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45 GP

各職業自身能力統計

作者:Latent - PH│2016-02-08 16:58:13│巴幣:1,096│人氣:2217
文章對應版本:V190 楓葉英雄幻化重生
前言

  各位安安,這裡PH。
  想做本文的起因在於,先前看到兩位好友為了法系與物攻職業在相同條件下,(無論是否打全減半王)法系是否具有明顯優勢,雙方有不同意見,因此我想來做個比較。
  不過在攻擊技能方面,由於以個人所知,沒辦法推斷所有職業常用的技能組,這方面攻速文專業的多,所以就轉向被動及常駐加持能力這塊,來看看能不能從這邊觀察出是否有顯著差異。
  先行在小屋PO出後收到不少指正及建議,在此謝過幫我檢查過數據的各位。另外有數名巴友提到單一技能的附加數值,所以我也另外做了整理於第二部分,希望這篇文章能幫助新手玩家認識各職業的強度差異、老手玩家也能做為準備裝備潛能時的參考。

說明

1.    超技能P若是對常駐buff有加持,且個人判定必點則有計入並在數值標示**;對攻擊技能的加持請見第二部分;超技能A只計入能常駐的(冰雷、主教、重砲、蒼龍)
2.    最終傷害及無視,表列的是相乘後的結果;被動或能常駐將怪物降防的技能,也算在無視裡
3.    只對單一技能追加的數值,也請參考第二部分
4.    最終傷害的部分,左欄為包含影分身加成倍率的數值;右欄則為不計算影分身加成倍率的數值,除了重砲及聖魂沉月外,右欄數值即為人物本身攻擊傷害的最終傷害增加數值
5.    無視屬抗標註*號者,表示該職業具備的能力為「降低怪物屬抗」,算法與無視屬抗不同:降低怪物屬抗代表將屬性減傷量減少10%,以降低屬抗10%來說,傷害減半變為傷害減少40%、無傷害(傷害減少100%)變為減傷90%
  相對地,無視屬抗是以比例減少屬性減傷量,以無視屬抗10%來說,傷害減半變為傷害減少45%、無傷害變為減傷90%
6.    BUFF只計入能常駐的,例外是絕殺刃有計入
7.    傳授技能以最高等級計入
8.    狀態抗性達100%可免疫大部分異常狀態,屬性耐性達100%可免疫部分屬性傷害,如皇后的力場、藍小丑的地上火焰、貝倫的地上毒液及混貝的嘴砲中段;
  拆檔得知,維拉仙特的召喚獸技能每個提供11%屬性耐性,故有解過維拉仙特的角色,其餘技能合計屬性耐性只需67%即可免疫此部分傷害。
9.   爆擊率有算入基礎爆擊率5%、小爆/大爆也有算入基礎值20%/50%
10. 如果對數值有疑問,希望能到下方的細目確認後提出,看看是漏列、認知錯誤還是單純加錯,感謝。
11. 自身攻速及武器係數請看a4362392(愛情靈藥調配中)的全職業攻速和武器係數整理
12. 熟練度部分基礎熟練度參考david30401(末日KerWix)的此篇,再自透視鏡整理各職業技能增加的熟練度。除了劍豪0轉追加75%和陰陽師4轉追加65%外,其餘職業皆為4轉追加70%。

第一部分:各職業常駐能力

冒險家

熟練
BOSS
傷害

傷害
攻擊
力%
最終傷害
影分身
無視
防禦
爆擊
小爆
大爆
無視
屬抗
狀態
抗性
屬性
耐性


英雄 關鬥爆
90 **20
*0 0 **202.5 50 25
40/70 0 30 30
開鬥爆
**278
55/70

騎士
持劍 *91 0
57 0 42 **65.5
47 36/65 0 50 40
持棍 **69
36/60

騎士
持槍 90 10
5 0 **170 10 45 65/50 0 20 20
持矛 0
火毒 持長杖
95 0
90 0 110 20 35 45/50 10 20 20
持短杖
38
冰雷 雷屬性 95 0
90 0 134 40 *35 45/75 10 40 40
冰屬性 80
主教 關復仇 95 **10
80 0 0 20 *75 45/50 0 **60 **60
開復仇 40 25 36 10
箭神 85 0
40 25 0 25 65 35/80 0 20 20
神射
最遠 85 0
15 0 *68
62.5
65 35/120 0 20 20
最近 *20
53
夜使者 85 10
0 0 113
25
30 55 45/75 0 30 30
暗影神偷 90 0
*50 0 70 0
20 *55 35/65 0 30 30
影武者 90 0
0 0 174 61
0 30 45/50 0 30 30
拳霸 小怪 90 20
25 30 10 0 40 80/100 0 30 30
BOSS 60
槍神 85 0
35 20 56 20 55 40/60 0 30 30
重砲指揮官 85 40
90 0 48.5 10 20 45 30/50 0 20 0
蒼龍俠客 85 20
26 25 25 25 40 50/80 0 35 35
 *:由於版面因素未標示,請留意英雄總傷為裝備劍時的數值,裝備斧時有額外總傷+5%
 *:由於版面因素未標示,請留意聖騎士裝備單手劍/棍時有額外熟練度+3%
 *:由於版面因素未標示,請留意火毒、冰雷爆擊率為裝備長杖時的數值,裝備短杖時有額外爆擊+3%
 *:神射手的最終傷害有考慮「倖存者」+20%,需要在敵人周圍距離80內沒有其他敵人的情況下才有作用
 *:暗影神偷的特色技能「爆擊」沒有算入其爆擊率中;有25%總傷害及50%爆擊率是來自超技能翻轉硬幣,每次角色打出爆擊時總傷害+5%、爆擊率+10%,最多重疊5次

