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67 GP

【艦隊配裝】進階配裝學:砲雷擊戰、夜戰--附圖好讀版(?)

作者:織夏│2016-02-20 20:54:16│贊助:332│人氣:23022
  其實,這篇文的標題讓我有點糾結,我上一篇文的標題是「進階配裝學:航空戰」,這篇文就是講剩下的所有船。

「進階配裝學:水面艦」,嗯,不對,SS被忽略了。
「進階配裝學:空母以外」,乾,感覺好智障。
「進階配裝學:所有船」,有點低能。

好吧就寫個有點炫砲的砲雷擊、夜戰好了,反正大家不會Care標題的

前言:
  如果你很懶又不想認真研究,請移駕新手用懶人包,這裡不管是哪一種船的配裝都沒有懶人包可以看,全都是進階型的配裝。
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  艦隊收藏的配裝,不得不說「絕對比你想像的更為複雜」,當然如果你是超資深的老手甚至試驗證組的人那就另當別論,不過我想如果你是這麼專業的大大,你八成也不會鑽牛角尖跑來酸我這種無聊的事情,而是回直接贊同我的言落居多,艦隊的配裝,相當複雜。

  每次活動都層出不窮,經常在版面上看到什麼「卡斬殺,求助。」諸如此類的文章,或著是一堆根你說高難度打不過只好降轉,然後不停強調自己臉黑非提的,我想有再逛版上文章的人一定印象不潛,這些東西經常見。

  不過不得不說,版面上絕大多數卡斬殺,打不過圖的人,用10個來算不太好表示,就用100個好了。

每100個打不過圖的提督:
有80個是配裝學當掉。(包含船隻夜戰順位學)
有14個是實力不足,船沒練好還太菜就忘想挑戰高難度。
有  5個是配船學當掉,連船都可以配錯。
有  1個是世紀非洲大尤長

  我想看到這裡十之八九的人一定會說「啊我就臉黑是那1個非洲大尤長齁!」很遺憾的那個人應該也不是你。因為我入坑以來看到現在,我很常點版上和別人小屋的文(剛好看到的話),目前看來,打不過圖的,不停講自己臉黑的,只有兩種,一種叫做一看就知道配裝有問題,另一種叫做只會說自己黑,連配制都不肯貼,堅信自己沒問題的。

  順帶一提,打到沒資源的,還有打一打沒耐心就直接換難度等的,打到沒SAN的,在此不提,有些人其實是能過只是自己不想打或著是覺得沒意義,那種不見得有問題,因為正常的配制也不一定一次就能過。

  講這麼多是要說什麼?配裝學,非常重要,舉個最近況的簡易例子,我朋友的朋友的朋友,2016冬E2丙,打掉了4萬資源才通,我同一關甲,吃不到4000大概就通了,10%的資源用量,問題在哪?他太臉黑?不,根據我朋友表示,他那配裝太勁爆了,扯到他覺得「原來這樣也能打通。」只是代價是4萬資源。


以下開始正文:

  在進入正式配裝學之前,要先了解幾個東西,因為開始進入配裝後,會不停的出現這幾個名詞,不先了解那是什麼,只會讓你看得相當同大。


先行教育:
カットイン:獨作「咖印」,屬於艦娘系統中的特殊攻擊,一般除了日wiki外大部分都用中文和英文縮寫,咖、咖印、CI、Cutin、Cut-in,都是在表示這個東西,本文以CI、CUT表示。

日戰:
「彈著觀測射擊」:日戰中的CI攻擊。

二連擊:不屬於CI的特殊攻擊,就是「連擊」。

夜戰:
三砲CUT:夜戰CI中的其中一種。


二連擊:夜戰版的二連擊

以上4圖由榛名提督大力支持提供的,沒見過跟我一樣閒的人特地去為了這種事情錄影。
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好了,你了解了,什麼是CUT和連擊,而除此之外的攻擊,都屬於普通攻擊,就是單發而已。

