星矢戰記+英勇鬥士=英勇鬥士加強版=鬥士之魂
主機平台:PS4 / PS3 / 電腦
遊戲類型:對戰動作
發售日期:2015.9.25 / 2015.11.27
遊戲人數:1~2人 (單機對戰)
作品分級:15歲以上
製作廠商:BANDAI NAMCO Entertainment
發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有劇情對話
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
前言
聖鬥士星矢,是孤舟小時候就曾經追過的動漫作品,幾乎和七龍珠同期,而如今,同年代的動漫作品,除了七龍珠和多拉A夢之外,也很少有這麼老的新作品,尤其能以如此老梗的定義跨過這麼多年頭,可說是相當不容易
聖鬥士星矢就是在講一群人為一個女神赴湯蹈火的故事
女神雅典娜,強大的存在,在她面前,沒有聖鬥士敢倒下,只能燃燒小宇宙不斷接關XD
而說到這部作品的遊戲,雖然沒有七龍珠那麼多,但比起常落入小眾遊戲的多啦A夢,聖鬥士星矢的相關遊戲顯然受到比較多的關注,可惜的是,除了紅白機的作品之外,後來的許多遊戲都是由Dimps負責,遊戲類型大半是對戰遊戲,可能因為經營策略的關係,比起同樣也是Dimps製作的七龍珠遊戲,感覺投入製作的誠意甚少,不曾讓人有過什麼驚奇
話雖如此,這回的遊戲不僅多了北歐篇的章節,甚至有中文化,看在代理誠意的份上,孤舟有購入這款遊戲,自PS3主機之後,該作品的所有相關遊戲算是都碰過了,以這樣的玩家角度,又如何看待這款遊戲,以下就來個簡單分析吧
遊戲分析
如同前面所說,這次的遊戲依然是對戰遊戲,但以聖鬥士星矢的動漫故事來看,採用對戰遊戲可以說不意外,也算是貼近動漫作品所要表達的氣氛
所謂的動作對戰,和聊過的一堆純格鬥遊戲有些不同,在於攻擊方式不多,招式的按法也很簡單,基本上就是採用一般3D動作遊戲的設計,只是敵人只有一人,否則玩起來的感覺幾乎和動作遊戲一樣,所以也可以把這樣的遊戲當成是~動作遊戲的BOSS模式
規則就是把對手的血條打到零為止就通關了
單人遊戲以故事模式為主,遊戲中會穿插一點故事說明,此部分的描述方式很像前作~聖鬥士星矢戰記的手法,直接以3D遊戲膜組的人物來表現,可惜的是,表現的很草率,不像火影忍者~終極風暴系列那般精緻
中文化讓更多玩家理解故事模式的內容
和英勇鬥士最大不同之處,就是新增北歐篇的故事
每篇都有各自的完成度,也能自由進出各篇關卡
再來就是銜接點做的很公式化,也就是戰鬥後跟故事描述的搭配,很明顯就是兩個毫無相干的東西,比方說,故事內容明明有人應該會輸,但是遊戲非得贏才能往下一段,所以會看到贏了之後,然後故事是戰敗的情節@@,這種很不用心的設計,充斥著整個系列作(騙這麼久?),感覺沒有製作人注意到這個怪像,做了這麼多代也真的不容易XD
所幸的是,除了許多細節不用心之外,其他部分倒也還好,沒什麼重大缺點,畢竟這回收錄的作品很多,可能是有聽到不少玩家的狼嚎吧XD,能把北歐篇的劇情給納進來算是可喜可賀,為此就回顧一下當年北歐篇的開場主題曲(遊戲中沒收錄)
光是能把聖鬥士星矢這四篇的故事都收入,對一款粉絲向遊戲來說,也算是不錯了,而遊戲感受除了和英勇鬥士幾乎相同之外,這次難度也比以往要高一點
電腦AI靈活度有明顯強化,氣量表比較不易分出格數,瞬移需要的氣量感覺變多,使得無法太常靠瞬移打天下,平衡度依然不佳,遠距離和攻擊範圍兼具的舜成了最強青銅聖鬥士,紫龍依然是比較不好用的角色,使用的角色成了難度的主要關鍵
遊戲中的舜比無敵星矢和不死鳥一輝還猛,這款遊戲是該改名才對
