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[達人專欄] 2015入手遊戲回顧

作者:藍風Pochafun│2015-12-31 22:36:50│巴幣:52│人氣:2586
 又到了一年的尾聲,照慣例來回顧一下今年入手的遊戲。由於今年買了PS4,又碰上一連串的大作潮,所以也頗精彩;而任天堂今年遊戲產量雖銳減,但全新力作《Splatoon》擁有可以與《任天堂明星大亂鬥》、《瑪利歐賽車》等傳統強作匹敵的人氣,再加上持續釋出的新場地與新武器,硬是撐了大半年,而年底又有《魔物獵人X》。所以不僅不愁沒遊戲玩,還囤了好些遊戲消化不完。


(註:本篇所用圖片,除文末自拍的合照以外,皆轉引自巴哈ACG資料庫。)

 今年第一款入手的遊戲是早就想試試看的《雷射超人:傳奇》。除了任天堂之外,現在還有在做大作級別2D橫向捲軸遊戲的,大概就只剩UBI了,所以一直很想玩玩看可說是碩果僅存的《雷射超人》系列。

 本作的特點是華麗的畫面與配樂,特別是音樂節奏有對上人物動作的跑酷關,玩起來不僅爽快,而且也是一場感官饗宴。本作沒有生命數的限制,死掉可以從中途點復活,無限挑戰,直到成功為止,所以整體難度較瑪利歐系列低。不過關卡中藏有大量收集要素,而且進度達到一定程度,會開啟計時挑戰關,如果要全部CLEAR也要下一番功夫。

 而與瑪利歐的另一個不同之處,是本作有不少解謎要素,運用PAD的觸碰與陀螺儀功能破解機關,增添一點趣味。



 《魔兵驚天錄》是白金工作室的代表作,2代出在Wii U上,而且附贈1代移植版,超划算。不過一直沒安排時間玩,只是因為看到價格好就先買,進度依然停留在1代的前面幾章。



 農曆年前是買新主機的好時機,去年買了Wii U,今年則是買PS4。而在PS4上第一個想玩的,就是獲得極高評價的《最後生還者》,我甚至在訂PS4之前就先準備好這片遊戲了。

 末日求生與像殭屍的怪物雖然是老哏,但本作擁有《秘境探險》如電影般優美的畫面與流暢的運鏡,再加上《秘境探險》所缺乏的劇情,所以無怪乎能得到如此優異的評價。詳細心得參考先前寫的簡評



 《俠盜獵車手5》是遊戲中文化的一大里程碑,加上本身就很有興趣,當然非支持不可。剛好廠商有推出同捆優惠,所以連同PS4一起購買。雖然GTAV算是上一個世代末期的遊戲,不過次世代版本有經過調整,場景更細緻,路上的車也變得更多了,這也讓我感受到次世代開放式世界遊戲的震憾。

 不過有點失望的是,本來看中X電視台的介紹,以為這是一款可以無惡不作的邪惡遊戲,結果實際遊玩根本不是這回事,連想搶個劫都很難找到商店搶;好不容易找到一家,並拿槍指著店員時,結果店員掏出一把更大的槍。而且遊戲中的警察非常兇,害我剛開始玩時連紅燈都不敢闖,生怕被警察抓,乖乖排隊等紅燈,超守法的。



 當初是趁新作推出時,一口氣借《戰國無雙4》與《戰國無雙4-II》一起玩,不過只玩了十小時左右,後來意猶未盡,又入手《戰國無雙4》本傳回來玩。

 因為卡普空的官司案,所以光榮不再出猛將傳,而是改推4-II。而當時一口氣玩4與4-II的結果是,玩得好想吐XD因為兩者本來就是大同小異的東西,但是人物、等級與關卡要全部重新玩,等於要再重複玩一次有九成像的東西,不像猛將傳可以繼承進度,而且新增的都是全新的要素。即使4代的神速攻擊與武將切換功能很好,而我本身也喜歡無雙,但對這種手法仍然吃不消。

