平台:XBOX、PSN、PC (Steam),都有中文化。
只要談到動作解謎類的經典小品遊戲,大家都會推薦《Limbo》和《Portal》,再來就是這款《Braid》。若說《Portal》是空間解謎的極致,《Braid》就是時間解謎的翹楚。聽到這些好評,於是當年就興沖沖在PSN上買下了。
開場畫面柔和的手繪風格,低沉寧靜的弦樂都讓我很滿意。操控主角的剪影前進後,卻發現男主角竟是這貨。
和相談甚歡的筆友約見面,滿懷期待地去赴約後,發現對方的外貌和你的期待落差如此大時,就是這個心情。
這款遊戲和超級瑪莉的操作類似,是橫向捲軸移動,可踩著怪物二段跳。劇情主軸也是去各個城堡拯救公主但屢次撲空的流程。但老實說,瑪莉歐叔叔比這大頭男帥多了。而跟那顆獅子頭比起來,香菇簡直天使。
而另一個讓我視覺上不太愉悅的就是這個中文化的字體XD
每個房間都有書本,但文章不是連續性的故事,也很多暗喻或哲學類的句子,從頭到尾不知道他到底想說什麼。加上遊戲只有針對移動和時間回溯有簡單教學,並沒有針對各關的解謎系統做任何說明。所以一開始我只是在各個城堡亂晃,想說這款遊戲到底是在幹嘛。但當我發現各關的巧思之後,就一頭栽進了解謎的樂趣之中。
每個世界都有某個特殊規則,都是和時間流動相關的技巧。找出規則本身就是一件很有趣的挑戰,還要配合那些規則,甚至找到隱藏的小機關,利用跳躍或時間控制來拿到拼圖。需要不斷地嘗試探索,有時想到解法也要試很多次才能成功,每次拿到拼圖我都從椅子上跳起來歡呼。
「喔喔喔媽媽謝謝你生給我腦子!!Q口Q」
獨特的解謎系統和有難度卻合乎邏輯的謎題,是這個遊戲最吸引人的地方。
簡單引用wiki的說明來介紹一下各關的解謎設計,不過我覺得自己去發掘規則會更有趣就是了。
1. 時間與寬恕:
讓時間倒流,重置已經做過的行為。算是基本關卡。
2. 時間與謎題
閃爍著綠光的物件不會受到主角的能力而回溯狀態,藉此操縱機關以取得道具。
3. 時間與地點
主角往右移時,時間正常流逝。主角向左移動時,時間倒流。站著不動或垂直移動時,時間是靜止的。以操控主角來控制與道具的相對位置關係。
4. 時間與抉擇
主角的「影子」會在主角倒流時間後,重複主角做過的動作。
5. 遲疑
新道具的魔法戒指,放在地上會扭曲周遭的時間。物件(包括主角)離戒指越近,時間流逝越慢。
劇情部分,最精彩的地方還是找到公主那段。
主角見到公主後,和公主一起通過重重機關,但她最後卻被壯漢帶走。此時按下回溯時間的按鈕後,時間自動以一倍速倒轉。這整件事以完全不同的角度呈現一次:主角才是讓公主害怕逃離的人,壯漢是救她的英雄。
我看了下巴都快掉下來,我感動得想跪下來磕頭啊!!!
但感動過後,發現自己原來是個跟蹤狂,再次令我深受打擊。而這個故事也沒有明確的結局,失去公主後還是只有一堆難解的文字。網路上有很多種解釋,甚至還有人配合遊戲中的文字,作出完整的補完。但作者是說,他自己也無法解釋整個劇情,整個劇情的中心思想是「一種既宏大又精妙的東西,不願為人所理解看透」。
每次看到這種劇情的時候,我都很想痛扁作者一頓。小的庸俗駑鈍,請賜給我一個主軸明確的故事吧。我真希望這是一個關於失去、追逐與執著的愛情故事啊!!(掩面痛哭)
最後稱讚一下BGM很好聽,卡關的時候可以放著純欣賞音樂。