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[食用報告] 第72回 :<魔法師>那麼就讓我們來談談戰鬥場景吧

作者:唯唯│2015-12-30 20:49:47│巴幣:32│人氣:283
用文:<魔法師>(序章~第二章)
食用日期 : 2015 / 11 / 30
原文作者 : 紅天
備註:我會選擇第二篇是因為這是我第一次寫戰鬥場景,想得到一些心得跟建議,謝謝><

前言 :

各位好,這裡是唯尋的食用報告時間!

日前偶然被人問起評論活動還有沒有額度,讓我一時間有點茫然。雖然我是說過「食用報告」系列最多只會寫一百回,但目前顯然還差得遠啊!就算想把剩餘回數當作101煙火一起倒數也是完全不可能的嘛!

另外食用報告系列雖然會收尾,不過個人隨時都樂意去啃食各位親手烹飪的餐點喔!只要好吃的話,心血來潮說不定還是照寫心得!(也就是說屆時很可能只是換個形式而已......汗......

再來就是這次的每月之星已經截稿,這邊也是努力在補文章跟心得,希望能盡快把在塔客協會實習的見習評論給奉上。在那之前請各位先看看亞蘇葉子兩位評審的評論消化一下吧!(不過請暫時不要跟我討論內容,因為部分還沒賞析的作品,相關評論我是跳過不看的

那麼以下,就讓我們開始這次的食用報告吧!

簡介&閱讀心得 :

〈魔法師〉是一篇奇幻風格的冒險小說,有著招牌等級的元素魔法設定。

在作者紅天所撰寫的故事中,「魔法師」是一種對抗「妖」的職業。他們不僅以退治妖為主要工作,還會把牠們身上的部位拆下來賣錢。

在暗中製造妖攻擊人的黑暗組織傳言、能同時操控多種屬性的「聖使者」。這些描述共同建構出了一個體制、社會型態略有輪廓的奇幻架空世界。

於是,讓我們跟隨女主角--水魔法師莉莉絲的腳步。拉上半路撿到的負傷傲嬌少年伊爾,一段以拜訪聖使者為目標的嶄新冒險就這樣開始了!

這篇故事的敘述筆法偏向輕快,閱讀起來相當輕鬆。所以為了報告撰寫方便,我是從序章開始讀到申請的第二章的。

〈魔法師〉大致上是個比較歡樂的故事(不過這個故事名沒什麼鑑別度啊)。

善良活力屬性的女主莉莉絲的就不談了,這擺出來怎麼樣都會有人對味。

相較之下,我特別欣賞男主這個心口不一的小傲嬌。個性中二外加裝逼技能點滿,重傷昏迷醒轉之際看見救助自己的莉莉絲,二話不說拿刀架人家脖子直罵不安好心。結果傷口迸裂跪倒在地,根本帥不起來。(Д`)

嘛嘛,伊爾會這樣基本上是因為持有世人普遍討厭的「暗」屬性魔法,因此下意識認為包含莉莉斯在內的「所有人」都該討厭自己。(雖然只是部分原因)

你看看,這就是典型的表面堅強、內心孤獨缺愛啊!(σ)σ

建議喜歡奇幻題材、輕鬆文字的讀者可以試著閱讀看看。更新還算挺頻繁、有活力的,或許未來值得期待(?

因為原作者已經寫到第九章的緣故,這邊就不掐著架構囉哩囉嗦些沒有實質幫助的理論了。下面我想針對紅天提問的「戰鬥場景」以及〈第二章:夜戰〉,說說個人對這種場面的處理方式跟理解。

建議 :

<戰鬥場景>

老實說當初發現要談戰鬥場景時,我就不禁寒毛直豎。

因為不久前才跟小說聯合會的夥伴聊過這個話題,之後更是有幸聽聞某高人對此大談特談(克x斯有云:我專門寫這個的!)。所以現在要換我來講,怎麼樣都有種班門弄斧的感覺。(ORZ

