《雷光歸來:FINAL FANTASY XIII》接續FF13-2結局之後,〝莎拉〞為了尋找存在於英烈祠的女神代理人〝雷光〞,跟著世界最後一名人類〝諾艾爾〞展開時空旅行,在各個時代和地點穿越並修正悖論,透過影響已經發生的既定事實來改變未來,拯救世界免於毀滅的命運。每當修正一次時空悖論就會讓未來改變,導致雙眼能夠望見未來的時頌族巫女〝幽兒〞不斷減少壽命,儘管兩人打敗整起事件的始作俑者〝凱厄斯〞,但在最後他舉劍刺穿存於體內的混沌之心,使混沌女神艾特羅死去,將【不可視混沌】釋放,飽受混沌侵蝕的世界最終走向毀滅,莎拉也在望見未來後減少壽命死去,自責將妹妹推到前線作戰的雷光將莎拉之死歸咎在自己身上,隨即陷入了長達五百年的休眠。
《雷光歸來:FINAL FANTASY XIII》採用開放式世界玩法,同時融入時間限制機制,不要以為自己能有很多時間到處閒逛,如同前段文章所述,十三天後世界將會迎來無可避免的毀滅,隨著遊戲進行,時間也會不停流逝,如果不在有限時間內奉獻【輝力】給神明,那麼故事會進入全人類滅亡的壞結局。順帶一提,遊戲中有五條主線任務,也就是硬性規定必要完成的任務種類,不過不會限制玩家解開主線的順序,換句話說,五條主線彼此相互獨立,可以隨你喜好選擇路線,也能中途離開至其他區域進行支線任務,將選擇權留給玩家。
戰鬥系統方面完全拋棄前兩部曲獨特內容,FF13【陣式】與FF13-2【召喚獸】都不再出現,出場人數更被砍到剩主角雷光一人,雷光可以透過穿著不同服裝得到不同的能力數值、戰鬥風格和被動技能,玩家最多可以設置三套服裝自由切換,如同陣式組合轉變般,每次切換服裝就會產生不同戰鬥風格,戰鬥陣容縮減成一人導致玩家必須在消耗【ATB計量表】前多作思考,因應戰局切換服裝更是戰勝頭目的唯一方式。除此之外,比起純粹回合制戰鬥系統,《雷光歸來:FINAL FANTASY XIII》戰鬥表現更接近動作角色扮演遊戲,雷光在戰場上能夠自由走動,同時運用裝備在三種服裝的固有技能,針對敵人弱點破除防禦,進而產生部位破壞、擊倒、追擊,將傷害突破限界秒殺強敵。
三套服裝分別代表三種模式,玩家可以自由修改服裝內容。
上面提到的弦月是前期法系服裝,擁有中火焰Lv2固有技能。
對指定敵人按下O鍵能夠看到資訊,尋找對抗他們的弱點吧!
破防一直以來都是系列作重要戰術,能夠突破限界造成可觀傷害。
從陸行鳥女郎得到的貓娘服裝,所謂愛貓不要幹貓......
表現可圈可點,值得一玩的優質佳作
終於評完《FINAL FANTASY XIII》三部曲,身為劃下句點最終作,《雷光歸來:FINAL FANTASY XIII》製作團隊確實讓人感受到用心吸收前作缺點成為優質作品的決心,直白的劇情敘述手法、創新的戰鬥系統玩法、華麗的過場動畫演出,將令人詬病【一本道線性】變成自由探索【開放式世界】,儘管整體自由度仍不及歐美大廠製作角色扮演遊戲,但是肯改變就能有所進步。筆者非常推薦熱愛日系角色扮演遊戲的玩家購買本作,除了重視自由探索遊戲世界以及戰鬥系統大幅進化,耐玩度更是三部曲之最。