今天跟夥伴們前往2016年台北國際電玩展TpGS 16,這是第二次來電玩展加上這次主打VR(虛擬實境)不興奮就見鬼了,我們一夥人約11:15入場到PlayStation VR攤位,看到號碼牌已發完的告知,就問工作人員還能不能玩到!
工作人員「號碼牌都發完了,今天已經玩不到了」
我「那旁邊這些排隊的是?」
工作人員「這些排隊的是候補的,可能都要排到下午4點或5點,甚至玩不到」
我「是喔~那我去排候補」
結果只排了一小時就玩到PS VR了!
這次PlayStation VR我玩的是「真‧三國無雙 7 VR DEMO」,一開始選趙雲跟王元姬我還以為是選我要玩的腳色,一臉中二的就選了趙哥,結果趙哥是跟我解說握手一起戰鬥的隊友,身為一位紳士早知道就選王元姬,還有ㄋㄟㄋㄟ可以看,這VR無雙一看就是趕鴨子上架的作品,雖然粗糙至少能體驗到一些VR的樂趣,深入其境的感覺當然還是有,但這感覺真的要看你玩的作品而異,而我心中最想玩的VR遊戲是「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO 」跟「夏日課程」,只能說運氣不好~可惜了! 另外四位朋友其中兩位玩到「直到黎明:血腥突襲」跟「Super Hypercube」,另外兩位比較晚到15分鐘問工作人員怎樣才能排到VR,就被工作人員騙了變沒玩到!
另外身為一位視光從業人員的角度來看VR,實際體驗過後這技術牽扯到了雙眼視覺學中的調節跟福奏等學理,PS VR的螢幕前面其實是有兩塊凸透鏡鏡片(遠視幾度不清楚),一開始會要各位去調整螢幕的前後距離,其實就是在用這凸透鏡進行焦距的調整,調遠調近你會發現在一些位置上會一下清楚後又馬上模糊,這是因為眼球的調節關係瞬間緊張後清楚後又鬆弛導致模糊,因此你所要調整到的位置就是尋找眼睛中能跟調節相抗衡又能比較輕鬆舒適看的點,沒意外就是把焦距調整到眼睛近點的部分或稍遠一點即可清楚,再來單眼看出去的畫面其實大致上左右螢幕是差不多的,唯一不同的是假設你單用右眼看那最左邊的物件會看不太到相反換成左眼一樣,這是要利用眼睛接收兩個影像後藉由大腦進行融像達成我們所謂的雙眼單一視,因此雙眼視覺不好的人體驗VR可能效果會差強人意,最慘的人可能會看到兩個像,這就是無法融向呈雙眼單一視的狀況,遊玩過程眼睛會一直進行調節,眼睛裡的睫狀肌和水晶體一直處在調節緊張的狀況下,玩久眼睛會疲勞是一定的,光試玩10分鐘就有點疲勞感了,這是對一個成年人的感受,但對小孩子來說VR絕對會快速加深近視是不意外了,小孩子由於身體會成長直到發育停止,過程中眼球一直在改變,從出生的遠視+3.00度慢慢因成長所造成的生理性近視到成年後會落在0度上下,但要是太頻繁的使用眼睛近用調節會加速消耗遠視+3.00度進入近視的大門,因此像是看書報、使用平板電腦和智慧型手機這些使用距離其實太頻繁會很傷,那VR就更不用說了絕對是大傷,由於我本人還沒有老花眼,所以比較不清楚老花眼體驗的感官,若有40歲以上的巴友願意提供體驗的眼睛感受,我會十分感謝><
扣除VR體驗其他試玩的遊戲總共四款,分別是PSV的「初音未來 -Project DIVA- X」、「鋼彈創壞者3」、「UPPERS」,PS4的部分只玩了「銀河遊俠 5 誠實與背信」,試玩過程中有趣的是在PS攤位排隊「銀河遊俠 5 誠實與背信」的時候,工作人員大喊初音跟格鬥天王今天已經滿場玩不到了,結果排到一半另一位工作人員問有誰要玩格鬥天王嗎? 結果一看根本就沒什麼人在玩,經歷這事件跟VR事件後這些工作人員我不知怎說了,只要能把群眾疏散掉甚麼話都說得出來,建議大家不要太聽信這些工作人員說「已經玩不到的這件事」,總之這次電玩展能玩到「PlayStation VR」和「初音未來 -Project DIVA- X」我已經心滿意足了!