被廣泛認為是人類的防禦系統的原始武器,三叉戟頂部設置了加農砲,並且其裝甲外殼允許其大量吸收敵人的火力。 |
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類型 |
地面部隊 |
佔人口數 |
2 |
生產成本 |
125點 |
生命值 |
140 |
傷害輸出 |
7 |
裝甲 |
0 |
滲透率 |
0 |
速度 |
125 |
射速 |
1 |
影響範圍 |
0 |
射程 |
325 |
視野 |
600 |
以其獨特的設計命名,左輪手槍是一個追溯回舊西部指標性武器,配置可旋轉式三個大加農砲旋轉圍繞其主軀幹,並且漂浮在空中。每具加農砲將接繼發射,能發射出強而有力的快速三連擊拋射,使左輪槍成為強勢的武裝單位。 |
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類型 |
地面部隊 |
佔人口數 |
2 |
生產成本 |
125點 |
生命值 |
95 |
傷害輸出 |
15 |
裝甲 |
0 |
滲透率 |
3 |
速度 |
120 |
射速 |
1.5 |
影響範圍 |
0 |
射程 |
340 |
視野 |
600 |
自從先進匿蹤力學在超人類戰爭期間被研發出來後,人類盡最大努力應用它。借由輕型裝甲兵器,匕首從來就不被視為一個戰鬥單位,但能偵察及發現匿蹤敵方。 |
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類型 |
地面部隊 |
佔人口數 |
2 |
生產成本 |
150點 |
生命值 |
90 |
傷害輸出 |
2 |
裝甲 |
0 |
滲透率 |
0 |
速度 |
155 |
射速 |
0.5 |
影響範圍 |
0 |
射程 |
375 |
視野 |
800 |
隨著人造機械更加進化,為了需要更強大的單位因此改良製造而引領創造出羅馬劍宗。近似20世紀人類戰爭中的坦克,劍宗能運作獨立的中控室,允許他能單獨利用其強大雙加農砲對付眼前的敵方。 |
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類型 |
地面部隊 |
佔人口數 |
3 |
生產成本 |
240點 |
生命值 |
135 |
傷害輸出 |
18 |
裝甲 |
3 |
滲透率 |
6 |
速度 |
85 |
射速 |
1 |
影響範圍 |
0 |
射程 |
375 |
視野 |
600 |
命名自英國曾用來對付遠處敵人的強力武器,長弓因其廣闊視野及長遠射程贏得了這個綽號。這些特點使長弓能持續監視上空,並用他致命的拋射砲擊落任何敵機。 |
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類型 |
防空部隊 |
佔人口數 |
2 |
生產成本 |
200點 |
生命值 |
125 |
傷害輸出 |
36 |
裝甲 |
0 |
滲透率 |
0 |
速度 |
120 |
射速 |
2 |
影響範圍 |
0 |
射程 |
750 |
視野 |
800 |
不辜負幾世紀前祖先為他命的名,高射砲提供了人類軍隊遠程的炮火支援。由高射砲發射的砲彈實際上是將隱形地雷植入地面下,如果敵軍進入地雷範圍內則會進行引爆。 |
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類型 |
砲擊部隊 |
佔人口數 |
3 |
生產成本 |
385點 |
生命值 |
130 |
傷害輸出 |
23 |
裝甲 |
0 |
滲透率 |
0 |
速度 |
80 |
射速 |
6 |
影響範圍 |
100 |
射程 |
900 |
視野 |
300 |
槍騎兵裝載一個獨立巨大的雷射發射器。一但雷射鎖定一個單獨目標,會透過儲存的能源槽獲取能量增福加強攻勢。有效對抗敵人的建築物。 |
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類型 |
攻城部隊 |
佔人口數 |
3 |
生產成本 |
560點 |
生命值 |
250 |
傷害輸出 |
70 |
裝甲 |
6 |
滲透率 |
10 |
速度 |
90 |
射速 |
1 |
影響範圍 |
0 |
射程 |
450 |
視野 |
600 |
顯示者飛揚在戰場上空,回報部隊及敵方建築物的位置。雖然不具有武裝,但其極遠的偵察範圍被某些人視為戰場上最有效的武器。 |
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類型 |
空中部隊 |
佔人口數 |
2 |
生產成本 |
105點 |
生命值 |
100 |
傷害輸出 |
0 |
裝甲 |
0 |
滲透率 |
0 |
速度 |
250 |
射速 |
0 |
影響範圍 |
0 |
射程 |
0 |
視野 |
1200 |
新人類利用彎刀這空中轟炸機弱化敵方部隊陣地,墜落的炸彈能對一個以上目標造成傷害。 |
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類型 |
空中部隊 |
佔人口數 |
2 |
生產成本 |
350點 |
生命值 |
85 |
傷害輸出 |
60 |
裝甲 |
0 |
滲透率 |
10 |
速度 |
325 |
射速 |
2 |
影響範圍 |
0 |
射程 |
500 |
視野 |
800 |
這種多用途飛行器能主導地面及空中。它能發射他的定向加農砲對付地面部隊及敵對空中勢力,讓指揮官能靈活得應用他們。 |
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類型 |
空中部隊 |
佔人口數 |
3 |
生產成本 |
520點 |
生命值 |
150 |
傷害輸出 |
17 |
裝甲 |
0 |
滲透率 |
0 |
速度 |
335 |
射速 |
1.25 |
影響範圍 |
50 |
射程 |
450 |
視野 |
900 |
英勇者能創造一個籠罩周圍單位的保護泡膜。保護膜範圍內單位所受到的傷害都將集中導向英勇者。 |
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類型 |
地面部隊 |
佔人口數 |
3 |
生產成本 |
245點 |
生命值 |
125 |
傷害輸出 |
13 |
裝甲 |
3 |
滲透率 |
0 |
速度 |
110 |
射速 |
10 |
影響範圍 |
1.5 |
射程 |
350 |
視野 |
600 |
在危機四伏的年代,一個獨立飛行員將進入戰場。在阿爾法構造內的受到保護,阿爾法能用高功率光束及發射反重力武裝來橫掃他們的敵人。 |
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類型 |
史詩部隊 |
佔人口數 |
70 |
生產成本 |
9000點 |
生命值 |
3010 |
傷害輸出 |
200 |
裝甲 |
10 |
滲透率 |
10 |
速度 |
75 |
射速 |
7 |
影響範圍 |
100 |
射程 |
700 |
視野 |
800 |
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