皇家騎士團
熟練
BOSS
傷害

傷害
攻擊
力%
最終傷害 無視
防禦
爆擊
小爆
大爆
無視
屬抗
狀態
抗性
屬性
耐性
含影
分身
無影
分身
米哈
關魂怒
90 0
60
10 58 40 40 35/50 0 60 60
開魂怒
105.6 50/50
聖魂
劍士
旭日
90 15
55 10 10
37 15 35/50 *0 35 35
沉月
0
98
10
烈焰
巫師
持長杖
95 0
0 10 87.5 30 35 45/50 *0 35 35
持短杖
38
破風使者 85
40
35 20 25 23.5 60 35/80 0 30 30
暗夜行者 85 0
20 10 60 0
45 40 45/75 0 15 15
閃雷悍將 90 0
55 10 50 0
25 35 35/80 0 35 35
 *:聖魂超技能P「真實之眼 - 強化效果」及烈焰巫師「火焰之魂」另可將怪物屬性抗性降低10%;三種可以降低屬抗的技能,效果最多適用一個

英雄團

熟練
BOSS
傷害

傷害
攻擊
力%
最終傷害 無視
防禦
爆擊
小爆
大爆
無視
屬抗
狀態
抗性
屬性
耐性
含影
分身
無影
分身
狂狼勇士 90 0
60 0 26.5 40 20 35/70 0 60 0
龍魔
導士
持長杖
95 0
20 35 102.8 20 50 35/65 10 20 25
持短杖
53
夜光 HP>MP 95 0
30 0 *173 82
52 35 35/50 10 40 40
HP<MP 50 5
精靈遊俠 85 15
*80 30 *44 **62.5 60 35/80 0 25 25
幻影俠盜 90 0
30 0 0 44 60 35/50 0 40 40
隱月 90 30
40 0 0 30 20 40/70 0 40 40
 *:夜光是以光蝕、暗蝕+50%做計算,平衡時為+100%,但絕對擊殺由於段數限制僅為+87.5%;0轉光/暗魔法強化由於不適用全部技能,故不計入
 *:精靈的總傷害及最終傷害部分據壕菈菈表示,提供30%總傷的獨角獸射擊延遲略久;伊古尼斯咆哮也需接技10次才能在10秒內增加最終傷害20%,參考數值時宜多考慮

末日反抗軍
熟練
BOSS
傷害

傷害
攻擊
力%
最終傷害 無視
防禦
爆擊
小爆
大爆
無視
屬抗
狀態
抗性
屬性
耐性
含影
分身
無影
分身
惡魔殺手 90 20
75 0 15 30 40 35/50 0 60 60
惡魔復仇者 90 0
35 30 25 51 25 35/50 0 50 50
爆拳槍神 90 15 20 15 54 0 65 35/65 0 20 20
煉獄
巫師*
鬥氣關 95 0
30 35 **10 30 40 55/65 *0 30 30
鬥氣開 70 60 70/65
狂豹
獵人
下豹 85 0
30 **35 0 30 73 62/92 0 45 30
上豹 47/92 15
傑諾* 90 30
70 0 70 0
30 45 35/50 0 40 40
機甲
戰神
人形
85 0
40 0 **15 44 15 30/50 0 40 40
戰車
65
 *:煉獄五光環由於版面配置,只有列入被動效果;黑暗標記追加的BOSS傷害20%沒有計入
 *:煉獄超技能P「減益效果光環 - 屬性重置」另可將怪物屬性抗性降低10%、增加最終傷害10%;三種可以降低屬抗的技能,效果最多適用一個
 *:傑諾的能力涉及全能增幅I ~ VI,200等才會完全獲得

超新星、曉之陣及其他

熟練
BOSS
傷害

傷害
攻擊
力%
最終傷害 無視
防禦
爆擊
小爆
大爆
無視
屬抗
狀態
抗性
屬性
耐性
含影
分身
無影
分身
凱薩 未變身
90 18
0 *34 25 40 25 35/50 0 60 60
變身
44
65
天使破壞者 85 0
65 0 0 15 35 65/110 0 40 40
劍豪
拔刀關
95
0
45
*8
*49.5
51
5
45/75
0
50
50
拔刀開
10
*0
35
55
陰陽師
90
*45
40
*0
0
40
30
20/50
0
*30
*30

