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【心得】三國志 13

作者:大頭民│三國志 13│2016-02-20 00:36:32│巴幣:2│人氣:6319
由KOEI TECMO Games在2016/1/28推出的歷史策略遊戲,以「這就是三國志。百花撩亂的英傑劇。」為概念而推出的30周年紀念作品。

這代採用了消失兩代的武將制,玩家在遊戲中扮演的角色不在限定為君主而是細分成每個武將,讓玩家從默默無聞一路向上爬至督都或君主,體驗真實三國的感覺。

其實我本身也從10代玩到了現在,跟其他玩家相比起來資歷可能算淺的了,在這分享一下這代我玩了40個小時的心得其實大至上算是還有進步空間吧!

我覺得戰鬥方面做得不錯,只是需要在平衡,AI可以聰明點,可以開一下迷霧,不然我都會跑帶打慢慢偷本陣...還有AI至少該有個設定選項限制他們可以幹嘛,不然AI都很失控亂派兵亂用人。

內政方面就是看人了,像我是比較喜歡那種需要自己設計城池的感覺所以三國誌11信長之野望11天下創世的內政方面我就比較喜歡,因為這代內政極為簡化,須要考慮的只有都市的科技樹吧,調度兵糧不用時間真的不太科學,雖然這可能都是給玩家一個方便簡單,所以只能說見仁見智版上喜歡的人好像也是有。

另外本作重點武將制其實我沒有感覺到武將的感覺,基本上會出現一個問題你選了一個在野武將你就只能在遊戲中發呆去找人任官,在野武將甚至只有調查這個或取金錢的方法,想漂泊一生也不行...還有一個問題不知道有沒有人跟我一樣喜歡玩一個武將能力普普技能都不會進到遊戲慢慢培養的感覺,但這一代在野沒錢賺一定要當官,選上級難度基本上也沒什麼時間培育武將沒有像10代委託那類的系統少了資金來源,只能靠會的武將教,就是要很花時間去跟武將們泡茶聊天,玩上級你慢慢培養大概其他勢力都雄霸一方了,不然就是打了半邊天下結果跟沒朋友。其實我就是想那種潛伏很久然後突然竄出一個勢力打爆你們的感覺。這代就有點沒辦法,因為好感度對最快方法就送名品,沒了10代那樣的委託系統,根本就是叫我們玩家用貪的阿!不然如果君主不打仗沒有戰功第一1000塊拿,錢累積超慢真的讓我不得不抱怨一下...

在來還有就是目前的版本感覺很偷懶以10代的模式老婆會跟著老公跑才對,而現在你去找老婆還要拜訪是哪招,很多細節沒有做好的感覺要RGP應該就要做完善阿...感覺很偷懶得做一半就拿出來賣1980至少把該弄好的系統弄好吧...

其實不是做不好只是以1980來講CP值不高沒愛買不下去,相信很多人也這樣認為吧,普通版根本還有很多地方要改,就丟出來賣在叫我們買PK版只能說我以後光榮遊戲一定要等整合包...
以上小弟淺見...
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