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【MHF-G】弓部門‧米粒的弓箭經驗談

作者:米粒│2016-01-10 16:49:39│巴幣:50│人氣:795
大家日安,這邊是殘念系弓箭手,遇到番人被碾成粉;挑戰至天被燒成鍋巴的米粒。
雖然不是從舊服時期就遊玩的老屁股,但也是接觸弓箭有段時間的大屁股(咦?
身為熱愛弓箭的玩家,分享一些弓箭相關的知識,希望對各位玩家在狩獵上能有幫助,以及對弓的認識




正射必中「正確的心態行射,就必定命中。」
熟悉操作,清楚目標是各種武器的基本唷!
  基本操作
    拉弓      :△
    近身攻擊、昇龍弓:○
    裝瓶      :△+○
    瞄準      :R1
    曲射      :拉弓蓄力達3階段時+○
    放箭      :拉弓動作時放開△
    跪射      :R1+□
(昇龍弓必須在天之型或嵐之型下才能使用,跪射為嵐之型限定動作。)



弓箭持武移動速度是屬於輕型武器,並且蓄力動作也可以移動,加上攻擊距離的關係在面對大多數的魔物都能因機動性而有很高的存活率

只要不被魔物擊中,輸出就是一波波不間斷,即使龍在跑跑、用嘴巴噴各種東西、亂丟任何東西也不影響這一點。所以玩弓箭要熟悉魔物各種攻擊的範圍,以走位為主迴避為輔,邊走邊蓄力,蓄力完就立刻放箭準備拉弓下一發。

要準確射中目標我這邊分享個小訣竅,重點在於視角正對魔物、人物正對魔物然後才瞄準放箭,好處在於瞄準的操作時間可以縮短很多唷。攻擊間隔越短,造成的輸出就會越多,這邊是湊字數的廢話(欸!)

另外遠程武器有個共通點,就是攻擊距離。如果能在最佳距離命中時造成的傷害是1﹒5倍!能夠確實掌握攻擊距離,就能大幅縮短狩獵時間,這部分對遠程武器來說算是常識,所以又是湊字數的廢話(被打)
以上就是一般的弓箭使用法……大概吧?(欸!)

箭種使用
  連射矢
    最常使用的箭種,距離適中、打點明確、操作直覺、上手容易,是入門玩弓箭最推薦的箭種。
    適合對付中小體型的魔物。
  貫通矢
    使用頻率次於連射矢的箭種,距離較遠、攻擊次數多、倍率最高、連擊的聲音聽了愉悅(×),要熟練使用需要練習及適應,討伐部分魔物相當適合的箭種。
    適合對付大體型及超大體型的魔物。
  擴散矢
    使用頻率最低的箭種,距離極近、打點分散、攻擊次數多、倍率次之、用起來很帥(×),彈種強化技能增幅最高的箭種,需要更多的練習以及對魔物的熟練,使用上可以當作近戰武器來看待,特定魔物的剋星。
    適合對付弱點面積寬大的魔物如:吞龍、輝界龍

  弓箭可以使用的瓶分別有強擊、毒、麻痺、睡眠

  強擊瓶對弓箭而言是非常重要的,沒有裝強擊瓶的弓箭輸出是相對低落的。原因在於裝上強擊瓶後會使傷害增加為1﹒5倍(剛種以上及G級武器為1﹒6倍)所以請一定要裝備強擊瓶唷!

  異常狀態瓶的部分,影響積蓄值的只有命中數、箭種、以及裝填的瓶強化數,給予的積蓄值都是定值,詳細在下面表格。

箭種  状態異常瓶   +1  +2  +3
暈眩値
連射LV1      13       14   17   19
連射LV2      7×2本        8     9    10
連射LV3      5×3本        5     6     7
連射LV4      4×4本        4     5     6
擴散LV1      5×3本        5     6     7
擴散LV2      6×3本        6     7     9
擴散LV3      5×5本        5     6     7
擴散LV4      5×5本        5     6     7
貫通LV1      5×3HIT      5     6     7
貫通LV2      4×4HIT      4     5     6
貫通LV3      4×5HIT      4     5     6
貫通LV4      4×6HIT      4     5     6
放散型         2×7HIT      3     4     5
集中型         6×5HIT      7     8     9
爆裂型          -          -      -     -
切断型         2×7HIT      3     4     5


和近戰武器相比是相對吃虧的,由於給予的狀態累積為定值,且瓶的攜帶量有上限,所以到了後期狀態瓶是否使用就變得有些尷尬,請依照隊伍的組成以及攻略方式來決定要不要使用吧


