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【DOS GAME】DEBUT誕生/偶像養成之路/歡樂盒

作者:樹姬│2016-01-24 21:41:34│贊助:10│人氣:821
去年過著很忙錄的生活,終於有時間可以玩玩老遊戲了,最近用不長的時間很快RUN完一款古老的養成遊戲,不過在那個年代並沒有引起很大的迴響,即便是現在的GOOGLE上都找不到太多關於這款遊戲的資料。



誕生,角色的設計部份是由與同級生系列同人的繪師竹井正樹執筆,從主畫面可以得知是1995年的作品了,由歡樂盒公司開發的偶像養成系列遊戲,由主角培養三位可愛的女主角。順道一提,因應當時日配並不盛行的關係,所以雖然少見的置入了語音,卻是三位聽起來聲線很像的女中配,現在聽來感覺有些格格不入。

另外,除了DOS版本之外,這款遊戲後來曾經被移植到SS上,不管是在事件或遊戲性上都提升了不少,內容也遠比DOS版的豐富的多。因應不同的主機特性,到了SS上畫質自然是更好。

▲數值平均較好養成的藤村。

▲體力、音感和發音數值初期較好,但演技則需要補強的伊東。


▲從田中的外貌想必就能看出,這就是她與生俱來的長處,但其他數值則偏低。

三位女主角的名字是無法更改的,一開始的屬性就大致可以看出她們擅長之處。約略就是美少女遊戲中常見的類型,像是聰明沉穩的藤村、活潑外向的伊東、及萌萌蘿莉可愛型的田中。


▲簡單乾淨的行程表界面。

因為還是DOS時期的遊戲,所以養成界面就現在看來其實頗單調的,系統會隨機安排三個人的行程,其中有不少行程是玩家無法透過系統安排的,包括行程的時間長短分配、內容等,都是由系統分配。玩家只能選擇要更改固定行程中的哪一個部份,然後,每更動一個人的行程後,重疊的時段則會以系統安排的行程為主,也就是說,若三個人的行程都想更動,平均約略是一個人只能更動到一段行程。

這邊玩家基本上只能安排課程訓練與休息,其他的像是兜風、KTV等等的項目,玩家都是無法安排的。這個設定倒是很奇特,總之只能利用特定行程來更動,這和一般的一張清單展開任玩家自己安排的養成遊戲裡,設定還蠻與眾不同的。

而週一到週六為固定工作活動行程等,週日玩家則可以進行特訓、談話、送禮物、與對比賽等等的活動,不免俗的仍舊是一天只能做一件事選一個人。(雖然有個看狀況的選項,不過小樹玩的時候都會跳掉,所以這個項目等同是無效。)

▲信賴過低、或是自信過高都會成現這樣的狀態。
(有沒有發現左下角三位角色的狀態呢?會隨著當時人物的狀態跟著轉換喔!)


▲信賴度高的的藤村,狀態頗好的進行著練習。


▲對經紀人產生好感的伊東。

而養成數值的變化則是很簡單的透過畫面右邊的灰色表格,來呈現出數值增減的狀態。
透過特定的數值變化,角色也會隨機有自信過度、自信不足、信賴度高等等的狀態表現。
然後,約莫是在每個月的月底,可以參加演藝活動,一共有五項活動可以參加,並且會出現該項目與其競爭的對手是誰,只要贏得該項目的首位,就有美麗的CG圖可以欣賞。

▲錄音畫面/只有被指定的角色(站中間的那位)會手舞足蹈唷。

▲拍攝寫真、舞台劇、拍電影/一共會有三種拍照的狀態,能夠看出拍攝是否順利;若是拍攝舞台劇和電影,則會有試音的測驗。


▲演唱會/是不是很可愛呢?