之子
α 90
0
40
4
0
68.5
65
60/90
0
10
10
β 30
*80 55
25
20/50
40
40
幻獸
師*
共通
90
21
0
5
0
0
31
60/90
0
40
40
熊附加
0
0
10
35
44
77
50/40
0
0
0
豹附加
0
0
6
0
72
0
0/0
0
0
0
鷹附加
0
0
0
0
0
8
0/0
0
0
0
貓附加
0
0
6
0
10
20
10/0
0
0
0
凱內
西斯
非終極
*90
30
*40
10
72.8
*25
45
58/80
0
40
30
終極技
65
 *:凱撒的0轉技能「專用咒語」有算入,但是在150等取得凱撒王權後才能常駐

 *:劍豪尚有3轉技能「柳身」迴避成功時可增加6%攻擊力,最多累計5次,由於後期王的攻擊大部分無法迴避,故表中不計入。
 *:劍豪的最終傷害來自0轉技能「攻守兼備」,物理防禦每有100便提升0.5%最終傷害,故角色的物理防禦須達9900以上才能獲得最大值49.5%

 *:陰陽師的「結界 - 桔梗」及「結界 - 櫻」有算入常駐BOSS傷害及抗性中
 *:陰陽師的魔法攻擊力%部分,因為花狐的祝福對每人增加的幅度都不同所以無法計入,請留意4轉花狐的祝福對「魔法攻擊力%」的增加量為花狐裝備的扇子的魔攻*0.48,例如花狐裝備300魔攻的扇子則增加144%魔法攻擊力,效果非常之大

 *:神之子β的總傷害有考慮璃之力的效果:「攻擊的敵人數目少於技能可攻擊的最大數目時,每少一支總傷+8%」,由於β大部分技能最大目標皆為6體,故以攻擊單體王的40%計入

 *:幻獸師的共通部分有加入基礎爆擊率及爆傷,各模式的附加能力數值是以全部點滿計算;熊模式有計算集中打擊開啟時的效果

 *:據asdfghjkl999(雞精)的此篇,凱內西斯的4轉技能「臨界」每30combo增加熟練度1%,最高可增加至99%,不過在打王時似乎沒有發動的機會。
 *:凱內西斯的4轉技能「心靈力場2」並沒有計入,此技能施放時另可減少範圍內的敵人防禦力(10+6x)%,攻擊範圍內敵人增加總傷害(10+3x)%,x為範圍內敵人數目

第二部分:各職業超技能P及主攻技能追加能力整理

冒險家
英雄 的每個鬥氣BOSS傷害+2%**
的每個鬥氣最終傷害+2%p**

技能追加:最後兩下必為爆擊
超技能:總傷+20%、段數+1
聖騎 的敵人防禦減少量追加20%p**

超技能:總傷+20%、爆擊+20%、段數+1
黑騎 的被動效果中,最終傷害提升量追加20%p**
的被動效果中,爆擊率提升量追加20%
技能追加:無視+30%
超技能:BOSS傷害+10%、無視+20%p、總傷+20%
火毒
超技能:總傷+10%、段數+1
冰雷
技能追加:爆擊+25%
超技能:總傷+10%、段數+1
主教 的效果追加BOSS傷害+10%**
:被動狀態抗性+10%、屬性耐性+10%
   的效果追加狀態抗性+10%、屬性耐性+10%**

超技能:開啟時段數+4
箭神 的爆擊率提升量追加5%
的效果追加無視+5%

超技能:BOSS傷害+10%、總傷害+30%、
    段數+1但技能%數變為原本的65%
神射 的爆擊率提升量追加5%
的效果追加無視+5%

技能追加:無視+20%、爆擊+100%
超技能:總傷+20%
夜使 的防禦力減少量追加10%p

超技能:BOSS傷害+20%、總傷+20%、段數+1
暗影
技能追加:最後一下必為爆擊、隱身時總傷+150%
     擊殺點數有3時總傷+150%
超技能:BOSS傷害+20%、總傷+20%、頂傷增加到7000萬
影武
技能追加:無視+30%
超技能:總傷+20%、無視+20%p、段數+1
拳霸
技能追加:能量集滿時總傷+10%
超技能:BOSS傷害+20%、總傷+20%、段數+1
槍神
超技能:BOSS傷害+20%、總傷+30%
重砲
技能追加:爆擊率+15%、無視+20%
超技能:總傷+20%、爆擊+15%、段數+1
蒼龍
超技能:BOSS傷害+20%、總傷+20%

