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[達人專欄] 【心得】Undertale-無可取代的遊戲旅程

作者:金手錶│Undertale│2016-02-07 23:33:44│巴幣:122│人氣:8023


中文名稱:傳說之下(暫譯)
英文名稱:Undertale
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2015-09-15
製作廠商:tobyfox
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售278台幣



紅透半邊天的Undertale,這款遊戲當初我一眼撇過它的遊戲畫面時,
實在是百思不得其解,簡陋的像素風實在是令人提不起勁,
怎麼有辦法在Steam上推出不到半年時間,
評價卻是滿分而且評論數量已經超過三萬多筆?

實際玩過以後就知道Undertale的厲害之處了,
它就是那種玩完後您一生中都永遠會記得的RPG作品,
徹底顛覆了傳統,以獨特的敘事手法以及數以萬計的隱藏秘密、彩蛋,
加上充滿巧思的故事、創意玩法的結合成為精巧構思的作品。
讓人再次想起了去月球(To The Moon)這款遊戲。








Undertale全都由Toby Fox這位製作人一手包辦來完成,
他獨自一人負責程式、編劇、美工、音樂等… …,
藉由Game Maker引擎來完成這款像素畫面的遊戲。
而且作者非常年輕,才20歲出頭,真是萬中選一、才華洋溢的鬼才。

我實在是很難用言語來形容Undertale的美妙之處,
這整款遊戲的優點就在於它無懈可擊的原創性,
已經達到了近乎無法被複製、模仿、取代的獨特結構,
而處處製造出驚喜的手法,則勢必要玩家親自參與本作,
如果作為一名旁觀者僅是看其他人的實況或推薦心得,
可能也難以感受到Undertale的獨特魅力。








對於金手錶我個人而言,
我認為這輩子玩過最特別的角色扮演遊戲是異域鎮魂曲(Planescape:Torment)
異域鎮魂曲藉由獨樹一格的世界觀還有艱深難懂的哲學,
大量的文字來讓玩家徹底沉浸在異域的奇特、詭譎風情中。
不過異域鎮魂曲的系統、玩法就比較常見,因為是套用了龍與地下城規則,
除了奇異的美術、讓人無法預料的劇情外,玩起來就是很熟悉的美式RPG遊戲。

不過Undertale就更厲害了!它的系統、玩法可說是貨真價實的獨一無二,
首先常見的戰鬥在攻擊時是需要判斷時機來造成更大的傷害,
而閃躲敵人攻擊時竟然是採用了如同東方Project的彈幕射擊,
聽起來好像很奇怪對吧?
不過這讓Undertale裡的所有人物角色敵人怪物都具備了與眾不同的攻擊方式。





↑↑↑主角在戰鬥中會化為一顆愛心。
上圖則是必須閃開幽靈流下來的眼淚。


最棒的地方就在於Undertale的劇情呈現方式,
剛開頭的世界觀簡介感覺上非常俗套,就是很久以前人類與魔物發生了戰爭,
魔物輸了以後被困在地底下,進入到地底下的人類也沒有一個人能夠活著離開。
玩家們就是扮演一名落入地底的小孩,開始探索這個奇特的世界。

看似很稀鬆平常、不足為奇的開頭後,在主角與一朵黃色小花說話後,
立刻就能讓玩家見識到這款遊戲並不單純,
它就是過程中充滿著惡搞、揶揄諷刺且歡樂無比的氛圍,
不過處理手法卻相當出眾,不斷打破第四道牆,
讓一些遊戲登場角色都似乎擁有了自我意識而活了起來。

您會無比讚嘆製作者在敘述這款遊戲的故事方式就像魔術師一樣,
每一次都超越了電玩遊戲的框架,玩家們以為劇情會這樣發展,
但作者又擺了玩家一道,定義了全新的邏輯規則,
不論是在戰鬥、解謎、道具物品的運用上,全都超越了您的想像。










有關Undertale的劇情,我覺得是講得越少越好,
而且也很難用口語去表達究竟這款遊戲藏有哪些樂趣。
畢竟它的故事很龐大,而且高潮迭起,不斷峰迴路轉讓人猜不透接下來會發生什麼事。
您只要知道故事劇情一路走來有哭有笑,更能與登場角色來一場浪漫的約會!
缺點是劇情發展太超越正常人的思考邏輯範圍,所以很容易出戲缺少融入感,
但這正是Undertale特別的地方,也是在其他正常的RPG遊戲中不可能見到的。

最吸引我的部分就是Undertale強調「不殺」的特性,
不像大多數遊戲都是路上碰到敵人怪物就是兩方人馬毫無理由殺來殺去,
Undertale在這部分做了一種很新穎的詮釋手法,
整款遊戲從頭到尾您可以不殺任何一名敵人就能夠過關,
而且遊戲中所登場的每一名敵人,他們都擁有自己的個性,對白台詞,
譬如說您可以在戰鬥中藉由互動來讓魔物對您產生好感進而避開戰鬥。