一射入魂「灌注身心靈在每一次射擊上。」


  嵐之型的靈氣箭體現了這個用語,關於靈氣箭的使用操作上沒什麼特別的,就只是跪下不動,然後射。然而靈氣箭又不單純只是跪著射那麼簡單,犧牲了全部的機動力增加了非常多的危險性,換來的是極長的距離加成及相當高的攻擊動作倍率,所以使用前請閱讀使用說明書。(並沒有那種東西!)
常用的時機有:魔物很大很笨不會對你攻擊、進入陷阱狀態及麻痺狀態,以及可以讓魔物不斷失衡確保自己安全的場合。
讓龍不斷失衡無法攻擊到自己算是靈氣箭較特別的應用,事前準備工作很重要。
  肉質:不斷攻擊弱點或是第二弱點來造成大量傷害
  失衡:必須明確知道目標部位的失衡值才能確保不會射完一箭就上貓車
  動作:魔物失衡開始到結束準備攻擊的間隔能足夠讓自己再發射一次靈氣箭
  距離:必須讓魔物維持在1或1﹒5倍的射擊最佳距離上以保有足夠傷害
以上都做好準備後,就可以開心玩靈氣箭了呢,可喜可賀、可喜可賀!


不!

以上是單人出任的理想情況,多人的時候失衡部位很可能被搶走、節奏被打亂,所以除非隊友有發動煽動技能當個稱職的主坦(咦?),弓箭手才能跪下來,其餘的團戰情況都盡量以走射為主才不會意外發生唷。




推薦技能(G位)
  以下是我認為的優先順序排列
優先技能
  連射    :縮短蓄力時間    
弓箭唯二我認為必須綁定的技能,大幅縮短攻擊間隔增加整體輸出,同時這個技能也讓攻擊節奏容易配合魔物動作。

  三界守護  :吼叫、風壓、地震無效化
各種武器都會用到的技能,相信獵人們都非常能理解這個技能的重要性,必須綁定。

  攻擊提昇技能:剛擊、攻擊力UP、達人、一閃等等增加武器倍率跟會心率的技能
為了縮短魔物的討伐時間,傷害技能是僅次於保護類技能的重要技能。

  迴避性能  :延長迴避動作的無敵時間
弓箭非常推薦的技能,除了少部分魔物可以純粹只靠走位就能閃避所有攻擊的情況,基本上都需要用到迴避動作。我認為迴避性能不僅對於弓箭,各種武器都是非常優先的技能

  各彈種強化 :增加箭矢的傷害 連射、貫通:1﹒1倍 擴散:1﹒3倍
除了靈氣箭、曲射、昇龍弓及接近攻擊外都能提升傷害的技能,尤其是使用擴散矢的時候,讚!(欸!),如要出彈種強化系的技能推薦用「剛彈」一個技能三種滿足(咦?),是非常值得配出來的技能

  扇射    :在1﹒5倍的最佳距離命中時肉質判定+5
是個能夠非常有效增加傷害的技能,能夠跟弱點特效同時發動,是非常優秀的技能喔。



選配技能(以下順序無關優劣)

  弱點特效  :對弱點肉質造成傷害時肉質判定+5
經常瞄準弱點攻擊的弓箭,對於這項技能有很高的契合度,依使用習慣選擇的技能。

  火場怪力  :生命值在40以下攻擊力上升為1﹒5倍
最大幅度增加傷害的技能,由於發動條件為低血量,在對魔物熟悉能夠不被擊中的自信下是個極推薦的技能。能夠越快討伐魔物與魔物對峙的時間越短,需要維持專注的時間也就越短,身為獵人是否發動這項技能請自行判斷。

  怒     :同時發動超強毅力及火場怪力
不論是增加傷害或是存活力都是很優秀的技能,依照使用習慣的不同而選擇的技能。

  紅焰威光  :發動火場怪力、赤魂、還有一些有的沒的……(欸)
想要發動火場怪力的技能較好的選擇,需求點數比怒少、另額外還有赤魂的倍率上升,以發動火場怪力來說,紅焰威光是優於怒的技能

  裝填數UP :解放蓄力4的箭種
對特定的幾把武器如:黑龍弓、龍頭琴,是很重要的技能,由於它們的蓄4箭種相當優良,本身又是非常強力的武器,然而蓄3以下的箭種卻都很糟糕,所以裝填數UP對那兩把武器而言算是綁定技能,依照個人使用習慣而選擇的技能。

  裝填速度  :縮短裝填時間,若發動裝填速度+3則會自動裝瓶
不用裝瓶動作自動裝瓶這點在需要使用異常狀態瓶的時候相當方便,對某些人而言,裝瓶的動作也很麻煩,所以這項技能也是依習慣去選擇。

