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【刺客教條:梟雄】-《舊瓶新裝再出發》

作者:東方院 饅頭│2016-01-04 18:12:13│贊助:84│人氣:1474




 
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【前言】

        有點猶豫是不是要再寫一篇關於刺客教條的心得,在玩梟雄之前還在搞模擬市民3的建築工程,後來弄到一半就跑來玩刺客教條,完全把蓋房子的事情放置PLAY ,所以為了對房子表示歉意,決定打這一篇心得
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【有聲心得書】

p.s.有聲心得書,正式回歸!!(UBI製作團隊語氣~

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【本代特色】





《雙主角》      
  首次採用雙主角設定的梟雄能在遊戲裡自由的切換『雅各』和『依薇』姐弟兩人,但在某些『專屬關卡』會被限制使用使用其中一人,劇情也會因為兩位主角分開執行任務而分兩條故事線同時進行,類似GTA5那樣的三人主角的玩法,雖然只有少數的關卡能兩人同時合作過關。
 
〔小吐槽〕:
  雙主角其實在三代就出現過了,『海爾森』與『康納』,老爸負責前面的故事,兒子補完後續的故事,只差在沒辦法自由切換而已
 


《繩鉤臂鎧》

        對於爬牆爬到已經想吐血的人可能是一種救贖也不一定,當然也不能否認跑酷和爬高高是刺客教條的特色之一,這一代新增的『繩鉤臂鎧』有點像是蜘蛛人的發射器,不過噴出去的是繩索,不是蜘蛛絲。
 


        繩鉤能快速的在大樓間穿梭,甚至是爬高樓大廈都不成問題,大幅減少步行所消耗的時間,但這一點到底是好或者不好,見仁見智,有看過網友評論過越接近現代的建築越高聳,會出現繩鉤這樣的配備也是有一些道理存在。
        
[小吐槽]:
  繩鉤其實也不是新玩意,『啟示錄』就有類似的東西存在,只是沒有那麼自由地去使用它,但能這樣盪來盪去也蠻爽的就是了。
 


《挾持動作》

  這一代多了挾持的小動作,能讓主角在『不弄暈』或『弄死』目標的情況下完成任務,一邊挾持敵人一邊聽他『碎碎念』其實還蠻好笑的,雖然小弟常常直接把目標打暈在扛出去的情況比較多。
 




《地形武器》

        在梟雄的關卡裡常常能看到『木桶』和『火爐』,能在敵人群聚在一起的時候把懸掛在空中的木桶放下來砸死敵人,或者把『迷幻飛鏢』射進去火爐裡造成敵人群體混亂暴走自相殘殺,讓玩家有更多不同的方式殺死敵人。
 
[小吐槽]:
  雖然是這一代創新設計,但食用性….阿不是…實用性實在不高,常常一個關卡都已經通關了才想起來原來有這種東西能用?!要不是為了100%同步率,其實小弟我都忘了有他們的存在。
 


《幫派系統》

        主角雅各在英國裡為了對抗聖殿騎士所組成的幫派『黑鴉幫』是這一代所強調的新系統之一。
 


        英國受到聖殿騎士的『暴徒幫』所占領,玩家得完成各區域的不同的『無接縫任務』,接著就能在路上找『小弟』跟在身旁,隨時在路邊找人『圍爐』。
 


        每一個區域解放完會有一場『幫會戰』,而且在幫會戰之前會有該區域的頭目出來『嗆聲』,如果能事先解決掉對方,幫會戰的時候就能避掉頭目戰,完全取得該區域的所有權之後,就能減少在路上一天到晚被暴徒幫找麻煩的機率。
 


        而幫派最重要的莫過於是旗下一套分成三大類的技能樹,分別是『元兇』、『圈內人』、以及『騙徒』三大類。
 
  幫派技能相當多樣化,像是訓練底下的『小弟』有更好的『槍技』和『體質』,或者利用幫派勢力來達到拓展事業來達到『加速金錢收入』的效果,還有比較惡搞的是讓敵人『槍枝走火』的技能都有。
 