皇家騎士團
米哈
的狀態抗性、屬性耐性提升量追加10%

技能追加:最後一下必為爆擊
超技能:總傷+20%、段數+1
聖魂
的效果中追加減少敵人的屬性耐性10%**
的敵人防禦減少量追加10%p

超技能:總傷+20%、段數+1
烈焰

超技能:無視+20%、段數+1但技能%數變為原本的70%
破風

技能追加:目標4名,每少1名最終傷害+20%
超技能:BOSS傷害+30%、總傷+20%、無視+20%
暗夜
的每個重疊狀態抗性+2%、屬性耐性+2%

超技能:BOSS傷害+10%、總傷+20%、爆擊+10%
閃雷

超技能:BOSS傷害+20%、總傷+20%、無視+20%

超技能:總傷+20%、段數+1

英雄團
狂狼
超技能:總傷+20%、
    使用此技能後再使用其他技能的總傷+20%**

技能追加:無視+15%

技能追加:爆擊+100%、無視+30%、
     目標每少1名最終傷害+6%
超技能:總傷+20%、段數+1、無視+20%
龍魔
超技能:段數+1
超技能:總傷+20%
夜光

超技能:總傷+20%

超技能:總傷+20%

技能追加:無視+40%、爆擊+100%
超技能:總傷+20%
精靈
的防禦減少量追加20%p**
的狀態抗性提升量追加10%
的屬性耐性提升量追加10%

技能追加:攻擊BOSS後30秒內,的總傷+20%
超技能:BOSS傷害+20%、總傷+20%、無視+20%
幻影
的狀態抗性、屬性耐性提升量追加5%

超技能:總傷+20%、無視+20%
隱月

超技能:BOSS傷害+20%、總傷+20%、段數+1

末日反抗軍
惡殺

技能追加:BOSS傷害+40%、無視+30%、爆擊+100%
超技能:總傷+20%、段數+1
惡復
的狀態抗性提升量追加10%
的屬性耐性提升量追加10%

技能追加:無視+30%
超技能:總傷+20%
爆拳
槍神
超技能:總傷+20%、段數+2、無視+20%
超技能:總傷+20%、段數+2、無視+20%
煉獄
的活性效果追加BOSS傷害+10%
的活性效果追加最終傷害+10%、敵人屬性耐性減少10%**

技能追加:無視+20%、爆擊+25%
狂豹
的攻擊力提升量追加5%p**

技能追加:BOSS傷害+10%
超技能:BOSS傷害+10%、總傷害+20%、無視+10%
傑諾

技能追加:無視+30%
超技能:總傷+20%、無視+10%p
機甲
的最終傷害提升量+5%p**

超技能:段數+1

超新星、曉之陣及其他
凱薩

超技能:總傷+20%、段數+1
天使

技能追加:總傷+30%、無視+30%
超技能:總傷+20%、段數+1但技能%數變為原本的81%
劍豪

超技能:總傷+20%、段數+1

超技能:BOSS傷害+20%、總傷+20%、段數+1
陰陽
的BOSS傷害提升量追加20%**

超技能:總傷+20%、段數+2
神子
(無)
幻獸

超技能:BOSS傷害+20%、總傷+20%、爆擊+20%
凱內

超技能:總傷+20%
※末尾有加上**的是我認為重要,而有加入第一部分表格內的超技能P。
※主攻技能受超技能追加的部分,每個頓號分隔間的是一個超技能P,依個人配法,不一定能全部都點,觀看時宜留意。

Acknowledgment
感謝楓葉鈴鐺指正降低屬抗、神射手的遠距離感、弱點捕捉、倖存者及其他計算錯誤
感謝夏のファントム提供英雄團的表頭圖示
感謝使弓者提醒箭神的射擊術、破甲射擊
感謝疾風指出夜使者的黑暗能量數值錯誤及大爆加錯
感謝我是一隻不吃草的羊指出重砲指揮官的百列祝福有加BOSS傷害
感謝Im梓喵z提醒破風使者的弓術精通
感謝我無法證明屁孩的愚蠢提醒龍魔導士的龍神的庇護有加狀態抗性及指出夜光的計算錯誤
感謝嫻~指正劍豪的劍氣對一般姿勢及拔刀姿勢效果的影響,數值參考asdfghjkl999(雞精)的此篇
感謝BestZero_炫指正碎甲、時間凝結及提醒超越者技能
感謝冰霜落焰指正煉獄巫師的減益效果光環超技能及技能加速
感謝鼻毛指正煉獄巫師魔法攻擊力%的計算錯誤
感謝小豪指出多項說明上寫傷害,實際效果為增加最終傷害的技能
感謝extincter提醒拳霸大師、超技能及爆擊率的計算錯誤
感謝玥御夜提醒米哈逸參考到了KMS的文章
感謝六道摩人提供凱內西斯的相關數據參考
感謝BKai零度指出惡魔殺手的變形超技能並不是增加角色總傷害
感謝天神之道指出幻獸師傳授技能數值錯誤
感謝芒果好ㄘ - 賞櫻模式提醒神之子璃之力的增傷效果
感謝
點點提醒狂豹獵人管理美洲豹技能,捕獲杰拉可永久增加爆擊率5%

友情支援
各職業最終傷害表 by
son09164731(天神之道)
其中類型若為pdr或mdr者,會影響萌獸總傷的效益。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3096428
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相關創作