不過既然指明了要某方面的建議我就不會逃避,所以只好現學現賣囉。希望各位有「高見」的夥伴不要噴得太用力,有意見歡迎提出討論。

首先要寫好戰鬥場景本身,必須注意「節奏」跟「畫面」兩大重點。大多數劍拔弩張的場面都是緊張、刺激的,所以敘事節奏必須偏快。有個忌諱是說得太細、太清楚、太囉嗦。

    「啊────!」伊爾後方傳來慘叫!莉莉絲的腳忽然被怪異的觸手用力抓住,並試圖將人整個拖走!驚嚇之餘,莉莉絲立即恢復鎮定,將防身用的小刀取出並往觸手用力砍下。大量的鮮血瞬間噴出,但緊接在後的卻是更多的觸手!


以這個場面來說就不太理想,瑣碎描述太多不僅會拖慢節奏,還容易產生「槽點」。

好比說莉莉絲「忽然」被抓住腳,觸手試圖將她拖走因此有「用力」。不過她先驚訝後鎮定,接著不慌不忙地拿出小刀瞄準觸手將其砍斷。所以說這整段「襲擊」的過程到底是快是慢?

我個人是不會把這當作緊張場面,因為從故事看來莉莉絲只是個不擅長戰鬥的小小水魔法使。這樣的她在被偷襲後都能拿小刀淡定的把觸手砍掉,結論不是「這觸手弱爆了」就是「莉莉絲有黑歷史」。

而無論答案是哪個,這場戰鬥的緊張感都因此被削弱了(當然最可能的原因是作者沒處理好)。

描述太過所導致的「拖沓」有時非常嚴重,即使這些描述把狀態說得再緊急也可能無濟於事。


「啊!」莉莉絲的腳被觸手絆住,整個人往前撲倒!很快,她便轉過身想攻擊觸手,但沒想到,一轉身觸手便已離自己不到兩公尺的距離根本來不及拿起刀攻擊!情急之下,莉莉絲施展了魔法,只見前方湖泊的水迅速往她的方向聚集,並在莉莉絲前方形成一面盾牌為莉莉絲擋下了攻擊!


距離攻擊到來不到兩公尺、拿刀來不及,但是唱魔法調動湖泊的水形成盾牌卻來得及?嗯......跟我認知中的魔法不太一樣啊(遠目

描述太少容易使畫面貧乏,太多則容易拖累節奏、產生槽點。諸如此類的地方應該多加注意,考慮採用更簡潔的方式交代戰況。

就以魔法戰鬥來舉例吧!常見手段除了「元素」以外,還有「咒文」跟「位階」等要素。這些其實是有理由的,除了方便劇情使用外也有各式各樣的功用。這方面我覺得魔法先生ネギま!就表現得很出色(雖然是漫畫)。



如果說小說裡有「魔法箭」這樣的技能設計,那麼只需細述一次該技能施展的畫面,就可連帶讓「魔法箭,三枝雷箭。」等台詞直接具有基本畫面感,在敘述上便會方便的多。(即使只有對話也不會太難想像)。

目前〈魔法師〉故事裡的魔法太過虛幻,或許可以考慮制式化一些技能來提升戰鬥精采度。相對的魔法師本身以及妖也可以有位階分類,這些安排在小說故事中都很好用!只要切記別太得意忘形玩壞了就好。(崩壞的架空系統是很難修復的)

關於怎麼寫好戰鬥場景本身我就講到這裡,一來細說下去會沒完沒了,二來我也不是特別會寫這種場景的人。接下來要講的「戰鬥場景理解」,才是我個人發自肺腑的真心話。

坦白而言,我覺得戰鬥場景這種東西本身該怎麼寫並不是最重要的。

緊湊的戰鬥節奏?令人窒息的高手過招?細膩完整的動作描述?如詩如畫的火光畫面?讀者真想看這些為什麼不去看CG動畫啊!