CUT的攻擊倍率、發動條件什麼的,這邊就都不提,那在細部配裝的時候就會講解,不過有一個比較共通的東西,這裡要先提。

夜戰的CUT,很強,可是他發動是有機率的,夜戰CUT的機率,來自於「運」,也就是艦娘運的數值,運的高低會影響CUT的發動率。當然還有其他條件會影響,不過最基本影響的條件就是運。

那日戰CUT呢?日戰CUT和運沒有關係。


DD(驅逐艦)
很遺憾一開始就要從有點複雜的船開始說(炸)
平常我都很愛放驅逐艦的圖在這裡,不過有艦於有點影響板面和配裝學閱讀,這次就罷XD

驅逐艦的用途很多樣,根據各種不同的要求,他的配裝相當靈活,完全取決於「你希望他幹什麼」。

先行資訊:

DD能裝的砲有這兩種,有些高角砲屬於主砲,有些則屬於副砲,因為有的很像,多半一開始都分不出來,但這不用擔心,因為「屬於副砲的高角砲DD根本就裝不上去」。所以你只要看到出現在DD裝備欄的高角砲都是主砲。

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  DD的主要武器有兩個,主砲、魚雷,DD在日戰當中,他不論裝備什麼樣的武裝,都只能進行普通的單發攻擊,因此在只考量日戰的狀況下,其實你愛怎樣裝主砲和魚雷影響都不是很大,不過DD的主場是「夜戰」,夜戰的攻擊力是「火力+雷裝」的總合,DD火雷的總合是有辦法直逼戰艦的,夜戰兩砲幹掉一隻戰艦並不是什麼太稀有的事情。

  總而言之,DD在配裝上要考量的重點多半是在他的夜戰配裝,而夜戰主要攻擊就是CI和連擊,所以DD的基礎配裝就是主主、雷雷。

DD基礎版配裝:

第三格副裝備選擇:
機槍 :沒什麼特殊需求,新手沒裝備就裝著。
探照燈:夜戰三寶之一
照明彈:夜戰三寶之一
電探 :好物
聲納 :一般比較特殊的狀況才會單獨裝一個聲納。
爆雷 :需要反潛,但窮酸到只有爆雷的情況才會這樣裝。
見張員:增加CUT率的配件
艦本式缶:這玩意叫做「迴避罐」,提高迴避率的東西。
運輸罐:沒事不會裝這玩意,只有遠征和導航需求才會配。
司令部:驅逐艦中只有霞改二可以背的玩意。
WG42:對地火箭,只有在打陸基的時候才會考慮。

夜戰三寶的能力後面有專區解釋,這裡就先打住,要裝什麼,請「根據戰場自己決定」,如果沒什麼特別的狀況,機槍、電探、迴避罐大概是首選,要打夜戰的狀況夜戰三寶帶著。

副裝備就以上這樣,看到這裡可能會有人有疑問,為什麼主武器只裝兩個?裝三個不好嗎?
有想到這點的很有前途。

※這一個一定要認真學?因為最大多數人被當掉的地方在這裡。
※圖中的紅線有點畫歪了不要太在意,我懶得重畫XD)
以上是驅逐艦只裝主武器的各種夜戰狀況,這邊就順便進入正式的夜戰CUT教學。

傷害值:
二連擊:1.2倍 x2
砲雷CI:1.3倍 x2
魚雷CI:1.5倍 x2
三砲CI:2.0倍 x1
其他:    1.0倍 x1

關於這傷害值,一開始我有點看不懂,但後來我終於理也他的意思了,像是連擊的1.2倍x2,並不是說攻擊力是2.4倍的意思,而是1.2倍 2回,這有什麼差?這代表他要吃2次對面的裝甲。