留言共 55 篇留言

Mr膠囊私私
不明覺厲

02-09 21:57

Latent - PH
http://i.imgur.com/fy3Uyu5.jpg02-09 22:00
竹影漣漪
未看先奉上~噓~

02-09 22:00

Latent - PH
http://i.imgur.com/4br3Ubf.jpg02-09 22:02
蒼蘭
我只在意主教的部分ㄏㄏ

太認真了ㄅ,賞尼個通知

02-09 22:12

Latent - PH
通知豪ㄘ
http://i.imgur.com/e5Bcdmj.png02-09 22:14
煙捲
好個排版吃1000巴幣,原來冰雷雙屬爆傷不一樣漲汁噬惹

02-09 22:18

Latent - PH
感謝大大無私地分享
基本上雙屬爆傷不同是因為這個
http://i.imgur.com/2VowJci.jpg
我是把他理解成,冰屬性時每層大爆增加量提升為5%,雷屬性時不增加,維持在3%02-09 22:28
心騎士
英雄開鬥爆 最終傷害應該是從100變成160呀 怎麼會是220
另外點超技能可以再把進階鬥氣的最終傷害提高20%

02-09 22:24

Latent - PH
2. 最終傷害及無視,表列的是相乘後的結果
( 1 + 100% ) * ( 1 + 60% ) = 3.2 = 1 + 220%
------------
1. 超技能P沒有計入
沒有列入是擔心玩家配法不同,不過我有在考慮要是大家都會點的常駐buff的超技能P要不要列入就是02-09 22:31
無名的微風
為什麼神之子在其他啊~(重點誤

02-09 22:30

Latent - PH
因為沒辦法塞到其他四個系列中QQ02-09 22:32
夢語る花
神子蓓塔碎甲是施放在怪物上的debuff 所以阿法也吃得到 另外基本上只要1~2個cycle連技就疊滿5層碎甲了

02-09 22:31

Latent - PH
感謝指正,稍後會做修正。02-09 22:33
夢語る花
還有時間凝結 察覺20%爆擊機率 力量10%普通總傷 這兩個也是阿法蓓塔可以同時吃到 戰鬥中也幾乎可以常駐

02-09 22:32

Latent - PH
喔喔喔忘記算神之子的超越者技能了orz
非常感謝指正~02-09 22:36
楓葉鈴鐺
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3096257
神射手距離感與倖存者的傷害橘子改版已經正名是最終傷害了
實驗結果也是接近最終傷害

02-09 22:36

Latent - PH
神射手好像版上沒有符合現版本的攻略文,我從透視鏡看到的遠距離感只有寫傷害。這部分的確是很容易出錯的地方,感謝您的指正
倖存者由於要求距離80內沒有敵人,我在統計時就拿不定主意要不要列入,不知道您認為打王時是否可以經常使用到倖存者的效果呢?
02-09 22:42
心騎士
鬥氣加鬥爆傷害是變成3.2倍沒錯 了解囉^^

02-09 22:36

Latent - PH
感覺之後po到版上也很有可能被提出相同的問題,不過我還是覺得這樣寫比較正確02-09 22:43
楓葉鈴鐺
神射手最近跟最遠無視也不正確
進身是距離感30% 射擊術25% 弱點捕捉10%
最遠是距離感0% 射擊術25% 弱點捕捉50%

02-09 22:41

Latent - PH
原來我都漏掉射擊術了,感謝您的細心抓錯02-09 22:46
Latent - PH
阿弱點捕捉也沒列到最遠最近(倒
等下一起改02-09 22:48
~咩~
保守估計花費5~7小時!

02-09 22:43

Latent - PH
做好通知之後就在用這個了,影片如果有看日期的話是上禮拜就用好的ㄏ
5-7小時大概是列出各職業有關技能所花費的時間,之後還有整理、排版、上傳...zzz02-09 22:49
楓葉鈴鐺
遠距離感是以200距離為基礎
比怪距離 每減少18 增加無視3%
比怪距離 每增加18 增加最終傷害4%
2者是不會一起發動的
四轉天降雨降則是增加遠距離感無視或最終傷害的上限

02-09 22:46

Latent - PH
好的,剛剛為了理解遠距離感、天降羽箭及弱點捕捉的關係,研究了幾分鐘
我應該可以理解為:弱點捕捉是獨立的技能,依照距離提供10%~50%的無視
而天降雨箭是強化遠距離感的效果,當距離怪物距離<200,每少18增加無視3%最多到30,>200則是每多18增加4%傷害最多到40?02-09 22:57
楓葉鈴鐺
倖存者要看王
只要是單體的王都是有用到的

02-09 22:48

Latent - PH
了解,看起來可以列入02-09 22:57
⍣賴賴⍣
超ㄏ的,誰再說法師被物攻屌打 就拿這篇去塞他嘴巴

02-09 22:51

Latent - PH
最終傷害數值超狂的阿,各種破百02-09 22:58
是天羽喔
好詳細!
感謝整理!!!

