重製過後的一代 加了一些新系統跟一些追加補完動畫
例如錦山在桐生坐牢的期間遭遇了什麼挫折跟變化的理由
還有 到哪都是真島 系統
其餘跟系列作差不多, 主線劇情也做一點小補完 大鋼無變動
大概就是這次的 極 給人的印象, 由於是劇情最完整的一代 故 沒有什麼劇情上的BUG
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戰鬥
這次敵人可以說是強化了很多, AI被設定的蠻高的 一些原本動作單調的BOSS
或者無名的大眾臉BOSS 通通給了他們大強化 動作多了很多也很豐富
攻擊力跟攻擊欲望更高 , 不認真打很快就要喝飲料了
而桐生最強的反擊技 依然還是有效, 不過要學到至少也要7章之後
蠻後期的外加還要去打鬥技場買 繪畫才能學虎落 所以蠻考驗玩家的立回能力
然後這次BOSS有不少作幣傾向, 例如原本要是抓人狀態才能發動的摔技 極技
明明已經掙脫了 BOSS照樣發動給你看, 然後這次BOSS發動極的時候 是沒有QTE給
你迴避的, 意思就是你要硬吃高傷害 如果體力跟好不夠多 可能一口氣就要準備接關
然後後半段的強敵 皆不可摔, 100%被反擊 or 推開
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風格
沿襲0代的系統這次也是三個風格分開學習
以下是48技全都學完的風格個人評價
チンピラ
速度中等 攻擊力中上 極技多 2種反擊
前半段由於動作+極技少 很多人都會覺得很難用 而轉而去使用ラッシュ風格
不過隨著經驗取得 學的招式越來越多 直到學會兩種反擊之後
好用程度快跟堂島之龍風格一樣, 論回收HEART狀態的話 チンピラ是首選
反擊1 雷神拳, 要領跟虎落一樣 一些不抗暈的敵人被反到有如被電擊棒電到一般
不過威力屬於普普, 回收HEART用
反擊2 防禦成功後按三角可自動做出反擊, 輸入的時機可以微調
讓敵人在非鋼体的時候命中 能有效擊退, 使用難度比上面的簡單很多
多用在亂戰or 破防少的BOSS上
個人評價A+ 非常好用 前提是要習慣+對敵人動作了解
ラッシュ
從0代開始人氣就很高的風格, 不過我個人覺得這風格是最爛的
在高難度下 段數多攻擊力低 硬質低的攻擊只會觸發敵人瘋狂閃避or 反擊
就算繞背了 由於本作很多強敵在攻擊動作中都帶有剛体 繞背的效果沒什麼太大幫助
另外 連拳的時候本身不移動 常常因為這樣後面幾段無法追擊到導致 最痛的
踢腿打不中, 極技也非常的少+發動的機會低 基本上可以遺忘掉(超追討以外)
HEART回收則是普通, 閃避能力最好 用來躲一些 麻煩的連續攻擊很好用
特別是挨打的時候可以甩頭強制閃避這一點 在鬥技場算是免死金牌般的好用
評價B-~C+
破壞屋
亂戰最好用的風格, 不過前提是要有東西給你砸 沒有東西砸火力大概少一半
剛体很多 但是高難度下挨打的時候扣HEART速度超快, 導致一下就沒HEART=沒剛体=蓋布袋
所以使用的時候還是要稍微注意一下, 沒有0代那麼神可以讓你硬幹
攻擊力蠻高的 回收HEART意外的快 特別是撞人可以CHRAGE 一次撞倒一堆人
一口氣HEART就回收回來了(不過依然沒チンピラ快)
極技算多 也好發動, 不過不適合打本作的BOSS 沒HEART的破壞屋可以說是最爛的風格
評價C~A(亂戰的時候A)
堂島之龍
0代最強的風格 這代也很強 但是必須要接近最終章才有該有的強度
到哪都是真島 這個超長的支線不解的話 這風格完全無法用
直到解出 攻擊速度+ 跟 虎落 還有 張り手之極 之前都是冰雪期
上面三招都解完的話 則是最強的風格, 虎落依然保有歷代的水準 一發就噴BOSS快一條血
就連亞門 丈 也不例外
外加這次虎落判定很鬆, 跟5代得到宗介提議後的判定差不多 很容易發動
發動後 HEART大上升, 非常OP
反觀 受流則事完全被比下去, 威力低以外 還扣HEART.........並且還不能暈一些強敵
到底是幹嘛用的????
彈返發動方法改成舊版的 效果也沒以前好 可以遺忘掉它
究極之極.........., 正史是二代才學到 這次提早學到 可是發動動畫很沒勁
還我重播三次的一拳
結論就是 チンピラ>=堂島之龍>壞し屋>ラッシュ
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支線
除了舊版的以外還有新增的, 比較特別的支線還給你全程配音
還算不錯
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收集
不算難 也沒很簡單 不過被3代虐過的人 多半會覺得很簡單
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小遊戲
只要不是AS*AS 都不難
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究極鬥技
還沒全部完成 不過也不會太困難 多打幾次就過了
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酒店小姐
這次只有兩位實際存在女優擔當 有點太少了
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音樂
不少音樂都是舊版的アレンジ 不錯聽
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結語
6代快點出吧!