  絕倫、跑者 :減少蓄力、跑步、迴避(絕倫時)的耐力消耗
如果使用強走藥的話這項技能毫無用武之地,但不使用強走的時候就是很重要的技能了,一但弓箭沒有了耐力就無法進行攻擊及迴避,而沒有任何耐力相關技能時,弓箭蓄力的耐力消耗量相當驚人,在連續射擊的時候消耗往往無法跟上回復。然而大航、獵人祭的點數交換造就了人人有強走的現在,這項技能已經不再是必要技能了,所以依使用習慣來選擇即可。

  耐力回復  :增加耐力的回復速度
這項技能評價,基本與跑者、絕倫相同,但在耐力控制不熟悉的情況下絕倫是優於耐力回復的,但控制良好時,耐力回復可以達到與絕倫相同的功效,在某些配裝上會出現這樣的技能。




踏上不歸路:秘傳防具篇

秘傳防具要不要做、該不該做,要做哪些件、要用大弓鬼還是珠弓鬼?
這部分常常是個爭議,以我的觀點來說弓鬼不是必須技能,它只是個非常強力的輸出技能。如果追求極限,那麼它就無可取代。
但由於製作過程作業性相當重,也許有人會因此而燃盡熱情,因此我不會強力推薦這項技能。即使沒有弓鬼,弓箭的本質仍然不變,不過就是多射幾支箭的差別,不是一定要的技能。


同理,大弓鬼與珠弓鬼的差別也是相同,會因為玩的人看法不同,重視的部分不同有不同的選擇性。然而弓箭仍然是弓箭,不會因為技能的選擇變成雷射砲(咦?)

如果猶豫秘傳防具的選擇,那麼以下幾個方向可以參考。

追求極限火力       →代償大秘傳
追求高火力兼具存活力   →扇射大秘傳
追求高存活力兼具火力   →扇射絕防珠弓鬼
追求容錯性並追求高火力  →代償絕防珠弓鬼
                                  ……下略

風格不同,選擇的技能就會不一樣,只要能樂在其中,不讓隊友困擾就足夠了


另外分享目前使用中的大弓鬼及珠弓鬼

鈕扣:                   G炎寵鈕扣PB1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:玄武·弓鬼GF面甲    Lv7 201 女帝劍珠GX1 女帝劍珠GX1 女帝劍珠GX1
身:青龍·弓鬼GF服裝    Lv7 201 女帝劍珠GX1 女帝劍珠GX1 熾凍龍射珠GX4
腕:玄武·弓鬼GF手甲    Lv7 201 熾凍龍射珠GX4 熾凍龍射珠GX4 熾凍龍射珠GX4腰:青龍·弓鬼GF護腰    Lv7 201 熾凍龍射珠GX4 黑陰射珠GX3 黑陰射珠GX3
脚:青龍·弓鬼G靴      Lv7 167 黑陰射珠GX3 黑陰射珠GX3 黑陰射珠GX3
防禦力:972 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 冰耐性:10 龍耐性:10
發動技能:弓技【大弓鬼】,一閃+3,耐力急速回復【大】,豪放+3,紅焰的威光+2,連射,一匹狼,代償,裝著+1,扇射+1,(高級耳塞跑者快吃)



鈕扣:                   G代償鈕扣PB1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:童子之角GX       Lv7 344 黑影劍珠GX3 雅淵射珠GX1 熾凍龍射珠GX5
身:緞帶GP服裝       Lv7 272 熾凍龍射珠GX1 熾凍龍射珠GX1 神座射珠GX3
腕:一角龍GX手甲      Lv7 348 女帝劍珠GX2 龍心射珠GX3 龍心射珠GX3
腰:童子之虎布GX      Lv7 344 月神劍珠GX4 弓鬼珠GX·白虎 弓鬼珠GX·白虎
脚:松石GX脛甲       Lv7 342 弓鬼珠GX·白虎 弓鬼珠GX·白虎 弓鬼珠GX·白虎
防禦力:1651 火耐性:4 水耐性:8 雷耐性:1 冰耐性:2 龍耐性:8
發動技能:弓技【弓鬼】,一閃+3,豪放+3,怒氣衝天,弱點特效,絕對防禦態勢,連射,剛彈,扇射+1,藥仙人,代償,裝著+1,





弓箭瞬間輸出不如大劍大錘重弩;持續輸出不如雙劍穿龍棍,但仍然是一把充滿浪漫跟魅力的武器。
無時無刻不間斷的輸出,但又不用像雙劍穿龍棍一樣按壞一支又一支的手把(欸!)
攻擊距離同時享受了遠程、近戰享受到的優點,機動性又高,雖然與高速討伐無緣,但遊玩起來輕鬆無壓力,真的是個好武器!還可以因此熟練如何準準的丟回神球,超棒的(欸!)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3069037
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