舉例說,火力100,對面裝甲100,二連擊 = (120 -100 ) x2 = 40
也就是使用1.2倍的攻擊去打對面兩次,因為對面裝甲是100,所以獲得傷害是 20 x2 = 40
而三砲CI就是 (200-100) x1 = 100
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夜戰各種攻擊詳解:
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二連擊:
發動條件:主砲 + 主砲
夜戰最穩定的攻擊,發動率據說是95%,要有奇蹟才能看到他沒發動。
結論:最穩定
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魚雷CUT:
發動條件:魚雷 x2 以上
最實用的CI攻擊,傷害是1.5倍x2(不過在傷害顯示只會顯示總合),但是發動率根據艦娘的運來決定,60運抵達魚雷CI的發動上限。

60運:旗艦80%,僚艦65% (上限)
20運:旗艦47%,僚艦32%
即使滿運,不是放旗艦也只有2/3的發動率,不是非常穩定,但是很強力的殺手鐧。
發動條件是裝備2管以上魚雷,裝三隻魚雷則能提升更多的傷害。
結論:必殺技
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砲雷CUT:
發動條件:主砲、魚雷 各別有1支以上。
概念上完全和魚雷CI相同的東西,關鍵性的差別在於三處。
1.wiki寫說發動率較魚雷CUT高(似乎)
2.配裝需求不同
3.攻擊力只有1.3倍
※說發動率高,但那是運CAP上限比較大而已,在同樣的運下,魚雷CI和砲雷CI發動率一樣。
結論:廢物CI,魚雷CUT完勝。
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三砲CUT:
發動條件:主砲 x3
三門主砲可以發動的特殊CI攻擊,雖然倍率是最好的,可是只有一回攻擊,雖然看起來好像很強,但是在各種計算過後「大部分情況傷害都比魚雷CI低」。
大概只有在魚雷CI傷害稱不到CAP,對方裝甲又其高無比的狀況下,3砲CI才會傷害比較好。
而撇開以上這些,他的發動率比魚雷CUT低。
50運:旗艦65%,僚艦50% (上限)
20運:旗艦47%,僚艦32%
總之是個目前找不到用途與出場場合的攻擊。
結論:很潮
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好了以上看玩了,我們在看一次這張圖:
現在你懂了驅逐艦的配裝該怎麼裝和為什麼了嗎?老提督通常會叫你沒事不要插魚雷,就是因為一般船的運都不高,而且大多數場合是不需要CI的,裝CI只是找死。

  求穩定裝二連,求傷害裝魚雷CUT,砲雷CUT難發動傷害又比魚雷CUT低。

  每次我講到砲雷CUT,不知道為什麼都有人跳出來說,我用砲雷CUT打多少傷害,超強的,講的好像很實用一樣,我的感想就是「呵呵呵呵呵」,完全同樣狀況下魚雷CI就是能打更痛好嗎?你自己要抖M要用砲雷CUT是你家的事情,拜託不要出來害人。

  DD最常看到的配裝學被當就是裝砲雷CUT,如果你的朋友會建議你裝砲雷CUT,請不要懷疑,他配裝學被當了。

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  講到這大部分的人應該都沒問題了,不過我想應該會有幾個有探求精神的人想問幾個特別的,所以就直接拿出來講了,看圖上的第五和第六配裝,是最多人常被當掉的配法。

  主 主 雷,同時滿足二連和砲雷CUT,請問他是怎麼判定的?沒CUT成功就換二連嗎?在穩定中求傷害不錯的感覺?嗯,世界上沒有這麼美好的事情,詳細的解釋過程沒人想聽,簡易的說沒CI成功就是直接變單發,這組合不會變成二連。

  那主 雷 雷呢?這也是魚雷CUT,多裝一隻主砲,增加火力?不得不跟你說,日戰多裝那一管主砲 +2~3火力打起來大概也沒什麼太大差別,夜戰則都是魚雷CUT,夜戰攻擊力是火雷總合,你多插一隻魚雷的傷害完勝你多插一隻主砲,因此主雷雷組合幾乎沒有意義。

CL(輕巡洋艦)
  輕巡洋艦和驅逐艦大部分的概念都很像,不過因為他能裝水偵的關係,這導致了他的常用標準配裝反而和驅逐不怎麼一樣(炸)