[小建議]:
  雖然每一次要統領一個區域前會有幫會戰,但這樣的一個群起械鬥的場景營造的卻不是那麼理想,主要是刺客的戰鬥定位太無雙,就算沒有小弟幫忙,以一擋百也是遊刃有餘,倘若能在幫會戰的頭目戰之前,改成只能操作小弟來殺敵或許會比較有難度且有趣一些,最後再換主角對上BOSS,相對平衡。
 
        再者部分幫派技能就算解開了,並沒有非常顯著的效果,例如『敵人槍枝走火』,大部分情況下都能靠暗殺或者衝進敵營裡大殺特殺解決敵人,走火的這一個效果反而有些雞肋,或許能特別設計一個難以對付的敵人,讓他有高機率槍枝走火會比較有感一些。
 


《火車》

        這一代的刺客據點是位於隨時都在移動中的『蒸氣火車』上,不像以往的刺客都有個地下組織『地窖』或者『超大頂級豪宅』,雖然格局有縮小不少,但這樣的作法還蠻別具特色的,有點像是另類的遊牧民族?
 


        比較可惜的是,雖然火車是貴為交通工具,但除了『徒步』或者『盪繩索』過去追趕在行徑中列車以外,沒有那一種買票等坐火車的樂趣,雖然有『俯瞰點快速移動』這種好東西存在,但慢慢搭火車也是別有一番風情。
 


《馬車》

        坐騎系統終於在梟雄裡又回歸了,只不過這次不騎馬,改成了符合當年代的交通工具『馬車』,雖然操作起來和騎馬的方式差不多,但形形色色的馬車,已經能看出製作團隊的用心。
 


《車廂纏鬥間的浪漫》

        這一代不僅加入了火車與馬車的交通工具,也同時在戰鬥中融入了這一項元素。
        
        馬車除了能代步以外還能進行『追撞』,甚至是跳上馬車與敵人戰鬥,馬車仍舊會持續行駛,兩台馬車並行的時候還能跳上對方的車廂上都不是問題,雖然在『速度感』和『運鏡』處理上不夠漂亮,但已經有不錯的效果了。
 
        至於火車的部分看是要在列車之間『跳躍追逐』,或者把列車廂之間的『連結點』給弄斷讓車廂脫離增加刺激感,都是火車上戰鬥的醍醐味。
 
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《多元化刺殺》

        關卡的設計強化了上一次大革命所導入的『黑盒子MOD』系統,讓刺殺的方式更趨『多元』。
 


        大革命雖然在刺殺前可以尋找『不同的刺殺機會』,但大部分都是讓玩家在刺殺目標的時候變得『更容易』,而在梟雄裡面真正可以擁有比較多的刺殺方式,像是『密道』、『尋求援軍』、『特殊刺殺』…等等的方式或者大辣辣的直接開無雙殺死目標都不是問題,如此一來大幅增加在刺殺目標時的樂趣。
 


《裝備系統》

        這一代的武器裝備有簡化到武器只剩少少的三樣,分別是『杖劍』、『指虎』、『庫克力彎刀』,身上能穿的裝備也只有姐弟倆各一件,依薇的『披肩』以及雅各的『腰帶』,至於想玩變裝『紙娃娃』只能靠更換『外觀』來達成,沒有前作大革命那樣的多變。
 


  讓人感到慶幸的是,即便只有3種武器,『多人擊殺』和『單體動畫擊殺』都有很豐富的動態演示,讓戰鬥起來相比大革命時來的爽快許多。
 
  而武器裝備為了配合從大革命開始導入的『能力值系統』,裝備都能單獨強化,好讓玩家在不需要買下一件高等裝備之前,能先花比較少的金錢加強自己的角色素質。
 


《製作系統》

        製作系統雖然回歸,但相對也作了簡化,製作武器裝備或者升級的材料幾乎在『各種任務』或者『寶箱』裡都能輕易取得,不像以往還要靠『狩獵』和『貨物交易』之類的方式來賺取材料,僅有少數東西需要靠『設計圖』這一項物品來達成製作或升級。
 


