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風馬之野望! - 略談風馬魔改組隊及可能的平衡調整

作者:愛│2016-01-25 22:40:34│巴幣:18│人氣:639
跟KE友們聊天有一些想法 所以在這邊做個小紀錄

話說...回頭看了一下自己的標題 KOEI還記得自己的主角嗎


---本文分隔線---


新年活動後經歷兩次合戰了
大概可以看出一些魔改趨勢
其中一個很明顯的就是 風馬崛起!
(其實之前就有很多了 只是新年進行加速了!)


風馬愛字 風馬雷神 風馬犬追 風馬各種BUF技 各種攻擊技等等等等


反正大多數的技能 基本上魔改到風馬不會是錯的
很簡單 - 因為快
巴哈也一直用這句老話 - 天下武功 唯快不破
快攻目前在信喵有不小的地位
比如之前的鬼戰片就引領了不小的快攻風潮
當然隨著各種強力技能的出現 快攻也持續的進化中(好壞皆有)
而目前快攻的頂端 個人淺見以為大概會是以下兩種


1.風馬沙丁 風馬文武投培 風馬犬追*3


同時追求速度與暴力極致
沙丁升火空燈 一方面增加打手的攻擊力 另一方面觸發文武要的空燈
投培降防禦觸發犬追要求的降綠燈
犬追無限射程+不可守護+無視距離減傷
可以追求開場直討大將(兩翼陣)
或讓對方隊伍崩壞(十字陣之類的 避免大將有減傷技沒辦法直討的情形)


2.風馬黑駒 風馬越後龍 風馬文武投培 風馬犬追*2


原理同上隊
不同的是
透過黑駒的加持追求整體隊伍的極限速度 - 一種誰能比我快的概念
可以比上面那隊更快速的進行攻擊


當然其他的攻擊技 如雷神 明神 百段等等 搭配得宜自然也是十分具有殺傷力
總之重點只有一個 用比任何人都快的速度先行毀滅對方大將或給予大傷害
講白話一點 "快"就對了 不用管防禦了 不用管補師了 對方都死了要這些幹嘛?


總之目前大概可以說是風馬的全盛時期
而造就風馬目前的地位 有三個主要功臣


1.開場BUFF技
2.文武兩道
3.各種具毀滅性質的強力攻擊技能(以上述犬追為主要代表)


以往先手攻擊其實並不算是什麼極大的優勢
固然搭配好組合的話 如鬼戰片這樣的先手COMBO攻擊是有不小優勢
但一來鬼戰片不是100%一定可以完美發動
二來為了先手攻擊+COMBO有做過調速 犧牲了一些技能格
三來其實會受限地形
四來其實也有不少的對應方式
所以還算可以接受的程度
算是犧牲了一些東西來取得這樣的優勢


但開場BUFF技+文武兩道+毀滅性攻擊技能的組合
卻讓先手攻擊變成了"絕對優勢"
開場幾乎100%可以給予對方毀滅性的傷害


那麼 問題來了!
這遊戲還需要其他屬性? 其他兵種嗎?
當速度凌駕一切
要補師幹嘛? 要盾幹嘛? 要慢死的火貓幹嘛? 要不夠快的空貓幹嘛?
足輕根本就是垃圾 鐵跑連垃圾都不如
直接消滅其他兵種 其他屬性不就好了 可喜可賀 可喜可賀


記得我以前玩星海爭霸的時候 也有所謂的超快攻
超快攻成功真的很爽 不管對方技術多強都沒有發揮的空間
但是一來成功率不高 二來這樣玩真的挺無聊的 所以從來不會是主流
(很久以前玩的了 或許各位高手有不同的看法)


總之我想說的是 快攻不是不可以優勢
畢竟風貓的優勢之一就是快
但絕對不可以變成絕對優勢


KOEI會不會調整 只要他還想賺錢遲早一定會調
等這波賺飽了沒意外就會逐步調整了
只是怎麼調 調的好不好 就很難說了
所以這邊不討論KOEI會怎麼調
只講我認為比較合理的調整法


簡單的作法是從上面三個主要功臣下手:
1.開場BUFF技變成50%
2.文武發動率上限變成50%
3.毀滅性攻擊技的各種修正


舉兩個比較強的技能來說:
犬追-不可無視距離減傷
雷神-行動不能機率大幅下降


不過個人以為比較理想的調整法是:
除了
集氣技能(比如陰陽道 鬼美濃要集氣後才能攻擊的 或 隱忍這種開場狀態的)
補血技能(就只是個補血 不用比如了吧)
原則上全部技能發動率上限皆限制為50%


