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87 GP

說好得金屬盔甲過程來了

作者:皮卡丘後空翻│2016-02-20 22:14:36│贊助:190│人氣:4320
說好得過程來了!
開始之前還是在聲明一次,我不專業沒受過訓練,如果你照我的過程來畫畫,那最多就只能到我現在這等級爾以.....

免責聲明(???)講完了,那麼就開始吧~
我們今天要畫的材質大部分是金屬,金屬是一種反射很集中的材質
什麼是反射很集中勒?
假設我們很簡略的把材質分成兩類,很粗糙的,跟很細緻的
很粗糙意味著表面上有很多很多凹凸不平
很細緻就表示他表面很少坑洞,換言之就是所謂的光滑
這兩者在最終的表現上會有非常,非常明顯的差異
當光線打到粗糙的材質上的時候,會向四面八方反射出去
打到光滑的材質上的時候,就會很集中
我上網撿了一張微觀的圖,就是像這樣


應該很容易想像吧~~
那這樣分散出去跟集中出去,最終我們眼睛看結果是怎樣勒
我也上網檢了一張例子


上面這是只考慮從光源打到球體在打到眼睛的狀況
通常金屬盔甲的粗糙程度大概落在中間那顆
因為金屬本身雖然光滑,但是既然是盔甲就會有戰損,所以大致上是中間那樣

像這種光滑的材質,同時也會一定程度的反射四週的場景,記得也要把環境考慮進去



好我把簡單的概念講完了
完全就是理論
實際上我畫畫的時候不可能真的仔細計算,那我不如直接尻3D
徒手畫畫的時候通常怎麼辦呢?
應該很多人都知道一個簡單的方法,打個白點,看起來就很像了
對!
好啊問題來了
白點打在哪?
如果真的要很講究的話,就我目前所學最簡單的計算方法也是有點麻煩
所以我直接跟你講一個屢試不爽的猴子方法

打在轉角

為什麼呢?
我們前面講說光滑的材質會把反射出去的光集中成很小的角度
假如我手上有一片金屬板,我頭上有一盞燈
我拿著板子在你眼前翻過來翻過去
你會發現那張板子幾乎大部分時候看起來都很暗淡
可是當我把他轉到某一個特定角度的時候
他會突然整個變很亮
假如板子夠光滑你甚至可以在上面看到我頭上那個燈的倒影
也就是說,當板子、燈、跟你的眼睛,三者的相對位置正好能滿足的時候
角度剛好對了的時候
那個「白點」就會出現
那個白點常常只是一小點
但當我手上拿的是一片板子而不是任何奇怪形狀的時候
光線打到板子上會以相同的方向一起打出去,就會整片白白的,「白點」就會很大一ㄆㄧㄚ
那為什麼哪裡不選偏要打轉角勒
因為轉角雖然聽起來好像是兩個平面夾90度
可是現實上通常不是這樣
所謂的轉角假如你很靠近很靠近很靠近,他還是有點弧度的
大概就是像這樣

把眼睛擺上去

然後燈來,我用箭頭表示光線移動

簡單說就是一個轉角其實會包含各種角度
把 normal 畫出來就很明顯

亂槍打鳥總會有一個中的
只要一個中就會看到那邊特別亮
假如你是一個球的話
那隨便打哪裡都可以,反正看起來都差不多,不要太扯就好(比如打在燈的背面或兩個球擺一起結果位子還打不一樣,就太扯了)
就像很多人常常問說畫眼珠那個白點下哪裡
然後有人會說一定要打右上角或是打在人物眼神方向之類的
其實我個人覺得打哪裡沒差
打中間也可以阿,爽就好




綜合應用的例子就像女王的ㄋㄟㄋㄟ


這個裝備是很多小片兜起來的,最終兜成一個很接近球形但不是真的球體(小片本身是平的而不是弧形,所以只是近似於球體)
整片角度對就像這樣


小片本身角度不好,就只有轉角的地方會亮,像這樣


為了製造反差,我用色高低差超重手的
最深幾乎摸到底


中間色在這


然後打 specular (白點) 的時候啪一下跳到差不多白色


儘管差距很大,只要下對了位子就沒什麼好怕的

該講都講完了
就畫一遍吧
我覺得手感有點跑....不過我平常步驟確實差不多都是這樣
加減八XD








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留言共 23 篇留言

亞洲巨砲
我87 前面那段看某[e3]
果然還是看圖好懂

02-20 22:22

皮卡丘後空翻
我已經極限了XD 人話模組未安裝02-20 22:24
伊賀
示範圖那邊
第3張懂→第4張(WTF!?) XDD

02-20 22:36

皮卡丘後空翻
诶? 就是把亮暗差距拉開,然後打我前面講那個白點爾以02-20 22:37
純真可愛老妖怪
我論下次出現盔甲上油的可能性?[e5]