《戰鬥系統》

        梟雄不愧是系列中戰鬥節奏最快的作品,將以往的『格檔』、『翻滾』這些動作改良後成為『閃躲』,之後進行『追擊』、『破防』、『手槍反擊』…等等的動作,而且每一個敵人的攻擊也相當快速,當被一大群敵人包圍的時候,快速的反應也變得相當重要,加上『多人擊殺』的回歸,難度也比大革命簡單許多,至少不會有被圍爐到一半遭狙擊手捅屁股的窘境。
 


《等級系統》

        等級設計從大革命沿用至梟雄,也從『1至5星』分級變成『1到10等』的分別,小弟認為製作團隊是想讓玩家體驗角色隨著等級的提升而有所成長茁壯,再配上一旁的能力值的顯示,會更有越來越強的感受。
 
  其實在大革命時期就能明顯感受到差異性,1星的裝備去挑戰5星的敵人根本是找虐,而梟雄1等打10等的敵人也是蠻吃力的,硬撐打一大堆的敵人要花上不少時間。
 




        大革命是用『武器裝備來當作等級的分界』,梟雄則是採取了個人『角色等級』來限制所能使用的『技能』和『武器裝備』,小弟覺得這兩樣的等級分類方式都非常有趣,期待下一期的作品有更有趣的等級表達方式。
 
[小自嘲]:
  梟雄角色升級需要仰賴經驗值,偏偏經驗值只能靠『解任務』和『提升技能』才能取得,殺死敵人小兵或者BOSS也沒有任何經驗值可以拿,害小弟以為殺了一打又一打的士兵就能滿等
 


《技能》與《專精》

  雅各和依薇兩人各自擁有自己的『技能天賦樹』,雖然幾乎都是一模一樣的能力,只有少數幾樣是『角色限定』,但可以看得出有努力把兩人的能力走向分成一個『潛行』,另一個『殺戮』。
 


  在技能以外還特別多出了一個『專精』的小成就系統,藉由完成這些成就來達到提升角色的各項能力的目的,好比說『花俏動作』的這一項專精需要使用75次特殊連技,完成後,『副武器的攻擊力』就會提升。
 
[小吐槽]:
  專精所提升的能力看似多樣且有趣,但作用實在有些花瓶,畢竟等級提升到滿等,武器又是拿升級過後最頂級的,開無雙儼然已經成為勢不可擋的局面,就算所有專精都達成也都變成拿來插花用的。
 
 


《各種道具》

        梟雄中的道具仍舊是舊瓶新裝居多,『飛刀』、『藥水』、『煙霧彈』、『手槍』、『迷幻飛鏢』,都是前作曾出現的物品,唯一比較不一樣的是『電擊彈』,能讓範圍內的敵人都被電得雞雞叫,但其實效果跟之前的『閃光彈』差不多。
        
[小吐槽]:
  如果上一代叫作『煙霧彈無雙』的話,那麼這一代肯定是『飛刀無雙』無誤,小兵的警戒能力低下,靠著一大桶的飛刀就能把整個營地的敵人都摸掉,如此一來,『手槍』這種武器就能理所當然的不用了!?
 


《解謎》

        梟雄解謎的成分和大革命差不多,一部分偏『動態』的解謎都在『主線劇情』裡,另一部分相對『靜態』就是在各地尋找音樂盒的『倫敦秘密』。
 


        主線劇情裡解謎都剛好契合故事進行中的橋段,不會有特別突兀的地方,讓玩家在劇情進行中同時體驗解謎的小樂趣。
 


  而倫敦秘密的解謎方式則是尋找音樂盒,每盒都會有一張圖片一段詩句提供線索供玩家尋找,收集齊全之後就能照慣例拿到一套很『炫砲威猛屌炸天』的外觀衣服。(應該吧….
 


