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【心得】《Ori and the Blind Forest聖靈之光》:世界沒有絕對的正義和邪惡

作者:妮妮娜│聖靈之光│2016-02-06 20:59:31│贊助:76│人氣:3667


 
這款在上市之前我就有注意到了,比我原本期待的還要好玩。
 
 
*美術
 
比起精緻3D,還是這種唯美2D更吸引我。好喜歡它光影的動畫效果和繽紛夢幻的配色。一開始的世界是暖色調的柔和畫風,充滿了治癒感。而當世界陷入荒蕪之後,就以冷色調的基底帶出黑暗世界的氛圍。整體的美術品質相當高,光看畫面就是一種享受了。
 
 
*音樂
 
除了高品質的美術,它的音樂也是絕佳好聽。個人特別偏好這種古典交響樂的BGM,奇幻童話的風格非常治癒。而且音樂和畫面的色調很一致,兩者結合得很完美。
 
 
*遊戲性
 
Ori不是只有畫面漂亮和音樂好聽而已,它的遊戲流暢度、技能/升級系統、地圖探索設計都相當優秀。
 
(1)遊戲流暢度
 
從預告片就可以看得出來它的移動很流暢。一開始主角只會走路和單段跳躍,但隨著技能越來越多,可以多段跳躍、攀岩、衝撞岩牆,再配上那招右鍵跳躍,可以把怪物或移動物體當作踏腳石大幅飛躍。
 
當習慣整體操作的時候,整組動作呵成一氣,玩起來就很暢快。尤其在躲BOSS的關卡時,只要稍微卡住就會GG然後從頭來,所以必須一死再死,直到你能完美的度過每一個障礙,通關的時候會超有成就感。
 
通常這種操作難度有點高的遊戲會讓我相當煩躁,例如《愛麗絲驚魂記》。但Ori不會讓我煩躁,我稱為「精神性的流暢度」,也就是你不會有一直卡在同一個地方重覆做同一件事的痛苦感。
 
我分析原因有下列三種。
 
1.     是存檔點是自己設置的
愛麗絲很煩的是,有時候重生點設在太前面的地方,只要一死掉就要重複進行一大段,這種浪費人生的事會讓我覺得很煩。而存檔點可以自由設置的話,只要在死亡率高的關卡前存檔就好。
 
但這不是無限次存檔的,存檔會消耗能量值,而且那個能量有時候還要拿來開門或破石頭等等,所以只要浪費就會陷入無法存檔的危機,可以讓玩家學習節約和分配資源的重要性XD
 
2.     遊戲有解謎性
愛麗絲就是很單純的在移動的岩石上跳躍,是很機械式的無趣動作,重複久了就會無聊,卡關久了就會暴怒。但Ori的話,你要通過關卡需要思考,思考如何用現有的技能去通過眼前的地形,這種趣味性就會讓精神上有流暢感。
 
3.     畫面很漂亮
本作中最難通過的關卡,應該就是淹水災那段。在大水不斷湧上的同時,主角要快速的利用移動踏板跳躍逃離。在不斷淹死數十次重來的過程中,理應崩潰煩躁,但因為它水的動畫特效實在做得太美了,就大大舒緩這些怒意。破關瞬間水柱噴灑天際的畫面,還有收納眼底的美景,讓之前那些跳躍循環的苦痛都昇華成治癒性的成就感。

 

(2)技能/升級系統
 
它的技能很單純,分成主動技和被動技。主動技就是你隨著主線的進行,從生命樹中學到的移動或攻擊技能。被動技就是你透過戰鬥或蒐集地圖上的技能核心,可以獲得經驗值,累積到一定點數就可以點選技能樹來升級。
 
技能樹有三條,玩家可以根據自己的喜好和需求,看要選擇提升攻擊、防禦/移動或能量相關的技能。而提升HP或SP(藍色能量球,可存檔/點技能/補血...)最大值,則要在地圖上找尋生命或能量核心,而且通常隱藏在地圖死角。你必須主動探索並靠著技巧性的移動才能提升,不然只按照主線走,可能到後面的關卡都只有一咪咪血,就無法順利通關了。
 
這些系統雖然不是特別創新,但重點是清晰簡單。整個遊戲只有幾種移動動作和攻擊方式,以及三條技能樹讓你點,但這些設計彼此相輔相成,並作出多變的關卡讓玩家去遊玩,我覺得是很棒的。


 
(3)地圖探索

我自己是很懶得探索地圖的類型,我覺得一直去跑地圖死角,因此多繞路多打怪,甚至一格格去按左鍵找隱藏道具這件事很煩。但Ori的設計是,在你過完某一個關卡,得到某一項新技能後,就能通過原來不能走的地圖。因為是沒有走過的地圖,所以就沒有重複感,而是透過走舊地圖去找新地圖的感覺。
 
然後就是隱藏物品,它都會在地圖上告訴你位置,但會藏在某處。例如地圖上有個封閉的洞,你在附近找就會發現有跳台。或者很明顯就是一個可疑的地形,一接近就會發現有隱藏。這就帶給玩家一種探索的樂趣,而不是浪費時間在地圖上瞎矇的感覺,讓整個遊戲的進行很充實,因此在遊玩上感到流暢。
 
 
 
 
*劇情
 
最後來說它的劇情。
 
Ori是生命之樹的孩子之一,在暴風雨的一晚被吹走了,就由在預告片中出現的媽媽來照顧他。生命之樹發出光芒招喚Ori回到他的身邊,但Ori並沒有回應。而黑暗生物的大烏鴉-黑子的雛鳥則因為這道光芒被消滅了。憤怒的黑子奪走了生命之樹的核心,也就是賽安,丟到懸崖之下。失去核心的生命之樹開始枯萎,大地失去了生機,黑暗生物四竄。而失去食物來源的媽媽將所有食物都給Ori,自己則餓死了。傷心的Ori也越來越虛弱,最後不支倒地。這時賽安出現,請Ori協助取回三種元素,恢復生命之樹的力量。
 
黑子的劇情是隨著故事的進行才會知道的。故事用黑白來塑造對立,自然會讓玩家認為主角的白色是正義,一直攻擊主角的黑暗生物和黑子是邪惡。直到看到雛鳥被光芒吞噬,才發現本作的BOSS根本是最大受害者!小雛鳥害怕的表情和黑子傷痛欲絕的表情,一瞬間翻盤了整個故事。

 
世界沒有甚麼絕對的正義和邪惡,大家都只是想要生存而已。我覺得這點做得很棒,也是我覺得《光明之子》沒有做到的地方。
 
黑子是本作塑造的最好的角色,相較之下主角沒什麼性格。而賽安雖然是白色的,卻是本作最黑的角色。從頭到尾就是聽她一直使喚主角,黑暗生物因為他們而毀滅的時候也只是說風涼話。而且我覺得用她來攻擊(精靈之火)還沒有我自己跳躍踩地板那招好用。
 
 
結論:很好玩,快去買。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3094839
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