大,
女角在電玩終於不是專門被魔王抓走用的脫油瓶,
而是能與腦袋長肌肉的男人們抗衡的英勇戰士
或許是2代一定要出女角定律,
有人看到這段或許會想:
"靠悲!你又要講乳搖了對不對?"
並不是
台灣那時民風還很保守,
男孩子(小朋友)對異性的理解只有:
1.長頭髮
2.穿裙子
其他根本一無所知
不知火舞的登場可說是為所有的莘莘學子上了一堂健康教育,
原來這就是第二性徵,
有如神州江山一般壯闊洶湧
(成年後回頭看,才發現莫妮卡這動作根本無敵性暗示)
為學有如金字塔,
要能博大要精深,
對於女角的見解,
capcom跟snk很明顯方向不同
增加了其他種族的女角,
夢魔跟貓女的裸露程度讓男性玩家驚為天人
而snk卻技高一籌,
強調女性的深度,
連身材也是貧得毫無看頭
事實證明snk是有遠見的,
爾後ACG界吹起了貧乳就是正義的王道之風,
跌破了一堆專家的眼鏡
震憾了南北縱貫二路的電玩機台,
當時只要有人玩龍虎拳,
後面一定站許多國中生等著看精采畫面
講到這可以發現一件事,
怎麼人氣女角都是大台的,
並且只集中在格鬥遊戲
因為家機一開始的性能還能貧弱,
做什麼都輸給大台,
而格鬥遊戲的人物動作圖片比較完整,
要拿來當意淫材料也比較方便,
所以古早時候紅的都是格鬥女角
傳奇只能靠更傳奇來終結,
江湖有句話叫:
"沒玩過FF 7,
也打過FF 7"
家機的太空戰士7問市後,
蒂法瞬間就奪下了最紅女角的地位,
從此她同人作品出個沒完,
直到今天還是生涯現役,
就算沒掛名,
也是一堆像到爆的影片
蒂法承先啟後,
開創了全新的時代,
從此人氣女角幾乎都集中在家機
接下來要提兩部爛片,
ATHENA跟戰慄殺機鐵拳:妮娜‧威廉斯,
沒聽過是正常的,
因為根本是轟天雷級的黑歷史之作
但這兩片隱藏了一個重大的訊息,
那就是遊戲公司已經發現,
賣遊戲不如賣女角,
把虛擬的人氣角色當作偶像經營,
有可能帶來龐大的利益
無奈這兩片實在太爛,
沒起到騙錢的作用,
一直等到偶像大師才發揚光大
之前有人問鐵拳團隊要不要也出沙灘排球時,
他們的回答的態度相當輕蔑,
但事實上,
當年妮娜賣肉也是賣得超起勁,
深蹲下乳什麼的早就玩過了,
有圖有真相
當然這篇文時間軸怪怪的,
好像沒照順序寫,
之所以點名這些女角,
是因為她們剛好坐落在歷史轉折點上,
有其特殊意義
女角概念的進化其實就是遊戲的進化,
如何去打這張賣肉牌,
顯示當時社會的風氣
自家機效能提升之後,
女體的呈現是越來越細緻,
但卻沒有因此產生像春麗跟不知火舞一樣,
人氣爆棚的女角,
其主要的原因就是沒有新要素了
獸娘,機娘,偽娘,鬼娘,什麼娘都有,
就差沒出現暗陰陽,
觀念停滯了,
遊戲的梗也到此中斷
回頭看女角進化史,
就會發現一件很有趣事,
什麼被罵到翻,
未來就會往那個方向走
春麗的初登場被小屁孩譏笑,
後來變成物理運算的指標;
娜考露露貧乳無色氣,
反而是狂熱份子的鎮房之寶;
同人誌太變態會引人犯罪,
但帶動了宅經濟刮起了二創風潮;
現在搞阿米寶DLC叫佛心
所以要拯救電玩界,
最簡單的方法,
就是看誰最欠罵
這就是答案,
起了最多爭議,
卻也得到最多人氣,
力壓舊角的瑪莉.蘿絲
她的存在意義就在於,
玩家重新思考了遊戲是什麼,
返回當初最純真的心,
就會發現,
打電動求的不過是個爽字
就算沒內容,
裡面充滿惡意的DLC,
只要能夠讓人忘記煩惱爽到炸天,
那就有購買的價值
生死格鬥出到5代,
沙灘排球出到3代,
越罵她是越出,
反觀一些神作強作,
續篇渺無音訊,
只想玩HD還得千求萬拜託,
誰才是贏家一目瞭然
其實市場早就做出審判,
決定什麼才是大家想玩的遊戲了
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(追加內容)
張伯倫在NBA單場拿下一百分,
兩者都創下難以打破的歷史紀錄
除了他們本身能力夠強,
還有其時代因素,
而這篇要講的就是女角竄紅的背景
光是賣肉無法深植人心,
有沒有拿出新要素才是決勝關鍵,
現在艦娘紅了,
所以其他人也急忙搞了城堡娘,
其下場大家心裡有數
就像登陸月球,
大家只記得衝首發的阿姆斯壯,
至於誰是第二根本不會放在心上