↑↑↑這對狗狗夫妻當您殺掉其中一隻時,另一隻還會因傷心、意志消沉而失去戰鬥能力。


↑↑↑溫馨又逗趣,充滿著活潑、互動的遊戲過程讓遊戲變得很有魅力。


既有遊戲性、操作性以及感動、溫暖人心的故事劇情,
這些完美無瑕的結合都證明了一款好遊戲即便沒有優秀的遊戲畫面,
它還是可以成為曠世傑作。Undertale的畫面確實能算是缺點,
不過我相信有些人玩到後來就會漸漸愛上這種「畫面」。
畢竟製作人已經巧妙的將缺點變成了優點,
每一名人物角色的外貌造型都會清晰的烙印在玩家心中。

不過我並不建議一名電玩遊戲新手就直接來玩Undertale,
因為這款遊戲會這麼好,有一部分是因為它改寫了我們對一款遊戲的認知。
所以玩Undertale之前,您對於電玩領域的知識,玩過的遊戲類型是越豐富越好,
作者就是基於我們對電玩遊戲的認知來創造出背離傳統的驚奇。
此外本作的彈幕閃躲也較有難度,反應和眼力要不錯才能順利玩到精髓之處。
最好也具備一些玩音樂節奏遊戲的技巧能力。









有關Undertale要推薦的部分還很多,
像是多達一百多首,曲風多變的音樂想必也是能讓大家愛不釋手,
雲端存檔的功能也變成了遊戲的一部分,這讓遊戲的多結局更有了意義非凡的境界。

可惜本作尚無中文版,
說到了中文,Undertale大量的雙關語似乎也難以翻譯出原文的意境。
所以啦!由此就能得知Undertale在文學、藝術等各方面表現都有無人能及的程度。



個人滿意度:



5.0分(滿分為5.0分)


個人給分標準:
1.0:一蹋糊塗的糞作。
1.5:超級大地雷
2.0:缺點眾多
2.5:題材不錯,但有待改進
3.0:佳作,可還有進步空間
3.5:精緻作品,再加強些就很棒(操作、上手容易。BUG少。題材、玩法明確)
4.0:個人私心喜愛的優秀作品
4.5:電玩迷們必接觸優良作品
5.0:獨一無二、無懈可擊


本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。


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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
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留言共 11 篇留言

兔二:滾你奶奶的
話說(※http://i.imgur.com/ADEtXzc.jpg)這隻狗,我看Gamedunkey在與之對戰時,不斷的拍對方,對方的頭不斷長長。這段如何解?

02-07 23:45

鈕赫
錯狗了,
真正會長頭的是在機關附近的小狗,不是這隻。(只要名字變黃即可按spare結束)

02-08 00:13

雪之王女‧F‧巧可奈
個人正好相反,如此充滿懷舊感的遊戲畫面風格,反倒讓本大姐看了第一眼就愛上了,
至於遊戲性與操作性方面仍需親自玩過才能體會。

02-08 00:14

Retrochase
這遊戲跟to the moon真的有過之而無不及啊 這種能激盪心中漣漪的故事真的是太棒了 不知道大大還有沒有玩過類似的遊戲呢(最近玩了勇者大戰魔物娘 結果劇情比CG更棒)

02-08 00:14

小痛
看大大的介紹跟畫面截圖讓我想到PS主機上一款叫Moon的遊戲

02-08 00:59

銅飛雀羽
這款我也有在關注,不過想說把手上的遊戲先玩過之後再來接觸,說不定那時會降價[e38]

02-08 01:47

卞月
我一開始玩的時候是完全無劇透的,也沒看過任何評論,所以破了殺戒,因此在往後的遊戲體驗中,隨著劇情展開,那種罪惡感真的是刻骨銘心,我覺得比起完美結局的溫馨感性和極端結局的麻木冷血,這款遊戲的中立結局才是最深入玩家內心,引起共鳴的巧妙設計。

02-08 02:03

月巴豆頁 楊伐善
最近沒時間玩遊戲XD

02-08 13:35

伙委
在這款遊戲之前我以為沒人能超越異域鎮魂曲,因為那款的確刻骨銘心 ,玩完undertale之後, 這根本無懈可擊 , 很高興金手錶大沒有因為畫面而嫌棄他
這已經不是單單的遊戲經驗, 這是在生命歷程之中添上一筆難忘的回憶

02-08 21:45

ルシファー
要怎麼不殺了夫妻其中一個的情況下狗夫妻@@?

08-20 12:58

Neobodom
這款遊戲最神是製作人本身就是一個以音樂作曲家身分,很難找到RPG遊戲製作人本身就是音樂家,用簡單的音樂旋律去塑造每個BOSS的特色,其實光聽每個BOSS主題曲旋律,腦海就想像出實體出來。比如Asgore以及HeartAches,本質是一首,只是變拍的變化曲,就可以深刻透過音樂去塑造2位腳色,玩過好幾百款遊戲,沒有任何一款都可以把遊戲做成這樣子。PS:劇情深方面,Undertale跟異域鎮魂曲沒得比,2者領悟的境界差一大截。

04-13 03:46

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