02-09 22:56

Latent - PH
我很高興您能覺得這篇文章有用[e12]02-09 22:59
楓葉鈴鐺
神射手自身大小爆是35/120才對
只有三轉開關技加小爆15%

02-09 23:00

Latent - PH
阿,一個加錯...zzz02-09 23:08
彼方,安息永幸(祈願者)
箭神有大量漏記
1.射擊術:物攻+25%
2.射擊術:無視+25%
3.最終傷害有,但是要視敵防禦率來決定,並附帶50%無視,雖然有冷卻1秒
4.{會心之眼]超技能可自選追加[5%爆率]或[5%無視]

02-09 23:00

Latent - PH
1.、2.是我漏掉射擊術了,之後一併補上,感謝指正
3.看起來您說的是破甲射擊,如果照說明文字看來,似乎是每1秒才能buff到一次攻擊,如此效益是否太低,還是他是以另外的方式作用?
4.超技能P暫時沒有列入,會再考慮是否列入大部分玩家必點的超技能P,感謝。02-09 23:08
彼方,安息永幸(祈願者)
對了...重點!!!
背景和文字顏色這樣搭配好眼花@_@

02-09 23:03

Latent - PH
您說的是表格外的文字吧?因為背景是深色,所以文字考慮用淺色,原本是用白色字但是在某些白底的欄位會看不到字所以暫時改藍色ˊ_>ˋ
我再找看看有沒有淺色的背景圖豪惹02-09 23:11
夏のファントム
題外話)我覺得英雄團用這logo比較適合https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/6848c94bf4df365dde31422c16151527.PNG?w=300

02-09 23:05

Latent - PH
英雄團沒有一個共同的Logo阿,各種私心時間ㄏㄏ02-09 23:11
夏のファントム
我那個是這次HOM劇情的地圖Logo,所以才覺得比較適合(這樣應該可以算共同Logo了吧(?

02-09 23:15

Latent - PH
原來是地圖Logo喔,還以為是龍魔的ㄝ,那應該ㄅ錯02-09 23:18
嫻嫻
大大辛苦哩~
劍豪拔刀5等為增加爆擊50%與B傷10% (沒開有加別的
另外柳身5層為30%物攻 謝謝~

02-09 23:16

Latent - PH
好的,拔刀術將會修正為您提到的結果,感謝糾正
至於柳身,我是考慮到要迴避成功才能觸發,而後期的王攻擊多是無法迴避,因此暫不計入,請問對於這些王,柳身還能作用嗎?02-09 23:21
彼方,安息永幸(祈願者)
是破甲沒錯
作用方式
1.攻擊到敵人即觸發
2.以敵防禦率作為最終傷害的%數
3.發動後冷卻1秒,之後一樣可立即發動
效益並不會低
因為打會跑來跑去的BOSS也不可能一直的持續用暴風射擊
1秒的間隔其實算很短
在沒使用暴風的空窗期搭配追傷箭或超技能(波紋衝擊),通常可以來個傷害大爆發

02-09 23:20

Latent - PH
好的,請待我考慮一下要以什麼方式標示02-09 23:27
楓葉鈴鐺
聖魂真實之眼是扣掉王的屬性抗性10%跟無視10%效果是不一樣的
譬如王是屬抗50%扣掉10%剩40%
也就是屬性傷害被減少50%變40% 可直接當成無視屬抗20%來算

無視屬抗10%只是無視50%中的10%
也就是屬性傷害變45%

02-09 23:21

Latent - PH
原來還有這種不同,受教了。
如此看來,似乎烈焰火魂跟煉獄DEBUFF光環,也是相同的原理囉02-09 23:29
彼方,安息永幸(祈願者)
這技能是為了讓箭神可變成像
裝配著[機槍]&[火箭炮]的組合[e19]

02-09 23:23

Latent - PH
好像很厲害的樣子,每秒爆發一波02-09 23:33
楓葉鈴鐺
烈焰 聖魂 煉獄 都是扣屬抗沒錯 只是無法疊加了

02-09 23:35

楓葉鈴鐺
其實無視屬抗被砍聖魂受害很嚴重只是冷門職業沒人關心他

02-09 23:54

Latent - PH
度的,很多被砍無視屬抗的都有補償最終傷害,聖魂就沒有02-10 00:26
嫻嫻
的確 劍豪在後期的四王 暴君等皆不會觸發柳身 不過以打野圖小怪來講有無這30%差很多

02-10 00:32

Latent - PH
好的,這部分會加入說明中02-10 01:17
梓喵-神出鬼沒ver.
破風四轉有加b傷

02-10 01:10

Latent - PH
漏掉弓術精通了,感謝您的提醒02-10 01:18
⍣賴賴⍣
話說 精靈的總傷80是有含獨角獸,那麼傳說之槍 30、20無視 也可以算進去
還有 還有閃電之鋒20%B傷(伊修限定) 可以列在特別說明之類的

02-10 01:51

Latent - PH
看起來可以列入,因為我有在上面說列入的原則是能否常駐對全技能套用
對伊修的BOSS加成,要列入可能力不從心,因為列入的話,所有職業主攻技能都必須比照辦理,列下去會變很繁雜02-10 02:05
疾風
夜使者的部分,黑暗能量應該是無視30%,另外大小爆是各+25%才對

