遊戲名稱:BAYONETTA 2
遊戲平台:Wii U(獨占)
遊戲類型:動作闖關
發售時間2014-09-20
近年來,除了製作無雙的KT以及以惡魔獵人為首的CAPCOM以外,還有一些原本從CAPCOM離職,組成的白金工作室!
白金工作室是一間小小的二廠,主機商/遊戲廠商付錢給他,他會製作遊戲。因此白金工作室靠著擅長的動作遊戲製作接到了許多的遊戲製作。這當中也做了許多讓人印象深刻的遊戲。
今天要寫的遊戲心得,就是白金工作室在2014年時所推出的動作遊戲「Bayonetta 2」!
Bayonetta 2009年發售,當時的白金工作室原本只願意出360版本,後來在SEGA的要求下做了PS3版,Bayonetta的銷售量跟其他大作比起來算不上亮眼,但是品牌的知名度卻不輸給這些大作品。
多年後白金工作室與SEGA正在籌備續集,不過很可惜的是受到金主SEGA的財務影響,遊戲製作到一定程度後資金短缺,而SEGA也打算收手。
當時的神谷找了許多的廠商,請求金援。神谷等人也求救了許久,正當心灰意冷準備把Bayonetta 2給打進冷宮時,任天堂適時的伸出援手,才因此讓Bayonetta 2得以正常開發!但是必須得在Wii U上獨占。
也因為任天堂的介入,遊戲整體的改變玩家也感受的出來。但不變的是白金工作室依然以究極的動作遊戲為口號而製作遊戲。
但無論如何,Bayonetta 2確實因為任天堂而得以重生!而這款遊戲也是目前為止筆者認為Wii U上畫面最有水準的一款。
而這款遊戲究竟表現如何呢?請看本週電玩心得「魔兵驚天錄 2-短髮俏麗、香豔迷人的蓓姊再度回來拷問玩家啦~♥」
※本篇心得圖片來自巴哈、本人擷取。
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當我們的女主角Bayonetta擊敗了天使們後,原以為可以過著和平的生活,但在幾個月後天使與魔物們開始蠢蠢欲動...玩家這次不再是單純的對付天使,同時也要應付來自地獄的魔物們!
在遊戲的第一章節,玩家與貞德協力擊敗來在天界的天使們。蓓姐也使用了大家最熟悉的魔法昭換出地獄的魔物來應戰,但是正當以為勝利時魔物突然脫離掌控襲擊了蓓姊,為了拯救蓓姊,貞德犧牲自己,讓靈魂蓓拖到地獄...
↑本次的舞台 神聖之山。
↑水的清澈度與遠方的景色,都比一代更為壯麗、清晰!
雙手雙腳的都能運用,武器的極致發揮!究極的動作遊戲!
在2代中,將有全新的武器以及敵人登廠!在武器上也延續了上一代的手腳並用!例如雙刀能夠裝在腳上,而鞭子也不侷限在手部的運用,也能利用腳來打擊敵人!
在動作的流暢度上,Bayonetta 2更行雲流水,動作更為華麗!並非像無雙遊戲遊戲那般拿上一代的模組加幾個新系統隨便搪塞。
前作的魔女時間,在這一代也還留存。不過為了遊戲的平衡,魔女時間在2代縮短許多,讓筆者初次遊玩時非常的不習慣!
↑魔女時間,比起上一部更短更快!
↑更為華麗的拷問技
除了帥氣的武器、流暢的動作外,Bayonetta還能夠用華麗的拷問器具凌遲別人!不僅可以斬首,還可以把敵人放在架上當拷乳豬對待。
當然,僅是這樣的話依然無法成為究極的動作遊戲的!Bayonetta 2新增了新的奧意昭示Umbran Climax!
當滿足了發動條件後,玩家便可以啟動招示。在Umbran‧Climax的狀態下,玩家的攻擊不僅範圍更大、更強以外,還能夠招換出大魔獸來助陣!
說實話,這招掃蕩敵人還蠻好用的!原本採取人海戰術打算淹沒玩家,一旦發動後不管敵人的數量多少,都會成為一姊當關 萬夫莫敵的無敵狀態呀!
↑天馬,乖乖當我家小呱的飼料吧!
更華麗、壯觀的戰鬥!