02-21 00:19

皮卡丘後空翻
上油是怎樣其實我不知道XD02-21 00:28
龍姬
一個同二樓的概念XD

不過真的是很好懂了‼

不過懂跟會畫是兩回事XD

02-21 00:29

皮卡丘後空翻
[e3]02-21 00:35
龍姬
其實我更想知道該怎麼把灰階,轉成自己真正想要的顏色,用疊的總是會灰灰暗暗的,怎麼弄都很容易髒

02-21 00:41

皮卡丘後空翻
我也灰灰的啊02-21 00:44
釦子

02-21 00:49

皮卡丘後空翻
0口002-21 01:12
龍姬
灰的很好看XD

02-21 09:48

皮卡丘後空翻
= =+...這我不知道了 都頻感覺隨便湊得02-21 19:03
PKL
先收藏啦~~

02-21 12:47

皮卡丘後空翻
[e16]02-21 19:03
更新的人格
弄成馬甲好不? 想要有齒輪圖案DER

02-21 13:14

皮卡丘後空翻
捨麼意思沒有很懂餒02-21 19:04

原來卡秋是用sai嗎@@
用sai畫類真人厚塗的好像不多呢~

02-21 15:48

皮卡丘後空翻
是阿~主要是那個筆劃修正吧 板子爛需要軟體支援02-21 19:04
ultra-taf
我都會把金屬的反光或者高光的處理留到最後
最有趣的部分當然要留到最後來品嚐

02-21 16:38

皮卡丘後空翻
我平常其實都沒固定順序都隨便想到哪畫哪[e28]02-21 19:05
北冥魚
專業!!

02-21 18:58

皮卡丘後空翻
不是阿是業餘喔02-21 19:05
司波 達也
第3張懂→第4張 上白的部分,胸上跟腋下是同一色嗎?那邊已經上材質了嗎?光暈那有顆粒狀的東西是
上材質了嗎?上白邊的白是用幾層白?求解!!

02-23 18:13

皮卡丘後空翻
ㄟ,腋下那是光線先打到別的問題才反射到盔甲上,胸部的就是直接受光,所以兩個亮度有差,這個是很基本的素描技巧所以我沒多提02-23 18:17
皮卡丘後空翻
至於胸部那裡看起來好像有貼材質,其實是沒有的,我個人覺得材質用在這不是很好控制所以是徒手,也沒有什麼特別的技巧,就是zoom in進去刻,越靠近中間(反射最強)的地方雜點越集中,反之越分散,你如果觀察皮件之類光滑但表面有顆粒的東西,可以看到類似的結果02-23 18:20
皮卡丘後空翻
然後幾層喔……一層阿XD 其實幾層都沒差,我畫畫還蠻隨便的……最後結果差不多就好了02-23 18:21
司波 達也
基本上是塊面一直跌,還是有使用到模糊?看到自己的圖,用模糊,圖就是糊糊的,疊塊面又不知道控制在多少層才想說那個白邊不太像是直接壓上一種白的感覺

02-23 18:25

皮卡丘後空翻
蛤我聽不太懂,你貼圖?02-23 18:28
司波 達也
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=55449443

02-23 18:34

皮卡丘後空翻
然後你說的白邊是哪個?02-23 18:38
司波 達也
不是,我的意思是,上出立體感,剛剛問的上白邊
是因為明明大大只有上一層顏色,可是形色質都有出來了,以圖中的頭法,如果要做出大大樓上圖的感覺,也是(光)位子對了就好,還是需要從上色改變呢?

02-23 18:47

皮卡丘後空翻
我知道問題在哪了,你的問題跟材質無關,是素描技能沒點上來,就是用單一色調兜一個三維形狀的能力02-23 19:42
皮卡丘後空翻
我覺得你可以先掌握基本形狀,不依賴線條,先把素描能力撐起來,再來學學材質表現02-23 19:43
司波 達也
是耶!我大部分都是適用線條作畫,最近想學後塗,可是一直畫不好,感謝大大的提醒,所以現階段我使用灰階上色會比角好嗎?(就是像畫素描?)

02-23 19:55

皮卡丘後空翻
也沒有一定要單色啊重點是線稿拔了之後形狀還要看得出來就好02-25 00:57
皮卡丘後空翻
我自己平常畫畫也不太灰階的其實02-25 00:58
司波 達也
XD感謝大大的解惑!

02-25 20:24

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

02-26 15:06

皮卡丘後空翻
原來這種也可以上首頁喔ㄆㄆ02-29 02:11
翻車魚
謝謝皮卡丘解接
豁然開朗_(:3_

02-29 01:23

皮卡丘後空翻
喔密陀佛02-29 02:10
想要捏
畫灰階以後怎麼上顏色?

07-18 08:55

皮卡丘後空翻
開個新塗層選overlay07-18 10:46
想要捏
lol 什麼是overlay

07-18 11:08

皮卡丘後空翻
layer mode 或 blending mode 應該各家軟體都有差不多的功能07-18 11:15
想要捏
SAI要選哪個 我只有SAI

07-18 17:28

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