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訓練系統提案

作者:墨想君名│2016-01-21 09:32:56│巴幣:2│人氣:149
8.訓練系統

玩家可以進行"訓練串"來得到新特質
特質限定為"知識專長"和"技術專長"兩類
 
訓練時必須先決定好目標特質
有數階的特質,需先習得低階才可訓練高階,兩次訓練分別計算
每周可以開兩串訓練串,由內容表現得到"經驗值"
可用其他類型的串要求經驗值,但一樣計算在兩串訓練串額度內,且評判標準會較嚴格
 
自我訓練一串可以得到的經驗值為0到2點
使用訓練設施能增加效率,效果是放寬判定標準和增加可能得到的經驗值量
官方訓練設施以使用次數計費,一串200金,可得經驗值為0到3點
共同體設施不需要收費,但需要共同體同意且共同體有內部支出,效果隨設施能力而定
訓練設施提供幫助訓練的導師和用於訓練的場地,但不一定要在設施內進行訓練,可以自行決定適合的訓練場所
 
訓練所需經驗值的換算以特質點為準
初期,1點特質點需要10經驗值
取得一個完整特質所需要的經驗值,就能得到該特質
(換言之,一個2點的特質得到20點經驗值後可習得)
 
經驗值需求會隨著訓練的次數而增加
每額外習得一次特質,難度就會增加一階
難度等級越高,學習難度提高,則需要的經驗值越多
但是”知識專長”類型的特質習得難度固定為LV1
難度
  
LV1
  
LV2
  
LV3
  
LV4
  
LV5
  
LV6
  
LV7
  
經驗值
  
10
  
12
  
15
  
19
  
24
  
30
  
37
  
(如果超過表列難度,請通知系統增加難度)
 
角色基本能力值可以降低訓練需要的經驗值
不同能力值能影響不同特質,類型標注在特質內,原則上是智力或敏捷
影響效果:
C階級以下不影響效果
B或B+階級可降低每特質點所需經驗值1點
A或A+階級可降低每特質點所需經驗值2點
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3078769
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