傳奇系列我玩得不多,只玩過TOV、TOA
聽到Tales Of Zestiria其實都是針對「真女主角問題」
其實我對於馬場與遊戲公司的宣傳,也相當不滿,真的就是惡意詐欺了。
詐欺宣傳反而可憐了聲優、製作團隊們...........
先聲明熱情傳奇的一些RPG大作優勢:
2.引人動聽的BGM
3.全程人物配音
4.劇情故事的運鏡
RPG要做到這些地步可是很困難的,結果FX馬場.......
這邊提幾個缺點:
1.遊戲系統玩過的一定會提到「戰鬥的視角變動設計不良」、「隊伍自由度大幅下降」的問題,這些問題的理由很簡單,無接縫的戰鬥風格、神依系統。其中針對神依系統來說,遊戲戰鬥方式變成「復活」的作用,這款AI設定非常的差強人意......
2.「武器融合系統」這簡直超浪費時間XDDD
3.「劇情剪輯」從艾利莎離隊後,感覺劇情硬生生的把艾莉莎從隊伍中蒸發,這段有點詭異.......
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自從艾莉莎離隊後,史雷的隊伍逐漸又壯大後,劇中天族的「真の仲間」對話.......
艾莉莎的存在反而是絆腳石,曾經是一起的夥伴,害我也有絆腳石的想法了(;´゚ω゚`人)
而DLC劇情「艾莉莎 AFTER EPISODE 瞳孔映照之物」,完全沒有意義的劇情,浪費時間用的。
如果一開始直接定義羅潔是「女主角」遊戲造成的傷害或許能減低!!!
遊戲評價(五顆星) |
作品劇情 |
★★ |
角色設定 |
★★★★★ |
世界觀 |
★★★★★ |
音樂音效 |
★★★★★ |
遊戲畫面 |
★★★★★ |
遊戲系統 |
★★ |
優化 |
★★★★★ |
其實一開始聽到評價後就不考慮完熱情傳奇的,直到聽到松來未祐過逝後這遊戲變成最後的大作( ´・ω),遊戲結局對我來說相當不錯了。