  配裝的開頭有提到了連擊這一回事,我想大家應該還沒有忘記吧?夜戰的二連,條件就是裝2門砲,而日戰的話,就是要「主 主 偵」這樣的配制,並配合有搶到空優,就可以進行日戰的二連擊。

日二連的條件:
1.空優
2.水偵 ( 有搭載量)
3.雙主砲 (副砲不可)


已大淀為例,他只有兩個有搭載,其餘是0,水偵裝在0格的位置,是無法發動二連的。
天龍型、夕張、五十鈴等,這幾艘都是沒搭載量的輕巡,無法進行日二連。

總之如此,這造成了輕巡的配裝大致如下。

主武器的部分,主副你愛怎麼搭都沒關係,不過要注意的,只有雙主砲可以二連,所以不是配裝主砲的,就沒有必要配水偵了。而第三格的裝備,和驅逐艦一樣看情況自己搭配。
※主+副+水偵其實可以發動一個觀測射擊,但因為很爛的關係一般都不這樣配,詳細在重巡的項目裡面有解說。

  唉,那麼關於夜戰方面呢?輕巡的夜戰有沒有什麼重點?

  沒,輕巡的夜戰和DD一樣,不過因為有日二連的關係,其實十之八九的狀況輕巡都是主主偵的二連配制,而至於魚雷方面的話,平常不會有人在談輕巡的CUT,原因是「十個輕巡有十個帶賽」,啊不,不是,是在沒人工吃運的情況下,所有輕巡的運都是低運,沒有天身就是合拿來CUT的輕巡這樣XD
  ※CL夜戰詳細的部分請去參閱重巡配制。

  順帶一提,在有些純水雷硬幹圖,像1-4解月任等情況,都是屬於在沒有制空(制空喪失)得狀況下戰鬥的場合,這狀況輕巡第三格就沒有裝水偵的必要,裝著好像還有可能死掉(?)多半這時候裝機槍是個比較好的選擇。

  還有,並不是取得空優就一定要配水偵,在某些特別場合,也會有放棄日二連,完全用夜戰決勝負的狀況,完全看提督的決定,當然這決定好不好又是另一回事XD

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  目前這遊戲內,有2台擁有4格的輕巡,算上練巡的話總共有4台。可能會有人問,那4格的我該怎麼裝?有沒有什麼重點?

我在這裡就簡單的跟各位說干我屁事,有幾種4格輕巡較容易使用的配法。

主 主 偵 探 <不知道幹什麼的時候多差一個電探就對了。
主 主 聽 爆 <不考慮日二連,反潛重視與可以夜二連
聽 爆 秋 探 <演習比較常出現的神秘配法,插著秋月砲CUT飛機 還能反潛。
好了其他請各位自行發掘(炸)
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這邊特別提一下,因為唯獨輕巡有這個問題,就把這東西放這了,前面在DD的內文有提到,有些高角砲是屬於主砲的,有些則是屬於副砲,因為輕巡小、中口徑的主砲全都能裝,所以可能會分不出到底哪些高角砲是主砲、副砲的問題。

關於這點其實並不用特別去記名稱,艦娘內建會幫你分好,用「順序」來看即可。
他裝備的預設排列方式,是  小口徑  >  中口徑  的。

小口徑紅主砲
小口徑綠高角砲  <<< 主砲在這
中口徑紅主砲
綠高角砲(副砲)   <<< 副砲在這

↑知道這點你就不會裝錯了,大概

CA(重巡洋艦)
CA寫起來超麻煩的,因為DD、CL、BB的部分內容他都有牽扯(乾)

CA和CL一樣,都有空優日二連的狀況,而條件也是一樣,空優和雙主砲即可。

先行資訊:
高角砲當中是有主砲存在的,不過不需要擔心無法辨識他們,只要出現在CA裝備欄的高角砲,都是副砲。



10個場合有8個CA都是在有空優的狀況下配裝的,所以多半都是插雙主砲就對了,而至於沒制空的場合,幾乎都是先插電探,而通常第4格都是三式彈因為沒制空多半都是跟陸基對幹。

