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【箱庭の世界】關於裁判的二三事(規則範本)

作者:鬼隱游世之烏鴉│2016-01-16 17:26:03│巴幣:8│人氣:192
這坑卡了我估計有了一年之多,我趁現在把一些關於打鬥判定在此說明
但以下只是屬於“我個人判定依據及風格”,所以你不想照著來我也不會阻止。
僅供參考而已,有什麼疑問及補充歡迎在下面進行討論。

首先關於五大能力的部分,對此很多人一定會搞不清楚一些地方,我來慢慢地介紹。

力量
關於個人使用的力之大小,身體能承受的負重,移動速度以及爆發能力(物理)。
身體的任何動作都一定需要有那份力量才能做到的程度,像是拿著高質量的裝備是否能夠使用(力量D之類的人不利用任何恩賜及外力他拿得動200KG你信?),在移動上的速度跑得快慢。
但還有幾個很曖昧的判定點一定會使很多人出現判斷上的BUG,如果說本身力量不高但敏很高的角色但並沒有其他的“跑速上升”或著“位移能力”等恩賜能力,卻跑得不下于力量A的人,你們想想合不合理就很清楚了。
再來就是在閃躲攻擊的判定點,肢體的能力多少也會提到力量,今天一發光速砲打來,看得到(危機質感&動態視力)或著反應的過來(高敏)但你速度慢的話躲不開就是躲不開,就跟你們良心問問今天告訴你一球200KM/h的棒球砸過來還貼心說明路徑軌道,但兩間相聚10M要你躲你們能躲開嗎?就是這個道理,頂多就是試著格擋的動作。

敏捷
關於人的反應能力,身體的協調性及微調動作。敏其實大多數會被認定為“跟速度有關”=“移動速度快慢”,這點其實有點問題,敏在調整一些動作或著要做一些很複雜的攻擊時判定點會比較高。
簡單舉例就是,今天我們直向線跑步衝很快,但下一個轉角突然一個貨車衝出來時當下的反應,高反應的人可以做出判斷而回避被撞的情形或著讓狀況損失較小(當然其中會扣除慣性之類的情況就是了),低反應的人估計連意識到貨車撞上來了都還沒反應過來的“哎!?”然後你們懂的,更正確來說偏向于對於時間的流逝感可以放慢拉長,甚至在交戰中時比別人的反應還來的快速。
這裡要提到兩個爭議很大的特質
1.危機質感
這其實用在前面的貨車也適用,今天快遇上轉角時本能上感覺到了危險,算是一種“提前預警”,通常也是在敏的加成上面有著優勢而更勝于一些本身高敏沒危機質感的對象,但使用上來看,其實也真的很難說兩者間的優劣,危機質感只是讓你有預警性而已,但並非說明一定反應快過本身不依賴危機質感的人,特別是在0距離交戰時間高敏的優勢會凸顯更大,而危機質感的當下預警跟受襲的時間已經可以說是子彈時間也不為過。追加一點跟這個有關的就是“心眼”,其實心眼跟危機質感比較這可以說是更高級的技巧性,因為心眼實質來說不是預警那麼單純,而是可以掌握那還沒接觸的部分(死角狙擊的弓箭卻清楚知道攻擊的是箭矢),但真的要在此爭議恐怕又是腥風血雨,所以我對此不做出更多提出。
2.動態視力
關於這點很多人說是“看得到攻擊便可以做出回避”,但我還是用棒球來比喻好了。
球速飛快的球你看得到,也知道他的軌跡及路徑完全掌握,但身體跟不上或著思考跟不上之下球已經打致你的胯下然後接著蛋疼才意識到“啊,要躲開”(別問我為何這麼清楚這感覺,不要問你會怕),動態視力如果沒有一定程度的敏捷其實也等於沒用一樣。(認真強調)

體質

關於身體的素質(承受傷害能力及結實度),體能直,抗壓能力等之類的係數,就等於HP+防禦一樣,還會牽扯到像是對冷熱毒痲痹......等之類的承受能力,體質素質不高的人相對的來說也是很容易受傷,像是體質E的體質差不多就跟玻璃娃娃(可能更糟),沒有恩賜或著外力因素的情況下,從極高的位置摔下來是十分糟糕的(知情者知道我想表達的),所以體質低的小朋友們切記別拿自己去跟人肉搏,那不是件好主意。

智力
關於角色的思考能力,術士運用,極為精密的佈局能力,恩賜能力(術士系)的威力強弱等。其實這點我也比較糾結一些角色設定的部分,如果本身都能做出極強的術式但角色的行為卻像個沒智慧的人來說我只能當作無視處理(沒辦法,這真的無法去糾結),相對之下這部分是比較在於偏技能流的角色來看的(我一律稱術式類),通常在判定點就是看命中的描述級限制等,考慮這些進去之後對應情境再去判斷。關於這類型的玩家很多時候判時不要認定“只要是友方攻擊則會迴避同伴而攻擊目標”,除飛你有本事讓攻擊轉彎,或者隊友的本事夠強,不然一般來說這種美好的情境是不太可能在實際情況上演。至於特質專精的部分那先擺著之後另外會說。(因為再說下去會很麻煩......)

意志
關於角色意志及對應精神系應用有關。
其實這部分對角色在抵抗疼痛的承受度,恐懼杜,精神攻擊等之類去做考量。
其中有些能力配合意志的話就是依據這部分去決定強弱,也同時去參照類似智力的部分去考量。
意志的強弱,也是重要的一環,如果意志不高的情況,在打鬥上也很容易陷入催眠術之類的精神攻擊(知道的人清楚我在說啥),所以在這部分判定點比較狹義,也是很少會去碰觸的部分。

暫時先講解道這邊,其他的我之後會補齊,以上
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