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【心得】時空幻境:熱情傳奇玩後感+好壞結局

作者:ronny│時空幻境 熱情傳奇│2016-01-17 09:51:03│巴幣:0│人氣:6953
好先分享一下我的好結局


壞結局(是朋友說的有漏請提提我):

在取得4個導師秘力後到狩獵場跟赫爾弗德戰鬥並殺死他便可.

基本上我有四點要讚揚這遊戲及有兩點是彈劾這遊戲的.那先說好的.

人物設計:

個人認為是做得不錯,每一位主角的個性都很獨特.各有缺憾之處就是這樣他們會互補長短

也會互相激勵.在某時侯他們又會互相捉弄對方令團隊的緊張氣氛稍為放鬆.而身為第三者的我.

有時候也會因為他們的對話而令我不禁笑了.

劇情:

個人覺得這遊戲的劇情蠻順暢而且很熱血(不知更以前的TO是怎樣).順暢

是因為見到史雷一行他們做事都非常依次序,先這樣再這樣...令我看起上來很容易明白他

們在做什麼.

熱血就是在於某一些劇情和頭目戰如跟札維塔的戰鬥,德澤爾之死,史雷一行人及兩國士兵

加傭兵一起合力獵龍的那一戰及尾王三連戰都令我不禁熱血起來(真的沒改錯名"熱情傳奇").

戰鬥:

我不知道時空系列是一向用什麼戰鬥系統.但我覺得這遊戲的戰鬥系統不錯,基本上主角

一行的技能都有著非常豐富的屬性攻擊及可再自動充填的BG點.而且主角還可以藉由

神依化獲得不同屬性的大力量還要是無時間限制.

但會否因為這樣而變得非常容易???那我可以答你是不會的.正因為有這麼

多的功能給我們所以這遊戲就更考我們的戰術運用了.這遊戲的敵人大多都有抗性及可給玩家

免費檢視他的能力取向.而玩家就要靠這些情報去判斷用什麼攻擊.甚至必要時要充分利用隊友

或自己來坦怪從而取得最大優勢.BG點的應用也是要注意.不能胡亂用光要小心使用.

基本每場戰鬥都是一場戰略的考驗,個人認為是不錯的,這樣才像RPG類遊戲.

音樂:

最後是音樂了.個人認為音樂是一樣可以為事情增添多一分色彩的工具.遊戲也不例外.

如果音樂做得好可以令玩家更投入遊戲.而這遊戲的音樂運用確實不錯.應是緊張的場

所就用一些較為恐怖的.決戰之地就用一些決戰的音樂.
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說完好的說壞了.基本上有兩點.

隊友戰鬥:

基本上大致都沒什麼問題但有一點是不太明白的為何隊友在神依化後一會兒又要解除??

因為認為人類狀態比神依更有優勢(無可否認有某些敵人是).

札維塔在加入後的設計:

這點是令我最憤怒的.為何要幫札維塔戴帽子??弄到為了要襯托那一頂帽子強行要給他穿衣服.

真是的.....

不過總括而言都算不錯值得一玩.期待下一隻TO.
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3075148
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