總之該講的前面都講過了,CL那邊的多半都能套過來,那些重複的就不說了,這邊則特別搬出主副砲、電探觀測射擊組合來解說。



第一組:標準的日二連,有多一個格子能用。
第二組:日二連多塞副砲就會變成主副CUT。
第三組:雙副砲的另一種主副CUT。
第四組:還是主副CUT。
第五組:特別的電探組合CUT。

尤以上可知,基本上多帶副砲,就是在自謔,除了電探CUT以外的主副CUT,都只有1.1倍,寧願要二連擊也不要主副CUT,而電探CUT這玩意,在大部分情況下,還是二連比較有威力,所以也沒什麼用,而且一般二連還有一個自由格子能用。

以上這就是為什麼絕大多數老手,都會跟蔡逼巴提督說「千萬不要裝副砲」。
※CL輕巡能配成第4種主副CUT
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CA、CL夜戰的配置表1:雙主武

在只考慮雙武器的狀況下,CA能湊成以上幾種配制。框起來的則是比較常用到的配置。
紅色:日夜戰二連擊都能併存的優秀泛用配制。
黃色:因為特殊目的裝副砲的二連擊,多半是摩耶配制防空CUT才會用。
綠色:不考慮日二連的單純夜二連組合,一般是隔壁棚的雷巡在用的居多。
----------------------
CA、CL夜戰的配置表2:三主武

※注意:雷雷砲 = 魚雷CUT,貼圖的地方寫錯了。
各種CA、CL插三主武的各種攻擊模式等,要說有什麼重點的話,就一般而言根本就不會這樣裝,唯獨三魚雷CUT可能有低機會用到以外,其他配裝對CA來說多半都是意義不明的居多。

另外比較能稍微一提的是裡面的 主 主 魚 + 偵的配置,可以日二連的同時,夜戰還能進行砲雷CUT,如果都有發動的話當然效果是不錯,只是一般敵人會猛到這種必須要用重巡去CUT的場合,你還是上魚雷CUT吧(?)要賭CUT就賭大一點的滿CAP魚雷CUT,用夜戰決勝負。

真想要兼顧日戰火立,請放「 雷雷砲」,這樣子日戰火力+10,夜戰火力也毫不遜色,而且還一樣是魚雷CUT(但砲不夠強的話並不是很推薦,有改修的3號砲最推)

※值得留意的是,2主1副的三砲CUT倍率只有1.75。
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CA、CL夜戰的配置表3:四主武

大至上會裝到4主武,有幾種可能。
1.你配裝學被當
2.你想不開
3.你水偵不夠
4.終極型的夜戰決勝負

四主武其實有非常多種得交錯配法,不過大部分都不怎麼重要也是四3主武的延伸型,這裡就抽幾個比較值得講的東西出來講解。

四主武當中,副砲和主砲不同的是並不會觸發三砲CUT,仍然是二連擊這一點,因此擁有較為特別的一種「副副副雷」的究極二連配法,主副雷之中魚雷的數值是最好的,裝兩隻會變魚雷CUT,因此只配一隻,此種配法「能在最大限度上提高攻擊力,並且還是穩定的二連擊」

其餘兩種三副砲的配置雖一樣都是二連,但火雷總合都沒有裝魚雷的高,故接不採用。

最後的一個就是4雷CUT了,前面都講過很多次我想已經沒什麼能題了,而一般也不會這樣配,因為一般會拿來CUT的重巡插3之魚雷就滿CAP了,會插到四隻,除了提高中破時CUT人的火力之外,大概沒什麼用途,就是浪費格子居多。


CLT(重雷裝巡洋艦)
  其實這一種船沒什麼好寫的,但怕有人還是愛問所以講一下(?)
  