02-10 02:39

Latent - PH
一個看錯另一個加錯,感謝您的提醒,內文已經修正02-10 02:46
楓葉鈴鐺
神社手倖存者也是最終傷害
打道場多隻的王把他們吸在一起打傷害明顯不一樣
只是我沒用戰鬥力檢測測試而已

02-10 05:50

Latent - PH
好,又一個被翻譯雷到的02-10 11:52
楓葉鈴鐺
爆擊率跟無視看你要不要都標註
必殺狙擊百爆與無視20%
畢竟打單體王不會用光弩打

02-10 05:53

Latent - PH
現在主攻技能有額外附加能力的不在少數,待我考慮是否要全數列入02-10 11:54
傲風
目前13職200以上 其他職都有到180左右 其實除了幻獸特弱外 其他職真的算平均

02-10 08:28

Latent - PH
太認真拉,我除了有愛的職業,其他都是120收工02-10 11:55
傲風
所以每次看到板上說啥打王選物攻職或者哪職弱不弱就想笑
乾 辛苦一點全職都玩過就知道了

02-10 08:30

Latent - PH
每個人情況不同,自己練過的確比較清楚,不然都是在紙上談兵ㄏ02-10 11:57
傲風
對了 凱撒變身幫你補充 終傷30%兩個 = 69% 爆擊25+40=65

02-10 10:52

Latent - PH
凱撒確實該分別列出有無變身,感謝補充02-10 11:58
我無法證明屁孩的愚蠢
龍魔有異抗15%(龍神的庇護被動)
夜光總傷是不是有錯HP>MP是30 MP>HP是50吧
話說從以前就知道夜光自身體質真差 沒啥增傷技能[e3]
所以夜光算蠻吃裝備的職業[e28]

02-10 11:20

Latent - PH
看來龍魔抗性是漏看了,統計的時候也覺得自身沒抗性有點奇怪
夜光總傷加錯了,回家會做修正,感謝您的提醒02-10 12:02
是天羽喔
蒼龍的角色卡不是大爆
而是類似閃雷的吧•___•

http://imgur.com/RH7YF39.jpg

02-10 12:15

Latent - PH
結果是橘子騙你02-10 14:48
我無法證明屁孩的愚蠢
蒼龍s是加小爆3% 不是大爆

02-10 12:50

Latent - PH
豪喔,誤會置頂文了,感恩置頂,讚嘆置頂02-10 14:48
IEEon
蒼龍小爆傷沒錯 橘子還沒改過@@

02-10 13:33

Latent - PH
豪喔,原來置頂文是對的,感恩置頂,讚嘆置頂02-10 14:49
是天羽喔
乾…被橘子雷= =


順便問一下xd
忍耐的秘藥除了增加異常狀態抗性外
屬性耐性也會增加嗎?
還是不會•__•?

02-10 17:55

Latent - PH
沒記錯的話不會,之前屬抗65吃忍耐秘藥,打女皇站在地上火焰裡還是有傷害;但是這次改版把極限屬性裡的屬性耐性點1後,就完全不會扣了02-10 19:27
Oni of Demise
過年不出去玩在這發-3-

02-10 20:11

Latent - PH
要玩也ㄅ用挑過年阿,各種人擠人02-10 20:32
Oni of Demise
你好像沒把熟練度列進去

02-10 20:34

Latent - PH
是沒列,也許可以列入02-10 20:49
不吃草的羊-Yu
重砲有B傷喔 百列祝福+40B 但沒寫在技能說明 實際有加

02-10 21:34

Latent - PH
原來是這樣,自己也有一隻重砲,改版後感覺BOSS傷害變高了,之前看技改文也有印象有加BOSS傷害,可是卻找不出是哪個,感謝您的提醒
02-10 22:37
嫻嫻
不好意思 有看到大大把性向列出來
可是有些職業新手技能中有增加性向等級(劍豪 惡魔等) 那些是否要列入?

02-11 01:48

Latent - PH
您觀察得很仔細,能聯想到這方面,這裡先謝過。
這邊跟您說一下我的看法:

我是覺得對於一個想認真培養的角色,所有性向都要是滿的
如此職業自身有沒有增加性向等級就變得沒有那麼重要

另外那些職業自身技能以外獲得各項能力的方式,本身就已經不是本文重點了,
為了那其中的性向而列出各職業的增加性向等級,似乎沒有必要。02-11 02:29
ハン
聖魂的最終傷害 是不是有誤 ?
月亮模式:降低技能%數(二轉降為60%、四轉降為90%)(技能% *0.6/0.9)
增加段數及爆擊機率;並非最終傷害 ? 因為確實,月亮模式時傷害非常低;但太陽模式傷害卻非常高
當然之前是有用過 無狀態&月亮&太陽模式去做測試,所以才覺得是不是有誤 ?
應該是 技能% 從降0.06 > 0.09 (故此次改版,是改強);而非最終傷害