至於演出結果,則會透過這個畫面告知玩家,若是列在第二或第三位的話,人氣度雖會上升,但就沒有CG可以看。或是遇到該項目並沒有競爭對手時,即便名列第一也是沒有CG圖的。


▲參與演唱會大好評的田中。


▲夏天拍攝寫真集大展好身材的伊東。

▲錄製唱片的藤村

透過每個演藝項目參與的角色與時間點不同,出現的CG也會略有不同。像是夏天拍寫真集就一定要來一下泳裝,至於演唱會與電影和舞台劇,則是由拍攝的時間點決定會出現什麼CG了。而這時候會出現陽春的問答選項,只會影響到角色的自信數值,所以即便答的不好也是無傷大雅的。

在養成中期,當角色的人氣度與數值度到達一定標準時,則會自動跳出有廣告合約的事件,這邊只要指派角色就有美美的CG可以看,內容隨機,基本上接到這類通告就是人氣提升的好時機。


▲接拍美食廣告的藤村。

除了固定的演藝活動之外,每年也會游泳大賽,年底則有年終評比,雖說評比的最大獎是偶像大賞(也就是在上述五個項目中都有出色表現),一般來說都會以這為目標,不過遊戲的設定並沒有強制玩家目標一定要拿到最終評比大賞,也就是玩家能夠很隨意的進行自己想養成的目標,也不至於因為沒拿到大賞就落了個所謂悲慘的結局之類的狀況,算是自由度還蠻高的。(如果有玩過明星志願一代的話,就知道如果沒有拿到最終大賞,就一定會走向公司倒閉這樣的結局)

▲遊泳比賽由三位角色分別接力,至於速度快慢就由體力數值決定了。

▲年度頒獎典禮的畫面。

上面提到,玩家所扮演的經紀人除了帶著三位女主角征戰各大演藝場合外,閒暇時也可以找對手PK,約略簡單的分為演技跟音樂兩個項目,只要與對手平均數值落差不是太多,或是選擇與自己擅長的項目的對手參與不擅長的項目,贏面都還算大,只是千偏一律都是問答比賽就是了。(這邊系統會以數值進行判斷,玩家無法手動答題)


▲贏了則能夠提升人氣度,反之,輸了人氣度則會下降。

▲能看到對手輸掉比賽時有點落魄的模樣,同時也能看到人氣排名的狀況。

角色的培育期間為三年,說長也不是挺長,再第三年的演藝大賞結束後,就會自動跳到結局的部份,反正拿不拿到大賞不是重點,所以可以很隨興的照自己的意思來養成角色。

▲進入職場成為OL的藤村。

▲與藤村一樣成了OL的伊東。


▲嫁給電視台記者的田中。

這款遊戲小樹只玩了一輪,畢竟過程真的也稍嫌單調了些,若是玩過SS上的誕生的話,可能會稍微耐玩一些,畢竟新增了比較多的事件進去。除了遊戲性略差之外,整體的人物設計還算是很精緻的,包括出場不多的對手角色,也都頗有特色。不過,雖說遊戲單調,但進行的節奏也算很明快,其實要認真玩的話,一兩個小時大概就可以跑完一輪吧。

下方開放收集到的CG欣賞,因為是普級的遊戲,自然就不會有什麼擦邊的圖啦。
(不過因為伊東的養成過程是放牛吃草,參與的項目很少,所以只有上面一張CG)
至於還會不會有新增,我也不太確定還會不會哪天想到再玩它第二次了。(苦笑)

-------藤村---------
第一張是在找資料時發現的,所以一起補上。
整體說來藤村其實很好養成,數值增減也很穩定,幾乎前期都是靠她很快把項目拿下來。






-------田中---------
田中在我養成的過程中都靠著假日惡補渡過,不過後來數值穩定了之後也就拿下不少項目了。
寫真拍攝的圖部份,個人覺得田中特別的清涼就是了(不知道是不是也是繪師偏愛?)





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留言共 1 篇留言

四小折
好久以前玩過啊...真懷念

01-31 05:11

樹姬
這真的蠻久以前的遊戲了,但我很喜歡這種點陣圖的感覺。01-31 21:56
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