一般雷巡都用二連,因為傷害已經爆高了,求穩定發動。
裝雙魚雷的優勢是可以增加一些開幕雷殺傷力,但夜戰方面反而變得很賭臉,因為雷巡的基本運都很低,發動率是不高。很常見有人在不必要的地方用雷巡CUT,結果因為沒發動反而吃屎的狀況。

※阿武隈改二能裝甲標,他的配置則是輕巡和雷巡都能使用。

BB(戰艦)
BB的配裝是最簡單的(X)

BB和其他船一樣,有空優和水偵就有二連。

紅色是最泛用的標準配裝,有空優就裝水偵,沒空優換電探,但只要沒特別理由,幾乎一律是裝徹甲彈上去。

這邊來講解一下BB的日間CUT攻擊,以下幾種配裝可以發動BB的日間特殊攻擊。

大致上和重巡、輕巡是一樣的,不過不一樣的點在於,BB有專屬於BB的徹甲CUT攻擊,倍率是全CUT之冠。

主 主 徹 偵 這樣的配置法,同時有機會發動二連,也有機會發動撤甲CUT,而不論哪一個,都是很優異的攻擊模式,是最標準的最佳配法,而這樣的配置,在夜戰也無須賭臉,能進行穩定
的二連擊,因此是BB在有空優實時泛用的配裝。

日間主副CUT這玩意,攻擊倍率只有1.1,而且在發動率上面,他會大幅搶走二連的機率,在夜戰還會變成很賭臉的三砲CUT,因此是非常糟糕的玩意,這也是為什麼老手會特別跟新手說,BB絕對不要裝副砲的原因。

電探CUT也沒什麼好講的,配上去沒二連還比徹甲CUT弱,這是什麼拘束Play配裝法?

BB的夜戰和CA沒什麼兩樣,只是不能裝魚雷(小麥改三可),其他全部參照CA即可。

CAV or CF、BBV(航巡、航戰)

重巡洋件和戰艦當中,有兩種比較特別的種類,帶有「航」字,他們的特徵就是,可以裝特別的飛機,那個飛機就是水爆系的飛機,也就是「瑞雲」類的玩意。

※航巡還能搭載ドラム缶

  航巡和航戰在配制上,完全和一般的重巡、戰艦一樣,而比較要值得一題的就是他們的水爆系統。水爆一級棒,水爆可以飛出去炸人,雖然攻擊很弱,能搶制空,然後還能反潛,超級棒的,看起來好像很棒一樣,所以有些新手可能就很習慣帶著出去,然而這是相當制命的一件事情。

  水爆是屬於攻擊機,所以會被對面的防空給射下來,而只要你的水爆在路上被射光了,搭載變成零了,你這隻航戰就無法進行觀測射擊也無法進行二連擊了。

  而且裝水爆的航戰、航巡,會優先對潛,你不會想看到你家BB不打對面戰見,一直幫一隻SS抓癢吧?所以「如果你沒有要帶水爆的理由,基本上就不要帶。」

反潛專用:
基本反潛工作是由驅逐和輕巡來做的,而最通用的武器就是「聲納」和「爆雷」

而這兩樣東西,在組合上是有加成影響的,在配裝上,如果同時擁有聲納和爆雷,會直接套上攻擊力1.15倍的加成值,這在反潛上是相當高的。

基於以上這原因,在配裝上都以「一組」為主,而因為聲納的數值,都比爆雷優異(同級的裝備),因此在配裝上,只要不是數量不足,都以多裝聲納為主。

因此在反潛專用船的配置上,就只有以下這種狀況。

當然在一些場合可能會裝比較少的反潛裝,多的格子拿去裝主砲什麼的,那提督自行決定。

關於反潛船,還有一個概念很重要,那就是「格子遠比數值重要。」

對潛的攻擊計算公式:
基本攻撃力 = √(素の対潜) × 2 + 装備対潜 × 1.5 + 改修強化値(対潜) + 艦種別定数

簡易之,船的對潛素身值開根號x2後就是差異值,偶爾會看到有人說,大淀對潛很爛,五十鈴比較強,這則是錯誤的。
以滿等算之:
五十鈴 對潛 94  >>開根號x2>> 19.3
大淀  對潛 39  >>開根號x2>> 12.4