 除非你非常喜愛無雙,否則建議兩款擇一遊玩就好,就算兩款都想玩,中間也要隔一段時間,別像我沒間隔連續玩。這裡有當時寫的簡評



 《勇者鬥惡龍:英雄集結》一直被戲稱為DQ無雙,而這的確就是一款無雙,不過有加了一些新嘗試,例如結合《討鬼傳》討伐大型怪物的玩法。而本作又被戲稱塔防遊戲,因為遊戲勝負條件,幾乎都有一個保護特定目標免於被破壞,要安插收服來的怪物來鎮守。由於要保護的目標很脆弱,必須要不時回防,或是拚命抓怪物來保護目標物,所以不能殺得很爽快。

 DQ首次HD化的怪物模組令人驚豔,不過可惜的是不能像DQM那樣收怪物回來養,在戰場上抓的怪物夥伴就只能用在該場戰鬥,無培育要素。另外破完主線後,本作就沒什麼好玩的,作為破關後要素的高強度BOSS打起來單調又無聊,耐玩度很低。詳細可參考當時寫的簡評



 《惡靈古堡:啟示》是開發規模小,但難得尋回系列作失去已久的恐怖氣氛,令人眼睛一亮。只是二代又不恐怖了,而且儘管一開始就登上家機平台,但顯然沒有達到家機該有的水準,場景、物件與人物動作都相當粗糙。

 最可悲的是,作為元老級的恐怖遊戲系列,遊戲系統竟然還要仿傚後起之秀《最後生還者》,而且學得不怎麼樣。而高耐玩度的突擊模式,關卡灌水灌很兇,怪物配置也沒有前作那樣精妙,常常覺得只是亂塞一堆怪物。值得一提的就只有劇情有亮點,起用了過去所埋的哏。詳細參考先前寫的簡評



 《Final Fantasy 零式》原本是PSP上頗受好評的FF外傳遊戲,移植PS4後又中文化,讓我充滿期待地嘗試。不過大概因為期待太高,玩的時候覺得滿失望的,因為遊戲太中二了XD。詳細參考之前寫的簡評

 或許我跟近代FF不合吧,PS3最失望的遊戲是FF13-2,而PS4到目前為止最失望的就是FF零式。不過我還是會期待FF15與REFF7。



 《中土世界:魔多之影》採用《魔戒》的世界觀,玩法接近《阿卡漢城市》。最令人驚豔的地方是敵兵升級系統,以往都是玩家打怪練功,現在反過來是敵怪打玩家練功,被同一隻半獸人幹掉,那麼這隻半獸人會越來越強。在初期對遊戲還不熟,技能也不夠力的時候,若不小心被宰掉太多次,就會培養出難以解決的超強半獸人,而且比劇情中的BOSS還要強,這點很有趣。

 半獸人自有一套階級體系,會內部鬥爭,演出下剋上的戲碼。而玩家除了扮演半獸人的經驗值來源,學會洗腦術之後,還可以讓你所控制的半獸人步步高陞,一統所有的半獸人,這樣你就沒有對手了。

 另外地位夠高的半獸人,都還會有特別的出場畫面,還有自動生成的特殊造型與名字,相當生動且有氣勢。



 《血源詛咒》和《黑暗靈魂》系出同門,最大的差別在《黑暗靈魂》主角的動作比較緩慢,而《血源詛咒》的步調比較快,更討喜。而我也喜歡這一系列的遊戲,尤其是BOSS戰非常有壓迫感。而《血源詛咒》在這一點也沒讓我失望,在打教堂的阿梅主教時,龐大白毛怪物的尖嘯聲加上聖歌風格的配樂,迫力滿滿。

 不過我到現在還沒破關,因為我是路痴,只要隔一陣子沒碰,我就會忘記該怎麼走,而後面又有太多強作排隊,更難重拾遊戲XD。



 《巫師3:狂獵》是眾所矚目的重量級RPG,實際表現也不負眾望,劇情任務強大到令人嘆為觀止,不只主線劇情有分岐路線,就連路邊毫不起眼的小任務也常常會有多種選擇,而且不僅僅只是說幾句不同的台詞而已,除了故事量豐富以外,一個任務的結果還會影響到其他的任務,環環相扣,製作得極為用心。如果喜歡欣賞故事,那麼本作在這方面是以一抵十的霸主。