《倫敦故事:一次世界大戰》

        其實從三代呆子蒙翹辮子之後就很少看到先行者們出來露臉講話,以往現代劇情都會穿插一些『先行者』們的身影和故事,這一代剛好有補足到這一點,梟雄的城市裡面會出現一個類似『時空裂縫』的東西,能將主角傳送到一次世界大戰時期的英國。
 


  在一次世界大戰裡的世界可以說是額外的獨立DLC的感覺,而且是操作姐弟倆的後代孫女?來進行遊戲,但由於幾乎都是套用依薇的模組,所以操作上並沒有太大的改變,整體來說遊戲進行方式和原來的世界大同小異。
 
        在一次世界大戰的世界中,能體驗不同時期的英國風情,戰爭開始後的軍人的衣著以及建築物都略有變化。
 


        而玩家所操縱的女角就只單純為了幫『先行者朱諾』來體驗這一段歷史,隨著組織所指派的任務一一完成,每一次朱諾就會現身開始說話,講述先行者與人類過去的種種,讓玩家更了解先行者一族的目的及故事。
 


《夥伴行動》

        在梟雄的故事中都有不少『夥伴』的協助來打擊聖殿騎士的暴徒幫,他們會負責堅守整座城市的某些區域,玩家能藉由『解放童工』、『獵殺聖殿騎士』…等等的任務來提高夥伴的『信任度等級』,而等級的提升會讓玩家拿到更多『材料或武器』,最後當夥伴信任度滿等後還有小動畫可以觀賞。
 


《動畫UP!獨立支線》

        擁有更多動畫展現的支線算是梟雄裡的一大進步,以往的支線大部分都只有主角和NPC兩個人呆呆的站在原地嘴裡念念有詞的講話,但這一代獨立支線任務幾乎都有動畫,讓支線任務解起來不再單調,能讓玩家更加融入劇情。
 


《豐富小支線》

        其實梟雄裡的支線任務幾乎都是概括在『夥伴行動』之中,每個夥伴的底下會延伸出各種不同的支線任務,小弟就抓幾個比較有趣的出來分享。
 


「賽馬車」
        這一代的交通系統除了『火車』以外就是『馬車』了,製作團隊非常有才的讓賽車遊戲的模式融入梟雄當中,能讓玩家在倫敦城市裡『互尬馬車』。
 
        由於馬車的穩定性很低,雖然玩起來非常有趣,但實際操作起來頗有難度,特別是要在倫敦城市裡競速又甩尾的,真的讓小弟覺得,竟然比打主線敵人還困難呀!!
 


「鬥陣俱樂部」
  鬥陣俱樂部雖然在三代已經有出現過類似的東西,在梟雄裡面也是大同小異,但把它當作三代的升級版也是不錯的。
 
        英國倫敦的每個角落幾乎都有一個俱樂部據點,難度和敵人數目也不相同,玩家目標就是在拳擊擂台上跟一堆人打肉搏戰,配上這一代回歸的『多人擊殺』,讓戰鬥畫面變得更加華麗且爽快。
 
[小建議〕:
  這一代的支線任務明顯比例代都還要豐富與多樣,但很多玩法都有在主線任務出現過,玩起來要不是新創的支線任務太少有些意猶未盡,不然就是解過太多次幾乎一樣模式的任務變得枯燥乏味,或許已經在有如此多樣的支線任務下把玩法和主線的任務區隔開來,應該能為支線提升不少耐玩度。
 



《遊戲畫面》

        梟雄在畫面的細緻度上明顯是比大革命差上一截,但藉由為NV獨家開發的一些光影效果和仿真貼圖,仍舊是打造出一個相當唯美的英國倫敦,特別是在充滿蒸氣與當代夜晚充滿街燈和馬車的路上,真的有一種跑進福爾摩斯世界的錯覺。
 


《刺客鷹眼》

        鷹眼的能力隨著系列作越來越後期,完全成為了一個破格的存在,能長時間開啟鷹眼來『觀察敵人』,甚至『標記』,連被敵人所發現的『方向』都能偵測,不曉得下一次鷹眼改良後是不是已經具有預知能力了!?
 