02-11 22:13

Latent - PH
不好意思,除了知道您在問沉月,有點看不懂您的看法為何
您的最後一行,似乎想表達沉月的效果是將所有技能%數降低90%p,以減法計算
但第二行的「*0.6/0.9」,如果是用乘法計算,那麼意義上跟最終傷害降低為60%/90%,是一樣的意思。02-11 22:42
Latent - PH
http://i.imgur.com/Z45shva.png
http://i.imgur.com/B5G5svY.png
這是剛剛我開聖魂,分別在沉月關閉及開啟的情況下,使用1轉技能「狂刃三連斬」攻擊怪物的傷害。
以沒有爆擊的數字相除,結果為0.88,接近理論值0.9,因此我認為沉月的效果確實是「所有技能最終傷害變為90%,段數*2」02-11 22:46
Latent - PH
反倒我比較不確定的是旭日模式增加的是總傷害還是最終傷害,雖然技能敘述上寫的是傷害,不過要是兩模式讓您覺得傷害相差甚多,也許有最終傷害的可能性?
可惜我的聖魂沒有任何加總傷的裝備或潛能,所以無法自行測試。02-11 22:48
ハン
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/5a5df5c44b2f27cba0fb2f9e6c3f63bf.PNG?w=300
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/f5a9de62b2c7fcdca719d66a0c66e02d.PNG?w=300
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/37068a32cd26eb697e7af892a5960a06.PNG?w=300
這是我實際去測試打混沌斑斑的傷害數字,如果沉月真的是最終傷害的話,那麼沉月的傷害應該會大過於旭日的傷害,但看這個數字,沉月應該不是最終傷害,如果我沒記錯的話

02-12 00:07

Latent - PH
您好,看來應該是影分身系列技能,表中高出許多的最終傷害數值讓您誤會了
影分身系列的技能在最終傷害中,是照技能總和傷害的提升量做計算
換句話說,假如同一招技能,開影分身前4下
那麼您應當將開影分身後的8段傷害加總,與原本的4段傷害加總來做比較;而非比較影分身開啟前後的單段傷害
這也是列表的一個為難之處,不列入與實際輸出能力相差太大,列入又有單段傷害與表中情況不符的問題
以上,希望您能理解。02-12 00:23
傲風
凱薩變身只有30%X30%啦 所以是69%才對
我沒說清楚TAT

02-12 21:07

Latent - PH
居然沒看到你留的這個,發到版上又被糾正了一次ˊ_>ˋ02-18 20:04
傲風
然後無變身我忘記有指令可以用 所以是15%x20%=38%

02-12 21:08

Latent - PH
實戰上用起來似乎有點麻煩?所以我沒寫進去02-18 20:04
大聲史帝夫
突然想起神之子基本素質可以在各加60%BOSS跟2排10%無視,因為專屬武器根本拔不掉,而且換角色另一把武器內建的BOSS跟無視還是照樣+,還有集中時間算上120的掌握時間後也能長駐,攻擊%可以+4

06-23 15:11

Latent - PH
集中時間我會加入,武器自帶的還要考慮ˊ_>ˋ06-23 15:19
貝果
話說
結冰特效雷增傷是總傷30%
(230/220)*(20B的增傷)
技能%數差異*超技能都點總傷時總傷差與結冰特效的總傷差
測試結果就是和平均每排數字倍率差
測試就不貼了
JMS KMS甚至TMS都是寫傷害喔
不是終傷

08-24 01:08

Latent - PH
...真的假的[e20]08-24 02:46
Latent - PH
230/220看的出來是閃連和冰球的技能%,後面的20B可以J4一下ㄇ08-24 02:52
Latent - PH
測出來還真是30總ㄝ,
總傷預估值1.092,終傷預估值1.359,
實測值1.08608-24 03:30
貝果
蒸的
蒸蚌

08-24 02:49

Latent - PH
太蚌了ㄅ,從RED改版被騙到現在08-24 03:00
貝果
好笑的是終極魔法在JMS又是寫終傷
TMS寫傷害
之前的測試用魔靈彈的我覺得有可信度
所以我認為是終傷沒錯
不過可以多丟幾顆會更有說服力

08-24 02:53

Latent - PH
說實在疊冰會加爆傷讓測試麻煩很多,
終極魔法的測試應該是沒問題,
不過要增加樣本數的話還是直接用雷霆最快了ob'_'ov08-24 03:02
貝果
超技能冰多雷10%
結冰特效雷多冰30%
所以雷多冰20%

08-24 02:54

Latent - PH
感謝J4,立刻來測看看準備打臉自己08-24 03:02
Latent - PH
是說這樣打王差距有夠小的,
不算超技跟疊冰,我B+總都445%了,
增幅直接被稀釋超過五倍R08-24 03:16
貝果
其實我的意思是
不同次數疊冰的都測試幾次
因為在有指令熟練度96%的情況之下要誤差也是很有難度

08-24 03:03

Latent - PH
這樣豪麻煩喔,
反正終極魔法沒有值得質疑的地方,
放水流(X08-24 03:12
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