說好得過程來了!
開始之前還是在聲明一次,我不專業沒受過訓練,如果你照我的過程來畫畫,那最多就只能到我現在這等級爾以.....
免責聲明(???)講完了,那麼就開始吧~
我們今天要畫的材質大部分是金屬,金屬是一種反射很集中的材質
什麼是反射很集中勒?
假設我們很簡略的把材質分成兩類,很粗糙的,跟很細緻的
很粗糙意味著表面上有很多很多凹凸不平
很細緻就表示他表面很少坑洞,換言之就是所謂的光滑
這兩者在最終的表現上會有非常,非常明顯的差異
當光線打到粗糙的材質上的時候,會向四面八方反射出去
打到光滑的材質上的時候,就會很集中
我上網撿了一張微觀的圖,就是像這樣
應該很容易想像吧~~
那這樣分散出去跟集中出去,最終我們眼睛看結果是怎樣勒
我也上網檢了一張例子
上面這是只考慮從光源打到球體在打到眼睛的狀況
通常金屬盔甲的粗糙程度大概落在中間那顆
因為金屬本身雖然光滑,但是既然是盔甲就會有戰損,所以大致上是中間那樣
像這種光滑的材質,同時也會一定程度的反射四週的場景,記得也要把環境考慮進去
好我把簡單的概念講完了
完全就是理論
實際上我畫畫的時候不可能真的仔細計算,那我不如直接尻3D
徒手畫畫的時候通常怎麼辦呢?
應該很多人都知道一個簡單的方法,打個白點,看起來就很像了
對!
好啊問題來了
白點打在哪?
如果真的要很講究的話,就我目前所學最簡單的計算方法也是有點麻煩
所以我直接跟你講一個屢試不爽的猴子方法
打在轉角
為什麼呢?
我們前面講說光滑的材質會把反射出去的光集中成很小的角度
假如我手上有一片金屬板,我頭上有一盞燈
我拿著板子在你眼前翻過來翻過去
你會發現那張板子幾乎大部分時候看起來都很暗淡
可是當我把他轉到某一個特定角度的時候
他會突然整個變很亮
假如板子夠光滑你甚至可以在上面看到我頭上那個燈的倒影
也就是說,當板子、燈、跟你的眼睛,三者的相對位置正好能滿足的時候
角度剛好對了的時候
那個「白點」就會出現
那個白點常常只是一小點
但當我手上拿的是一片板子而不是任何奇怪形狀的時候
光線打到板子上會以相同的方向一起打出去,就會整片白白的,「白點」就會很大一ㄆㄧㄚ
那為什麼哪裡不選偏要打轉角勒
因為轉角雖然聽起來好像是兩個平面夾90度
可是現實上通常不是這樣
所謂的轉角假如你很靠近很靠近很靠近,他還是有點弧度的
大概就是像這樣
把眼睛擺上去
然後燈來,我用箭頭表示光線移動
簡單說就是一個轉角其實會包含各種角度
把 normal 畫出來就很明顯
亂槍打鳥總會有一個中的
只要一個中就會看到那邊特別亮
假如你是一個球的話
那隨便打哪裡都可以,反正看起來都差不多,不要太扯就好(比如打在燈的背面或兩個球擺一起結果位子還打不一樣,就太扯了)
就像很多人常常問說畫眼珠那個白點下哪裡
然後有人會說一定要打右上角或是打在人物眼神方向之類的
其實我個人覺得打哪裡沒差
打中間也可以阿,爽就好
綜合應用的例子就像女王的ㄋㄟㄋㄟ
這個裝備是很多小片兜起來的,最終兜成一個很接近球形但不是真的球體(小片本身是平的而不是弧形,所以只是近似於球體)
整片角度對就像這樣
小片本身角度不好,就只有轉角的地方會亮,像這樣
為了製造反差,我用色高低差超重手的
最深幾乎摸到底
中間色在這
然後打 specular (白點) 的時候啪一下跳到差不多白色
儘管差距很大,只要下對了位子就沒什麼好怕的
恩
該講都講完了
就畫一遍吧
我覺得手感有點跑....不過我平常步驟確實差不多都是這樣
加減八XD