連接關也變難了,接越多次越難按,這個設計很瞎,出來再玩不都一樣? 不知難按的目的在哪? 而且沙織還是從搖桿出聲(搖桿來電?),跟無良老闆的LINE訊息相當XD
有意思的還有戰鬥當中對話不斷的情形,感覺和無雙遊戲差不多,可說是話最多的一款對戰遊戲
除了難度有變,畫面也比以往漂亮,但是感覺就像舊作的高畫質版本一樣,除了畫質比較精細外,特效,打擊感,場景,動作設計幾乎和前作沒什麼兩樣,連大絕招的畫面,都沿用自舊作的設計,對玩過前作的人來說,改變程度顯的寒酸
另外,之前詬病的音樂部分,鬥士之魂也沒改善,沒收錄主題曲少了一些感動,甚至連遊戲片頭也沒有(因為多了北歐篇而不想重做一個?),好吧,可能罵的人不夠多而省略,畢竟比起更多很糟的粉絲向遊戲來看,這款誠意的多,就不再挑剔了,以下來個遊戲過程的影片,可以了解一下遊戲過程
洋洋灑灑寫了一點像是抱怨文的東西XD,主要原因還是玩過前作的緣故,以全新遊戲的價格買個類似加強版的遊戲是有些不值,孤舟本身可是幾乎不買加強版之類的產物,也因為遊戲內容和前作太相似,即便玩的不多,遊戲感受是非常相近的,但如果是沒玩過前作,同樣喜歡聖鬥士星矢動漫作品的玩家,這款就有其參考的價值,大概是這樣
優點:
唯一有收錄北歐篇故事的聖鬥士星矢遊戲
故事模式有特別交代劇情,方便粉絲回憶
操作設計平易近人
有加強AI,非公式化對戰,同時維持一定的挑戰性
缺點:
聲光不夠好
沒有收錄動畫主題曲
劇情描述草率,只適合粉絲回味
角色平衡度不佳
3 顆星 (沒看過聖鬥士星矢的玩家需要自行扣一顆星,沒玩過前作遊戲的玩家可加半顆星)
評論簡語: 聲光爾爾,細節處理不佳,整體表現普通的對戰遊戲,若為動漫畫粉絲仍有一玩的理由,但如果曾經玩過前作,實在不建議花時間去玩
(遊戲時間: 3 小時以上,有完成十二星宮篇)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
這是一款很粉絲向的遊戲,也聊過前作,因此用比較簡單的方式分析這款遊戲,記得以前玩過不少有誠意的粉絲向遊戲,現在似乎很難看到了,除了之前曾提過的假面騎士V3,國產也有出過像是霹靂奇俠傳,還有蜥蜴超人等遊戲
即便這些原作,孤舟當時也都沒接觸過,設計的水準也不算高,但內容看的出誠意,足讓不熟悉原作的人認識這些作品,用心與否足以拉近這些落差,讓這些粉絲向作品看起來更像是一款原創遊戲,只是這樣的用心之作現在確實越來越少了,現在常常看到這種組合式遊戲,把前幾代的東西,東湊一塊,西湊一塊,畫質改好一點就拿出來賣了,以至於越買越失望,粉絲向遊戲這個名詞就是這樣出來的吧,想到以前玩遊戲哪來這種名詞啊?
最後來首夢旅人,期許玩家都能在旅途上找到真正優秀的粉絲向遊戲,孤式心得,下回再來抱怨吧XD
夢旅人
歌: 影山浩宣
Blue dream (藍色的夢)
話せない(無法描述)
夢が誰にもある(夢想誰都會有)
Blue dream (藍色的夢)
届かない(無法傳達)
想いほど募るさ(思念越來越強烈)
立ち上がる勇気を くれる貴方(是你,讓我鼓起了勇氣)
みんな夢旅人*(大家都是夢旅人)
少年たちは(少年們)
深い愛の記憶 生きるめ印し(深愛的記憶就是生存的記憶)
Blue dream (藍色的夢)
どこまでも(永遠)
追いつづけるものさ(繼續不斷地追求夢想)
Blue dream (藍色的夢)
それぞれの(就算是)
形は違っても(形狀有千萬差別)
昨日より明日が 待っているから(但昨日已離去,在前方等待著是明天)
みんな夢旅人(大家都是夢旅人)
少年たちは(少年們)
時間の海にゆれて 進んでゆくよ(在湧動的時間之海裡繼續前進吧)
本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...