 除了劇情之外,我認為本作最強的地方,在於以遊戲的方式完美表現小說《獵魔士》的世界。在遊戲發售前,我特地去借原著小說來看。而在遊玩時,我覺得遊戲所呈現的樣貌,跟小說的味道一樣。

 玩過本作之後,會很羨慕波蘭人能把他們的國寶級文學作品做成這麼厲害的遊戲,而我們卻只有一堆免洗網遊/手遊。偏偏有某個國產遊戲的製作人說,只要給他們同樣的人力與錢,他們也可以。只是我想,再過二十年都不見得能達到《巫師3》現在的水準。

 詳細心得可看這篇



 《Splatoon》是非常令人驚豔的原創新作。當初在2014年的E3展發表會看到本作第一次亮相時,就有很深的印象。而正式發售後,實際表現比我預想的還要好,沉迷於打花枝好幾個月。這也是讓我許多遊戲的進度停滯的最大兇手。

 別看這遊戲的外表很可愛,但實際打起來激烈殘酷到讓我常常鼓不起勇氣開機。不過一旦克服心理障礙進入遊戲後,又會一場接著一場打下去。每一場約3分鐘,節奏非常快,而認真模式的對決非常激烈,是相當刺激的遊戲。

 詳細心得可看這篇,不過因為本作後來又有更新許多東西,所以之後有空會再寫一篇新的,如果有空的話XD。



 《節奏天國》是非常有趣的節奏遊戲,跟一般音樂節奏遊戲不同的是,遊戲中不會出現按鍵指令,告訴你該在什麼時候按下按鍵,而是要從畫面和配樂來判斷按下去的時機,考驗玩家的節奏感。

 遊戲是由許多小品級的遊戲構成,今年在3DS推出的《節奏天國 The Best+》則是挑選歷代的部分項目,加上幾關新的關卡所構成。遊戲的主題常常很惡搞,甚至有病,會讓人邊玩邊笑。而我最佩服的是,任天堂竟然連地板(in 水果籃球)也可以很萌。

 任天堂有些遊戲都是用可愛的外表包裝,實際上是想把玩家拐進越來越深的電玩坑。《節奏天國》也暗藏這種企圖心。玩《節奏天國》可以提升節奏感,教導玩家如何抓準時機按下按鍵,而這正是動作遊戲所要求的。所以如果有新手想要增進電玩技術,我會推薦這一系列的遊戲,不只對玩節奏遊戲有幫助,連玩動作遊戲的技術都可以進步。



 《毛線耀西》是相當療癒的遊戲,可愛到讓心都快要溶化了。美術相當精緻可愛,配樂也很溫馨。只不過本作畢竟是以難度聞名的耀西系列,所以不要看耀西可愛就以為這是款很簡單的遊戲。不過因為有強力的輔助功能,使用的話就可以大幅降低難度。詳細心得見此篇



 《極地戰嚎4》是我第一次接觸開放式世界的第一人稱射擊遊戲,遊玩的感想就是難怪歐美不怎麼喜歡日本的無雙,因為這種槍戰打起來就很爽,而且還是開放式場景,空間更寬廣。除了打人以外,還可以狩獵,而本作也讓我深刻感受到,蜜獾真的超兇,而且體型嬌小不易打中,比老虎、大象、鱷魚還恐怖。



 《五月茉莉》是以《雨港基隆》成名的團隊製作的國產遊戲,類型是以歷史為題材的文字冒險遊戲。會支持的原因除了是難得的國產遊戲以外,選用的歷史題材也是很少人會去接觸的,製作得也挺有心。

 第一次玩的時候,玩到避開關鍵事件的路線,迅速結束劇情,感到非常錯鍔,心想難道這遊戲這麼短又這麼莫名其妙?讀檔重跑對話,選其他選項,才知道另有情節。不過接下來因為碰上九月遊戲潮,所以還沒破關XD。



 《潛龍諜影V》原爆點與幻痛我都是今年才玩到,而且早早買了原爆點但遲遲沒去玩,結果PSN就送了,只好把原爆點拿去賣了。不過幻痛玩一玩也賣掉了,因為要改買中文版XD。