《悲情的袖刃》

        從上一代大革命被鬼隱到梟雄仍不見袖刃能自由的拿出來使用,完全化作刺殺的動作之一,而不是武器這一點,真的很讓人懷念能使用袖刃戰鬥時的快感。
        
        這一代的袖刃上面除了擁有舊有的伸縮刃之外,還結合了『迷幻飛鏢』發射器以及『繩鉤』發射器兩樣功能,但不管怎麼樣,不能自由使用袖刃,只是一個帥氣的裝飾品。
 


《淬鍊後的潛行》

        潛行一向是刺客教條所強調的特色之一,大革命時期有在系統上作了一些改變,但當時結合了新的跑酷系統,讓操作變得有裡外不是人。
 
        還好梟雄一改所有在大革命上的缺點,這一次的潛行除了能躲在『掩體』後面等待刺殺機會,在『潛行蹲姿』的時候會帶上兜帽,移動時更會降低音量,明顯減少被發現的機率,反倒是利用『殘影』功能來吸引敵人注意力的招式比較少用。
 


        值得開心的是,『口哨』的功能回歸之後,終於不用在掩體後面丟櫻桃炸彈望穿秋水等士兵要過來不過來的窘境。
 
        


《小驚喜》
 


「常人的服裝」
        梟雄的人物終於達成小弟心中多年的宿願,除了一代阿泰爾的穿著與當時代的教徒很相像之外,每一代主角穿著根本就是顯眼到一看就是刺客無誤,但明顯這次製作團隊有注意到這一件事情,讓主角的穿著不僅接近當代服裝,在沒有帶上兜帽的時候更像路上的一般人。
 


「手帕與死亡對談的致敬」
        有玩過一代的玩家應該了解,以前將目標刺殺完畢之後,都會抽出一根羽毛去沾一點脖子上的血好回去跟上級交差,想不到這一代也讓這樣的傳統回歸,改成用白手帕來沾血。
 

  
  而相較上一代大革命刺殺後的『瞎扯淡讀心穿越時空術』,梟雄裡的目標死亡後則改成了像一代一樣的幻影式人物對談,讓玩家能更了解被刺殺目標的背景和目的。
 


《收集要素》

        收集品這東西已經是刺客教條系列的傳統,哪一天不叫你找寶箱還會以為是不是買到山寨貨了。
 
        梟雄的收集要素依舊是多的乏味令人打瞌睡,舉凡最常見的『寶箱』,還有像是『插畫』、『Helix碎片』、『皇家信件』…等等之類的數不盡的收集品,小弟是覺得除非強迫症發作一定要同步率100%,否則還是破台之後玩完支線和小遊戲就能封片了。
 
 
*************(以下小雷注意)*************
 


《劇情》
 
        好吧,這一大篇心得下來已經不知道把大革命抓出來鞭幾次了,但還是要繼續………………………………………………………梟雄的劇情比大革命好太多了!!!
 


「主線劇情」
        梟雄的故事主要是在講述一對刺客姐弟到英國倫敦打擊聖殿騎士並且拯救的可憐百姓,奪回刺客的地盤和控制權,依薇同時間也在尋找伊甸碎片,雅各則是突發奇想地組成幫派來對抗聖殿騎士,隨著一個個目標刺殺完成,瓦解了聖殿騎士在英國倫敦的掌控,甚至在最後也順利取得伊甸碎片『聖裹布』。
 
        依薇和雅各這一對雙胞胎姐弟真的是為遊戲劇情加了不少分,光是聽兩個人鬥嘴就值得到梟雄的世界裡一探究竟,互相的扶持與吐槽,甚至有時候因為一些想法上分歧而爭吵,這樣的人物塑造可以說是非常地成功。
 


        梟雄的故事主軸並沒有像大革命那樣的宏觀複雜,很明確的圍繞在刺客與聖殿騎士之間的作法和理念上的衝突,小弟覺得這一點做得非常之好,倒是黑鴉幫雖然是這一代的特色之一,但卻沒有主角與幫派小弟們的劇情。
 
        從三代之後就沒有甚麼看過聖殿和刺客的理念衝突戲碼,梟雄可以說是大快朵頤也不為過,很多事情的正反面都是打臉刺客打的腫腫的。
 


        每一個將要被刺殺的目標都有各自的想法和理念,整個聖殿騎士團幾乎掌控著英國倫敦的工業運作及經濟脈絡,突然闖進這個世界的刺客到底算是破壞了原有的秩序還是拯救了當地的人民脫離不公不義,這個問題值得令人深思。
 
