一. 研發方向:主要以恩賜創作、裝備製造、共同體器具製作(強化共同體設施效果)為主。
選定方向時需花費500的研究資金。
在選定一項方向後,直到這項方向完成,不得選定其他方向,如果要中途換方向,需要重新開始並扣除2000金(共同體倉庫的錢)做為懲罰。
每次進行研發需要耗費金錢。
每個設施最多選定三個研發方向且不能重複(就是恩賜創作、裝備製作、共同體器具製作)
(等同於三組研發小組)
恩賜創作:以概念出發,並將自己認為這個恩賜需要的元素表現在研發串裡面即可,但需要以礦物、動物、植物、精華素材或是道具使恩賜成型,大多數的創作概念都還是跟一開始的恩賜創作方向一樣。
裝備製造:以概念出發,將自己認為這個裝備所需要的元素表現在研發串裡面即可,但需要以礦物、動物、植物、精華素材或是恩賜使裝備成型,大多數的創造概念同樣跟製作道具方向相同。
(請參考貓頭的道具製作
共同體器具製作:(實際需等到共同體補強定案)
由研究製造出來的共同體器具具有時效性,實際時間由系統判定(原因:有時效性的原因怕造成玩家角色懶惰、不做事…完全靠共同體器具所強化的效益拿來養老…)
(效果:提高品質(能以降低挑戰的難度或是降低本來的所需條件達到本來的品質)、縮減道具製作的時間、增加礦物、植物或相關資源的採集產量)
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恩賜與裝備製造需要先與系統討論最後目標的能力,在開始進行研發。在進行團體製作恩賜或裝備時,不一定每個人都會拿到成品,而藉由這種方式產生的恩賜或道具有一定機率綁定使用者。
在研發結束後由系統判定在研發串中是否合格。
合格標準:
1. 製造者是否在研發串中表現出對於這項研究的熱忱。
2. 製造者是否在研發串中理解這項研究的定位。
3. 製造者是否在研發串中了解這項成品的缺失及遺漏。
4. 製造者是否在研發串中理解成品產生的概念。(就是說服自己這項成品真正能成功發揮這項能力的原因)
5. 製造者在研發串中需要有研發遇上瓶頸的相關敘述,並有著相應的困難排除,沒有一帆風順的研發過程
當合格的項目越多越高機會能拿到自己當初所要的成品。沒有一項合格必定失敗。而在未到達標準時,系統需補發失敗品(較低階的恩賜、道具或消耗品)