如果「小說文字」只是為了追求畫面感,那就太令人惋惜了。既然選擇在這個平台上撰寫作品,就應該好好把握屬於文字的魅力與長處才對。

戰鬥場景對故事來說是什麼呢?我自己的理解是最直接的衝突

在戰鬥時,有些人的性命會受到威脅,生存本能迫使他們使出渾身解數。
有些人可能會展現獨樹一格的戰鬥方式,展現自己一直以來的生存之道。
有些人的立場或許會在此時突然變換,而且遠比任何時候都要來得致命、緊張。

戰鬥場景本身就是個容易發生各種交鋒的環節,而這才是其之所以顯得迷人的地方。簡單來說:「為什麼要打」遠比「怎麼打」要來得重要

目前看過的小說中,最感動我的戰鬥場景首推〈零之使魔〉中主角平賀才人抵擋七萬大軍的橋段--為了掩護包含心愛之人在內的本國飛行船撤退,主角單刀赴會硬突入敵軍。

如果只是為了場面精采跟耍帥,許多寫手大概會把這段寫成主角無雙殺到對方不敢靠近吧(七萬全滅都有可能)?不過山口昇老師(已歿)只讓主角砍傷幾百人、拖慢數十分鐘時間就讓這場戰鬥宣告結束。儘管結果看起來渺小,卻還是非常動人。

這段劇情讓我體悟到:正是因為背負了使命跟覺悟,主角的身影才會顯得高大。在緊張的劇情背景、劇烈的衝突之下,相信沒有人會太在意戰鬥場景在描述上是否囉嗦了些、模糊了些。

這就是寫好一個故事比搞定一個場景要來得優先的道理。

因此,戰鬥場景若只是為了戰鬥,在我看來都不算成功。這也是當日群組討論時,我一時沒有深入參與的緣故。(因為要講清楚這些需要時間整理)

那麼回到〈魔法師〉的例子。我首先想到的就是「暗」魔法之所以被認為不祥,或許就是因為其直接、致命的破壞力。那麼當伊爾為了保護莉莉絲而施展出來的時候,便是大作文章的好時機!

我會考慮用更快速的描述帶過前面的諸多戰鬥場景,然後在伊爾用暗魔法擊殺妖的地方加重敘事力道。莉莉絲或許會因此有目瞪口呆的狀況(嚇到),她可能對此感到害怕、也可能因為伊爾是為了保護自己而接納他。

不會說得太直接,因為故事還早。但日積月累的像這樣在戰鬥中下功夫,就有機會在迎來關鍵場景時,得到額外增添緊張感的效果。

請試著把握「最直接的衝突」,為戰鬥賦予更全面、更多樣的意義吧!寫好戰鬥場景是很重要,但小說的靈魂還是故事本身!希望紅天跟各位都能謹記這一點。

我是很久沒寫戰鬥場景所以就省掉示範的唯尋,我們下回報告再見囉!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3058401
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留言共 10 篇留言

Onikis@國家級邊緣人
還會「?」牠們身上的部位給拆卸下來賣錢-缺字?
戰鬥場景若「使是」為了戰鬥-只是?

記得以前聽某人提過,小說這玩意,寫戰鬥場景不是招式多帥氣,或是名字有多中二。
而是要告訴讀者,你這招到底是要打哪,為啥而打。
比起講一招「平沙落雁」有多精巧,不如說這劍刺過去到底是虛招還是實招,會更加來得能帶出畫面與動作感。

12-30 20:58

唯唯
目的性跟情感、立場交鋒,都是讓戰鬥變得更好看的關鍵呢。
說是這麼說我也不常寫啦......阿爾洛斯系列太崩潰了。12-30 23:16
CFP
耶!/OAO/意思是為尋以後還會再繼續吃的樣子對不對!?太棒了QAQ

因為我起碼要準備十萬以上的字給為尋吃飽飽啊(X)

應該不錯吃啦......如果為尋沒被設定淹死的話(戳手指

12-30 21:16

唯唯
......十萬字以上的傢伙,請恕我先嚐幾口試味道。好吃的東西一切好說,難吃的東西硬要逼人吃的話,請記得贊助我看眼科醫生謝謝。(つД`)ノ12-30 23:32

關於瑣碎描述太多拖慢節奏以及魔法太過虛幻等問題,我會好好思考如何處理的,謝謝你提出這些缺點!

