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【Abyes Code 02-降臨於虛空的偽光與拋棄迷惘的戰士們】

作者:BUG菜瓜│2016-01-22 10:22:46│巴幣:10│人氣:385
警告:本文文章篇幅超長以及圖量偏多


超高難度協力的定義
  1. 很難、超級難,不過你幾乎不可能吃水晶,因為是協力
  2. 來自三大降臨系列
  3. 只有兩種難度,普通跟超難
  4. 開的時間很短,大約3~4天,不過一段時間會復刻一次
  5. 必須吃"同階段"得自己來進化,L要進化滿要16張
  6. 除了BOSS外,會掉落其他兩種看起來很帥的強化素材
  7. 屁股大的要死
  8. 每隻都有著所謂的大絕招,而且開之前會有前置動作

了解後,我們來看看目前已開放的吧



簡稱DBZ,最早開放的高難度系列協力,同時也是目前最簡單的

個人習慣是簡稱DBIF,不過也有人說是DBI,時隔將近數個月後開放的第二個高難度協力,並且BOSS也跟進了光暗屬性

簡稱02,同時也是首個Abyes Code協力,不過因為有太多地方跟前兩個類似,所以就不分開介紹了,直接當成是高難度協力之一會比較好


簡稱03,剛開時難度頗高,融合了日版很討厭的一些技能所以沒有特定技能卡的話很難打
不過台版大概不會有甚麼問題,帶隻聖誕沙崙就等著彈死他了

簡稱05,但是體感難度不如03剛開時那麼誇張,但是依然很難


04,難度較高,需求補量較高,也要求配合,隊友慎選

01,正常情況下難度很高,但是有特定腳色艦隊可以無腦輾


再來則是第三個,Abyes Code 02


難度:無特定卡下 難~超難
   有特定卡下 中間~中間偏難

基本上就是,有音樂神躺著過,沒音樂神需要盾跟數字盾配合的一關

喜歡挑戰極限的玩家,強烈建議不要帶音樂神或者會加血量上限的任何卡,改帶雷盾


以上是剛開時的情況,到後期就一樣是打著玩了,數字盾跟加上限依然死死的克制他

一樣,懶得拉到下面的,這邊直接給你表格

推薦屬性
HP 300萬
憤怒前技能 技能 AS三體封印
攻擊 單體3200、全體1300
一段憤怒(約70%) 技能 先制.技能反射(全體封印)先制.光屬性變化
全屬性弱化比例攻擊(80%)
攻擊 全體五連擊600、單體3200
二段憤怒(約30%) 技能 先制.技能反射(全體封印)雷屬性變化
CHAIN消除
攻擊 全體五連擊900

這隻的規律是 光屬:開大跟消chain,偶爾會攻擊 雷屬:痛到嚇人的攻擊


在第一階段剛開始時,boss便會連續的攻擊給大家下馬威,並且會鎖住三隻的AS妨礙回復


一定血量以下時,便會進入光屬性的第二階段,並且替自己加上技能反射狀態

於第二階段的首回合便會很直接地扣除掉70%血量

並且在下一回合馬上又會繼續開始打玩家,而且是超痛的三體攻擊

攻擊幾次後又會切換為雷屬性,並且用很痛的雷球球攻擊

中間有可能會丟全屬性弱化,因此解狀態還是建議要帶,順便當成補血吧

第二次變身,並且再度給予自己技能反射狀態

在首回合會直接消除玩家的CHAIN數,並且進入蓄力狀態,下一回合便會開大


大絕
開完後又會切換為雷屬性丟更痛的球球,然後沒幾回合又會換回光屬性,以下循環

基本上重點是撐過球球跟大招,因此雷盾搭配數字盾的話便能發揮奇效

還有一種便是利用增加血量上限,使自己不會被秒殺來迴避




卡片分析:
AbCd:Γ 《慈愛の根源 スビェート》

數值
HP:4101 ATK:2431
潛能全開後數值
HP:4501 ATK:2531
答題技能

《静寂への標》回復雷屬性隊友HP(13%)

L發動後效果
回復雷屬性隊友HP(15%)
特殊技能 CD:3/6
それは全てを飲み込む神域
問題雷、光屬性化

L發動後
問題雷、光屬性化,並且賦予答對時額外恢復HP效果(10%)
日版評價:8.0
潛能
雷出:3
生命力上升:200
雷屬性隊友攻擊力上升:100
雷屬性隊友生命力上升:200
快速技能:-2
HP10%以上時,有60%機率受到致死傷害時,該角色不會死亡

L發動後額外提升
自身生命力上升:500
雷屬性隊友攻擊力上升:100
評價
標準的恢復HP,並且沒有任何特殊的地方,普通到讓人懷疑

在潛能全開的狀態下,首次發動技能只要1回合,非常快速,進入L發動型態亦非常快速。

主動技能夠轉出目前稀少的光屬珠,加上目前光暗屬只能靠轉屬來製造,因此有著一定的戰略價值

其潛能上相對來說較側重在自身部分,沒有半個種族潛能下加上AbCd本身這種族就不推薦組出種族隊,因此種族隊可以不用考慮。9死一生雖然好用,但是現今不少BOSS愛玩連擊使的用處受限,整體來說潛能不到說非放不可的地步,食之無味,棄之可惜。

L發動方面,追加了恢復血量的效果,對於高傷害敵人來說可以救命,加上本身cd不長,因此建議L發動後再使用技能會比較好。

COST太高,想靈活運用在隊伍內需要一定等級,單純以補師來說是偏高的cost。

本身攻擊力沒有很高,雖然有光屬性,但是本身又是回復役因此無法期待其輸出。

日版多了恢復反轉後,成為了優秀的克制手段,因此練的價值提高了不少,也有了自己的定位。

★以隊員定位來說 02是個標準的補師
★以潛能來說 減少CD回數很有效,但其他潛能方面卻有點差強人意
九城時會是優秀的雷光補加轉,但打完九城後的九城會長性能卻非常強大,因此整體來說依然微妙
★以種族來說 AbCd不推薦組種族隊,加上本身稀少種族關係,到哪隊去發展都難有所突破



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