 很多人批評幻痛是半成品,而我覺得雖然的確未完成,但應該是製作人小島秀夫企圖心太大,而KONAMI擺明不想玩了,不願意再提供更多的資源與時間,所以無法把遊戲做完整。不過即使不完整,幻痛的規模已經很可觀了,假設原本的藍圖小島畫到150,幻痛也有70~80,雖不完美,但我玩下來的感覺,已經是足以挑戰《巫師3》的年度強檔了。

 IGN對《巫師3》有一句評語:「定義次世代遊戲。」我認為這句話更適合幻痛。過去的開放式世界遊戲,都只是可以自由到處亂跑,決定什麼時候要做什麼事,但解任務時多半還是要照既定的流程走。而幻痛則是從這種既定流程走出來,可以讓玩家自由選擇攻略手段。

 可惜的地方就在於KONAMI與小島鬧翻了,小島出走另外開工作室,擺明不會有後續,不然以章節的方式分售,那樣就有時間與賣前面章節所賺的錢,來做完後續的部分。我懷疑可能是當初也沒有預料到即使分成原爆點和幻痛,還是做不完。回顧歷年MGSV的影片,可以發現很多劇情影片當時就做好,大綱早已確立,只不過做到2015年都還填不滿內容。

 MGSV展現出日本製作開放式世界的遊戲也不遜於財大氣粗的歐美大廠,只可惜這一搏也結束掉MGS了。詳細心得可見試玩報導這篇,等我玩完中文版會再寫。



 《神奇寶貝超不可思議迷宮》號稱集系列作大成,在劇情與登場神奇寶貝的量來說確實如此,只不過卻不完美,因為取消掉系列作特色之一的自由接委託的設計,也無法招收野生神奇寶貝作為夥伴,取而代之的是友情連結系統,只要解相關任務就會讓特定神奇寶貝入夥。這個設計挺偷懶,而且讓原本作為神奇寶貝棲息地的迷宮失去特色。雖然可以輕鬆收集到全部神奇寶貝,但耐玩度大幅降低,也少了親自招收夥伴並一同成長的樂趣。詳細心得見此篇



 九月是遊戲爆量的月份,光月初的幻痛就夠份量了,神奇寶貝迷宮也是很耐玩的遊戲,所以難以消化。但是無論如何,還是入手了這款《瑪利歐製作大師》。

 最初情報揭露時,覺得本作就只是小小的自製關卡工具,但是隨著發售日越來越近,情報越來越多,越覺得本作果真具有擔綱30週年紀念作的架勢,而且是2D瑪利歐系列的大絕,本作一出,恐怕要隔好一陣子,等老任想出新的點子,才能看到2D瑪利歐新作。

 本作的創作工具相當好用,而且會讓玩家轉以遊戲設計者的角度來看待遊戲,並在宣傳影片與特典小冊子等地方分享創作訣竅,是一款教育玩家的遊戲,相當有心。



 本來以為《薩爾達傳說:三角神力三劍客》只是用來墊檔的作品,實際遊玩後覺得這真是一匹大黑馬。本來像薩爾達這樣以解謎為主軸的動作冒險遊戲已經夠稀有了,而本作是多人合作的解謎遊戲。且「合作」不是講好玩的,如果只會各打各的,任何一人不知到要幹嘛,無法協調,那就會卡關無法前進。

 想過關就必須動腦,而且要靠默契,讓其他玩家瞭解要怎麼樣做才能突破眼前難關,除非面連或靠額外的通訊軟體,否則僅能靠遊戲中提供的簡單圖像來溝通。不過遊戲中的機關都很直覺,靠那些像LINE的表情圖案來溝通就夠了。只是也是會有如果腦筋卡住遲遲無法理解要怎麼過關的時候,這樣就沒辦法了。

 與《四人之劍+》相較,本作的關卡都相當精簡,沒有探險的成分,機關謎題一個接一個,相當緊湊。由於非常要求合作,所以本作三位玩家共用生命,也不會在過關後結算誰的盧比多,避免因為競爭而無法合作。不過即使如此,遊戲也沒忘了互相殘害的樂趣,常常會不小心誤傷隊友,像炸彈會炸到自己人,尤其是穿上炸彈強化裝,更容易導致滅團。動用強化功能反而容易失敗,未必能更輕鬆過關,這個設計也很妙。