[小建議]:
        硬要挑梟雄的劇情上有甚麼缺陷,那就是起承轉合少了一個『起』,拿二代三部曲來講,兄弟會和啟示錄的遊戲內容其實不用特別提及『埃及歐』這一位刺客的身分及來歷,因為二代就有他本身的刺客起源故事。
 
        但梟雄卻不同,弗萊這一對姐弟刺客完全沒有解釋是從哪裡冒出來的,大革命最少還打馬虎眼的讓主角遇上『屁濕派大哥』受訓,最後成為刺客,雖然中途的過程都被鬼隱掉,但最少還是替一位新刺客起了頭。
 
        倘若能在梟雄的故事中多少提及一些關於姐弟刺客的過去或許能讓故事更漂亮一些。
 




「現代劇情」
        梟雄的現代劇情相比大革命還要長上許多,而且一些關鍵的事件都有在現代線裡面提及到,能再次看到昔日戰友『尚恩』與『蕾貝卡』的身影其實也算滿足了,但遺憾的是依舊不能離開模擬機器到現實世界裡面逛逛,希望下一款作品能讓玩家再次回到現實世界裡闖蕩一番。
 
 




《結語》

        副標題下的『舊瓶新裝』完全沒有違和,很多元素都是系列作前面都有出現過的東西,有時候是換了名字換了特效,比較有心一點的就是改良後變得更有趣一些,唯一每次都不一樣的大概只有『時代背景』吧XD
 
        感受得到製作團隊不斷的替刺客教條這一款系列作遊戲換血改革,小弟認為這次梟雄的改變方針著重於消除遊戲破關完後那種『後繼無力感』,團隊希望讓玩家破關之後能有更多的意願繼續待在他們所打造的城市裡遊走探索,所以比較敏感的玩家應該會發現,梟雄是歷代支線任務最豐富的一款。
 
        但小弟認為目前刺客教條最需要是好好放一個長假,即便開發的時間都有2~3年,但為了保有對遊戲的『新鮮感』,休息個2~3年再推出新作比較合適,能讓遊戲的『品質』更穩固,讓好的『點子』更完整,我想,那也是玩家們所樂見的。
 
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【饅頭a個人評價】
 
遊戲畫面:★★★★
遊戲配樂:★★★★★
遊戲故事:★★★★☆
系統創新:★★★★☆
遊戲解謎:★★☆☆☆
總體評價:★★★★☆
雅各嘴砲:★★★★★★
依薇美貌:★★★★★★★★★
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3063570
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留言共 5 篇留言

真。電車。癡漢六
挾持很好用阿 真的 刺殺又升一境界了030
這作在我心中 是 黑旗以來 最為好玩的一代
今年的UBI真的不一樣
出了個梟雄 又來個虹彩6號(不論馬鈴薯伺服器)
讓我又對UBI有信心了:3[e23]

01-04 18:47

東方院 饅頭
期待下次的作品更加進步,不要再搞一個試水溫的作品了0..0" ....

哦~還有~希望多人合作模式也能回歸XDD01-04 18:49
真。電車。癡漢六
多人嗎? 這部分我完全不期待
多糟我都已經無感了
全都是意想內

01-04 18:52

東方院 饅頭
以前的多人廝殺比較不喜歡,但多人合作還蠻不錯的ww01-04 19:16
這就是你想要的未來嗎
嘿 我想請問梟雄在金幣旁邊的黃金布料那些要去哪裡找 只能開寶箱拿了嗎?

04-26 22:47

東方院 饅頭
離很久有點忘了,好像是只能開寶箱拿,還是線上Store有賣資源包可以買?
解支線也可以拿的樣子,抱歉,真的很久沒玩,忘惹[e36]04-27 06:16
這就是你想要的未來嗎
好謝謝 ㄘ雞皮

04-27 15:58

這就是你想要的未來嗎
但是我覺得一戰的弗萊祖先比較正

04-27 15:59

東方院 饅頭
哈哈,我覺得長的差不多,都很好看wwwe感謝GP~雖然可能沒幫到忙[e27]04-27 16:32
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