Bayonetta在戰鬥的風格上,承襲了神谷的大而美的風格。每場的頭目體積龐大到不行,而主角更顯的像是雜魚。
Bayonetta 2的製作人雖然不同,但是完美的承襲了這個風格,並透過Wii U的硬體能力做出更為龐大、壯觀以及華麗的戰鬥畫面!
↑想不到隔幾個月,蓓姊的沖浪功力更強了!
↑原本的大魔狗,突變成敵人了!
不得不說在這次的戰鬥場景上,比1代更為壯觀、龐大!讓筆者的眼球一直無法離開這精美的戰鬥畫面以及雄偉的景色!
在當時破完1代後,筆者認為這已經是日系動作遊戲的巔峰,破完2代後,筆者發現到白金工作室的極限依然在突破!日系動作遊戲的巔峰還沒突破!
更為生動的劇情演出
由於本作的製作人不是原本的神谷英樹,而是改橋本佑介,在劇情的表現上讓筆者有些擔憂不如前作,但實際完過後破除了這份擔憂!
2代的劇情上筆者就不破梗+分析,但是當玩過後的感想是這份擔憂完全消失。
2代的劇情完整的承接了1代,並且更完美的詮釋!除此之外,相較於1代的瘋狂爆笑演出,2代的演出收斂了不少,但是卻也多了更豐富的情緒上的張力。
在2代,蓓姊不再只會賣弄風騷、跟BOSS互嗆,而是會為朋友擔憂、焦躁甚至哭泣...同時也展現了第一次的傲嬌,在情緒的表現上更有層次,這是我覺得值得嘉許的地方!
也因為續集的劇本寫的很好,讓1代的劇情更加的圓滿(我的意思是當1+2後,完整了全面性)。
↑當然,路卡這次依然是搞笑役擔當XD
遊戲的二三事
或許續集由任天堂主導,在這次的遊戲當中尺度減少很多,蓓姊的風騷程度也減少很多(我想除了劇情上,任天堂可能也有干涉),前作中招換的大魔獸時的艷麗春光,這次幾乎都在鏡頭外。
這沒有不好,但是對於一些喜歡原本風騷的粉斯來說可能演出上的力道會減弱許多也說不定!
而這次也加入了網路連線機制,網路品質很好!不過我本身還至注重單人模式,多人沒有玩太多,就不深入談論了。
另外承襲前作的其他遊戲模式亂入,這次除了競速遊戲以外,還可以玩空戰遊戲XD而且還可以操作機器人,變成類似鋼彈無雙的遊戲。
不過筆者覺得稍微可惜的是在音樂的表現上遜於前作,主體曲以及戰鬥音樂很棒!但是不如前作倒是稍微遺憾了些...有時候即使超越市面上的作品,但是難以突破的確是過往的經典,自己最大的敵人果然是自己!
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遊戲給分:★★★★★★(滿分!)
在動作性、打擊感各方面核心元素都比前作進化許多!這讓人玩起來很容易感受到!除此之外,戰鬥場景比前作更壯麗!讓人眼睛無法離開螢幕!流暢的動作加上壯麗的景觀!無愧究極的動作遊戲這個口號!
魔女時間的減少以及新加入的Umbran Climax,讓遊戲的動作性更為平衡,不再是依靠魔女時間凌遲敵人。
在演出上也比前作更有層次、張力!雖然少了前作那樣爆笑又輕挑的演出,但是2讓人更能看到不同的蓓姊,我很喜歡2所呈現出來的蓓姊。
但遊戲也並非零缺點,在拷問的道具上比起前作來說缺乏了許多的創意,在遊玩時前作時拷問敵人是種享受,但是2的拷問卻覺得了無新意,後面短暫的1代回鍋,才讓拷問技回魂了一陣子。
滿分不代表遊戲零缺陷,而是一種給予製作人的最高敬意與感謝!
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後記
原本預告這篇要寫3DS的心得,但是想到蓓姊2我破關一陣子了,在不趕快寫就會遺忘了遊玩時的感動,因此加工寫這篇。
最近放長架,要趕緊玩電玩,寫心得XDDD
如果沒意外,最近Xbox One的心得也快出爐了,寫完這篇要繼續玩遊戲了,我們下次見!