 《女神異聞錄4黃金版》是PSV平台最強的作品,不過這是買給我姐玩的。我是很有興趣,但沒時間玩。RPG太吃時間了。



 《人中之龍0》是我說動我姐去買來玩的,說服的理由是可以經營酒店XD,像連續劇般的劇情也很有意思。我玩了幾章,覺得難怪被稱作「小遊戲之龍」,裡面一大堆小遊戲呀,有棒球、撞球、飛鏢、街機、夾娃娃機等等一大堆,然後常常看到我姐在裡面玩麻將。



 今年的壓軸就是《魔物獵人X》。這次嘗試了新要素,「風格」與「狩技」的組合,讓玩法有不少變化,而且輕重弩追加了大量內藏彈,有很多新玩意可以試試。另外首度讓玩家可以操控艾路上陣,也是遊戲一大特點。而本作是偏向老玩家,不太適合新手玩,因為本來《魔物獵人》的入門門檻就比較高,需要吸收相當多的遊戲知識,而本作又增加了太多新東西,任務設計也有些問題,不適合當成入門作。



 本來以為今年的遊戲就到《魔物獵人X》為止了,沒想到突然看到發售不到一個月的《異塵餘生4》加《決勝時刻:黑色行動3》特價兩千出頭,比二手價還便宜,而且我對這兩款剛好都有興趣,就立刻買了。

 不過因為一直忙著狩獵,直到前天才安裝《異塵餘生4》小玩一下,才出避難所沒多久,在廢墟撿垃圾中。《決勝時刻》則還沒開始動。


 最後來一張2015期的合照,只是遊戲都是來來去去,沒有完整的全體照。


統計如下:
PS4:15(原爆點與幻痛各算一片)
Wii U:6(魔兵驚天錄1+2算兩片)
3DS:4
PSV:1
PC:1
共27款,剛好比去年多一款XD

 如果要我選三款今年最喜歡的遊戲,我的排名是《Splatoon》、《潛龍諜影V:幻痛》和《巫師3》。在知名系列續作環伺下,仍能闖出一片天的新秀《Splatoon》真的很不簡單。

 儘管積一堆遊戲沒玩,不過還有不少有興趣的遊戲沒入手,例如《阿卡漢騎士》在等年度版,等遊戲清到一個段落之後,還想試試《古墓奇兵》與《刺客教條》。而明年雖然大概不像今年有重量級大作連番轟炸,不過也有好幾款感興趣的遊戲,而重頭戲應該就是遲遲不出的《薩爾達傳說》新作,然後再看看傳說中的NX到底什麼時候要出。

 而目前只差XBOX ONE就能達成本世代全機制霸,只是目前遊戲已經玩不完了,不考慮入手。希望尾牙能抽中一台,這樣就連續三年有新主機可以玩了XD。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3059511
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留言共 5 篇留言

沒事別亂立FLag
那節奏天國的摔角選手自從看過___(消音)版後回不去惹owo

12-31 23:05

藍風Pochafun
還好我沒看過XD01-01 08:56
inu
驚 沒玩假面嗎XD
一年玩27款相當厲害XD

01-01 06:34

藍風Pochafun
明年吧,等天劍清完再看有沒有空,反正新薩爾達好像不會這麼快出(毆)
27款很多都只是先摸幾下而已XD01-01 09:01
inu
藍風新年快樂XD

01-01 06:34

藍風Pochafun
新年快樂XD01-01 09:01
香草雪茄
我被皮卡丘騙進來的,好可愛>////<

01-02 21:29

藍風Pochafun
超可愛XD
不過這張圖已經用了好幾年都沒換XD01-06 13:03
卡比カービィ
今年入手23片,PS3買12片、PSV有7片,3DS只有4片,今年只靠IF撐
買PS3後真的有些失心瘋,對於1000以下的遊戲腦波很弱
美夢、人龍、IM@S、DOA都是首次接觸阿...

01-03 22:41

藍風Pochafun
PS3現在真的很多又便宜又好的作品
隨便一想,就想到了五款以上想玩的遊戲XD01-06 13:06
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