對潛攻擊力相差 7 點,你大淀就算是插一個最爛的94爆雷,對潛攻擊力就比五十鈴高了。

結論:反潛有四格就是王道。

夜戰組合:

夜偵、探照燈、照明彈、見張員。
打夜戰最常裝的就是這3+1個東西,見張員不算在夜戰三寶啾咪,見張員哭哭。

夜戰三寶是打夜戰常帶的東西,而這邊就特別提一下他的效果。

探照燈:背燈的人被擊火的機率增加(坦的作用),我方CUT 率 +5,敵方-5
照明彈:我方CUT率 +5 ,敵方 -5,發動率70% (要檢證,這數字我忘記從哪看到的)
夜偵:夜戰火力+5,提高命中率。
見張員:增加CUT率(只限定該船)

探照燈和照明彈的加成是額外的,可以突破運CAP的發動上限,也就是說,正常運60以上發動率就達到極限,無法提升,但照明彈和探照燈,增加的機率可以突破這個上限。而見張員則不行,見張員只能彌補運不足的部分,因此高運船不配見張員。

備註:
1.照明彈裝的數量較多,發動率就能提升
2.背探照燈的船,HP只要大於2,就能開燈
3.夜偵有看到驗證資料表示,發動機率和「艦娘等級的關係最直接」,高等的背夜偵就對了。

SS潛水艦除了魚雷沒得選,水母基本上看用途,以上都學會了大概也不會問了,因為我很懶了就不寫了(炸)

※總覺得一定有寫錯和漏掉的地方,東西太多了(艸)
※因為有人一直說PTT文字版很難讀才想辦法生圖出來,結果好像還是很難讀啊ww
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留言共 10 篇留言

阿澎XD
這個阿州真忙(X)

這篇應該要拿去當精華文(O)
一定花了超多時間XDDDDDDD
不過配裝學真的很重要
大家一定要好好學wwwww

02-20 21:07

織夏
可是太複雜的東西沒有多少人想看www
所以一堆人都被當掉哭哭喔www
然後阿洲才是本文重點(X)02-20 21:13
阿澎XD
有沒有興趣寫支援艦隊配裝學(X)

02-20 21:14

織夏
那個寫起來其實只要注意CAP好像比較簡單XD02-20 21:16
嵐 (ヤマカゼ)
我就是那1%

我配裝沒問題,當時板上過E6的配裝跟我一樣

資源呢,當時有資源水桶比我少的卻比我快過E6

唯一不一樣的就是艦等不一樣、艦娘不一樣 (種類一樣

這樣還能說我不是那1%嗎

幹你田中

02-21 01:12

515615
kamo永遠的倉管

02-21 08:47

少名針妙丸
只能說 如果不是像直播主這樣狂的人
還是不要隨便配裝好wwww
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30714451

03-02 10:30

走近故宮國寶
慢慢看完了
錯字有點多(#

03-18 23:26

織夏
垃圾舊文都沒效正齁XD03-18 23:37
區長~藍毛笨蛋大法好
U質推

05-05 21:02

薩卡
請問一下,輕巡跟雷巡夜戰拼雙主砲連擊的被卛跟主副連擊的倍率哪個高? 計算公式是? 全都是第一格甲標 第二格跟第三格兩個三號 或第二格一個三號一個OTO

01-03 03:08

織夏
我兩年沒開過這遊戲,我只能根據以前的知識來回答你(゚∀゚)/
甲標配上主主、主副、副副,在夜戰攻擊判定上全都是「二連擊」
二連擊攻擊倍率都是1.2倍,所以完全看裝備數值決勝負。
01-03 08:19
薩卡
三q,謝回覆

01-03 08:22

長尾貓
長知識了 以前都配主主雷

01-20 18:11

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