上一次,小喵不是提到了,陪著小喵一起走過的人嗎?
如果真的要說,那麼幽彌奈,就是最初陪著小喵製作遊戲的人了。
在遊戲製作的一開始,自然而然的是什麼都沒有的。
沒有漂亮的遊戲介面,也沒有可愛的人物角色。
有的,僅僅是那還不完善的構思,充滿漏洞的企劃,以及、是誰都擁有的創意。
能在這樣一個情況,還願意加入一個團隊。
有願意在這個時候來幫助的人,小喵真的是非常得珍惜這個機會。
讓小喵開始說說,當年合作時的情況吧!
那時候因為圖稿有許多的問題,時間上也不太充裕。
就問了幽彌奈說能不能讓小喵也參與修稿。
而那時候也非常感謝,幽彌奈可以接受小喵的修稿。
最後,我們也越來越習慣這樣的合作模式。
現在小喵的畫風,可以說也是多虧於那時候的合作呢。
因為常常要直接的修改骨架和細節,在修改完之後。
小喵偶爾也要模仿著幽彌奈的畫風,去將繪圖完成。
在那個時候,我們就一起討論和完成了四位角色最初的人設。
也完成了許多張的遊戲偽CG。
之所以叫做偽CG,是因為當時就因為知道我們都不擅長背景。
所以就決定說,只畫角色的動作。
在繪圖都完成了當初委託的內容之後,幽彌奈也因為工作的關係離開了。
在那之後,她偶爾也會在和小喵聊聊天。
聊聊遊戲的進度已經如何。
在這期間,幽彌奈也是變得越來越厲害了。
先是去學習了遊戲製作課程。
之後還去了遊戲公司上班呢!
她在那之後也偶爾會拿圖給小喵看。
希望小喵能和以前一樣,在幫她看看圖的問題在哪裡。
而幽彌奈每次都進步的越來越多。
小喵也是在那個時候,確定了自己的一套設計角色的理論。
角色的設計,就是要限制在三個特點或者說是屬性。
而配上方面,也是絕對不能超過三色的主色。
可能和小喵有合作過的繪師,都會發現小喵所堅持的這一點。
這些理論是小喵在過去的製作時總結出來的。
之後在私塾的製作上實行的這個原則,也很成功的說。
簡單的角色屬性,單純的配色,以此為基準所創造出來的人設。
非常的適合在這樣一種多人合作企劃。
因為要是由一個畫技很高的繪師來繪制一個角色。
可能不管怎樣的設定,都能畫的非常好看。
但是如果這一個角色,由一個新人去繪製會變得怎樣?
雖然說繪師們可能並不用去考慮這樣的問題。
但如果是面對一個團隊,如果是小喵這個立場的話,就要去思考這樣的問題。
除去掉華麗的外表之後,這樣人設是否真的有足夠的特色呢?
對幽彌奈想說的話,真的只剩下了感謝。
只有幽彌奈是在那時候,是唯一願意陪小喵把人物定案的人。
畢竟,那時候的小喵還是很不成熟。