這是比較不針對任何兵種的調整法
也不用去下修各種強力的攻擊技能
應該相對來說公平許多
文武後各種攻擊技能可以不限屬性皆有50%的發動率其實也不算差了


而這樣一來就不至於變成速度至上的遊戲
因為超速攻失敗風險將大幅提升
不會輕易為了拼速度貼什麼雙加速
想玩快攻的除了維持先手優勢的同時 也會考慮快攻失敗的後招
不會輕易出現5風貓拼速度輾人的無腦打法
當然由於COMBO無法輕易完整完成 風險的提升下
什麼5短刀 5吸管 或 金千CCCC的隊伍應該也不會那麼輕易出現
沒辦法保證發動
大家才比較會下功夫去思考後招 思考防禦 思考補血 思考陣行 思考地形 思考走位
簡單說 想要放棄防禦 放棄補血 放棄有的沒的 使用全攻擊或大部分進行攻擊的隊伍
那就要相對承受風險
我相信這樣各種技能 各種兵種 各種屬性的價值才會出來 不容易過於偏頗
遊戲性也才比較能維持


以上一個小西瓜一點自爽的看法而已
但可以肯定的是KOEI絕不會這麼善良直接把系統調好
畢竟不開個漏洞 要怎麼讓大神爽虐呢
我合理的懷疑速度至上或許是KOEI故意開的漏洞
(什麼 你說KOEI沒這麼聰明 只是誤打誤撞!)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3083346
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留言共 5 篇留言

12流真誠信仰貓醬君
講得好 深得我心 [e19]
可惜有這觀點的 又敢發文的玩家已不多 因為跟課金大戶衝突
小心被打成酸酸喔[e18]
加油 玩信喵都是M

01-25 23:45


我其實沒有酸任何東西的說 很平實的講出我的觀點而已啊 一起加油![e22]01-26 18:22
ドリム
根本原因
文武兩道這個做壞的技能 還有
風這個屬性太萬能 (行動順、命中、狀態(&倒燈)抗性及成功率、移動)。
在技能重量+穩定BUFF+文武的組合,加上
近期新出技能本身普遍有不俗發動率和破格威力,
因此風貓幾乎完全取代火屬貓。
所以現在火屬鐵砲是最爛兵種沒有之一。
水貓、地貓有強力特技仍舊可以是重要存在,配合好的技能。
空貓在屬性行動補正和術攻優勢自始至終沒弱過。

我的平衡備案是,
1.廢除行動順的兵種補正及屬性補正,純看速力值和特技。
2.火貓需要新增對應火數值的性質加成,就像當年的風貓、地貓改強。
3.再削弱罪魁禍首 文武兩道。
4.狀態(&倒燈)抗性和成功率不看速力改看COST,不然高COST貓沒出場空間。
順便削弱風貓。

以上我在幻想[e29]

01-25 23:51


幻想是美麗的 現實是殘酷的 [e24] 不過我是覺得高COST的技能發動率可以提高 成功率到是不一定01-26 19:42
優質果糖
我是覺得DEBUFF其他技能效果應該很不好,

反而BUFF其他屬性貓會更實際,
例如
1.地貓防禦更明顯(內建首回大量抗傷、防禦提升效果更顯著)

2.火貓各類技能發動率大幅UP(不需要文武就有內建發動提升、大將技發動率UP)

3.空貓技能破策效果提升(內建技能大幅破策,比火貓高、喊大將技效果幅度上升)

至少這樣就不會全部技能都是貼在【風馬上。

以後也有機會可能看到,火貓扛大將和打手、地貓扛大將和打手、空貓扛大將和打手

不然現在的情況是...幾乎都是風貓,玩起來真的挺無腦的...

01-26 00:35


這樣改速殺還是無解啊 [e21]01-26 19:43
LeMU
先把足輕能裝的技能環給鐵炮吧 馬足技能一狗票 鐵炮除了放狗還有啥

01-26 08:41


鐵炮就是原罪! [e36]01-26 19:44
西米東尼
早在一年前就說了,信喵變成速度之野望了
早在一年前就把溫泉拔了,地圖補賣了

還好,我大半年前趁機賣一賣退坑了

01-26 18:04


一年前就預測到了 太神了! 總之 恭喜解脫(疑?) [e24]01-26 19:45
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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