“ 試著把握「最直接的衝突」”這我會注意的。

最近因為要準備考試無法更新,但我會利用空閒重新把一到九章看過一次,並對該修改的部分出修改!謝謝指教^^

12-30 21:39

唯唯
好的,我也很開心有這一段交流。有什麼想法再提出討論看看吧,預祝考試順利。12-30 23:34
邵浚羽
竟然是戰鬥OAO以前寫過發現不是強項就果斷放棄了呢(頹廢樣
活動還有機會延續真是太開心惹~[e38]

12-30 22:29

唯唯
那個......是說評文活動嗎?只要我這個人還在,基本上各位不用擔心缺讀者喔。
專心想著怎麼寫好故事吧!12-30 23:35
解憂
嗯 戰鬥場面啊 這我最弱了(跪倒)
這篇已收藏!
多謝唯唯

12-30 22:37

唯唯
我倒是覺得解憂的戰鬥場景說不定寫得比我好......儘管槽點依然不少。12-30 23:35
小羊,喪失一半ed
摳 0.0a 我也覺得為什麼而戰,比戰鬥重要。好吧,我知道錯了。(自動滾開ing

12-30 22:57

唯唯
小羊你怎麼啦?在旁邊看看忽然中槍的感覺嗎?12-30 23:36
Sayaka
日"經"月累-->積(日經是日日心情都不好一直在流血的意思?

以上是弘歷他媽賤人報導!

12-30 22:58

唯唯
娘娘息怒!娘娘息怒!動氣有傷貴體啊!勘誤部分先行感謝。12-30 23:36
白髮控-戮劍心
魔法師嗎?
還差的遠呢!

12-30 23:15

唯唯
莫非也是寫魔法的高人嗎?12-30 23:36
Hikari
最近的故事也寫了近五千字的戰鬥場面,
施放絕招大聲喊出技能名稱、
硬是用英文技能名增加中二感等等微妙手法XD
雖然知道這些某總程度是會被吐槽的東西,但挺過癮的。

我覺得關於戰鬥,勝利天平的傾斜不太好拿捏。
總覺得有張力的戰鬥橋段,似乎要讓讀者無法預知哪一方會贏?
這也是一般冒險故事戰鬥比較難有張力的可能性,
我想,讀者一定會預知『主角在打怪練功一定會贏』。
這樣一來,戰鬥勝利就是理所當然的結果,驚喜感也會不夠。
另外戰鬥的你來我往,雙方敘述比重也要拿捏穩當,
常常看見華麗的戰技、戰術只有主角在使用。
能看到主角在強大的敵手施展令主角意料不到的招式而跌跤,
感覺也是很需要技巧的。

最近看一拳超人(主角超沒品的無敵的故事)。
有時把讀者視點帶進必輸一方(敵人)的心境,似乎也是挺有趣的~

我這邊的故事雖然很少有描寫戰鬥的需求~
但偶爾還是會用打打架這種不需要動腦的方式來解決衝突XD

12-31 01:19

唯唯
小芸說的已經是把戰鬥本身寫好的具體方法了,不過我要求的東西可能顯得更龜毛點。(汗

一拳超人有趣的是各式各樣的反諷,也不完全算是戰鬥本身呢。

打架用拳頭說話本來就是一種交心的方式呀XD12-31 18:40
Sayaka
爆ぜろリアル!弾けろシナプス!バニッシュメント・ディス・ワールド!

12-31 12:52

唯唯
那個......這是......中二病梗?(唸了老半天才發現12-31 18:41
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