先附上實績圖片。
我大概是開服後約一個月後加入的玩家,想當初第一次接觸圖板好像是在學校的圖書館。
當時是朋友們先在玩,我就只是在旁觀看,印象中他們好像在打水災獸之類的關卡(?),
第一眼看到的感覺就是:
- 這個遊戲就只是圍繞在這16個格子中,敵人和自己的怪物都各佔四格了,變化一定很有限,看來又是一個經不起時間考驗的遊戲。
- 怪物的圖畫確實是畫得很不錯,感覺上官方應該花了不少的心思在這裡,但是怪物的技能來來去去都只看見出現各屬性的特效跟一堆固定的數字,感覺和賣點的多方面策略完全不是同一回事呢...。
看了一會後就被同學叫我下載這個遊戲,說這遊戲有公會跟PVP系統還不錯的,
結果就這樣開始了圖板的遊戲旅程,當時沒怎在意首抽,隨便一支4*暗屬性騎士就開始遊戲。
大概過了兩至三個月後,果然預我所料,其他人很快就換了別的遊戲玩,
由於當時手機空間還有很多,所以就無視了圖板的存在,把檔案保留了下來。
直至本年的三月,不知為什麼朋友們突然又談起圖板來,剛好有興致就再來玩玩看,
然後不知那個笨蛋朋友提出要用無石抽隊伍通過傳承龍Rush,
還說成功了的話要在巴哈姆特發表文章,證明無課亦有自己的通關方法。
結果不巧是我通過了,之後就按照約定在巴哈發文,這亦是我第一次寫的圖板攻略文。
在發表第一次攻略文後受到巴友們熱烈的回覆,再加上朋友的推動下,
就把一份又一份的攻略文製作了出來發佈,而無石抽攻略亦成為了我的發文特色。
剛好在我開始發攻略文的時候,圖板的變化亦開始變多了,
不管是棋子的技能、地圖的地形都增加了不少,總算是如其賣點「多變的策略」遊戲,
這令我開始慢慢喜歡上了召喚圖板這個遊戲,亦同時把它當作了一種思考上的挑戰。
時間久了,每次有困難的新地城出現時,發無石抽攻略亦已經成為了我的習慣。
發文的過程中有苦有樂,苦是經常被人質疑發文的原因、被批評平民棋子的定義等,
樂則是看到別人的回覆、留言,特別是成功參考自己的文章通關的留言,
在看到各種的評論後,我曾經有想過不再發攻略文,不發文對我來說沒有什麼損失,
亦不需要再受到別人的批評、還可以省下一點時間做其他的事情。
最關鍵令我留下來發文的大概是幾封的站內信跟現實朋友的支持,
假如沒有他們的說話跟來信,我相信今天的新玩家們應該不會看得見我發的攻略文。
接著下來我的組隊、走位技術愈來愈好,通關高難度地城跟發的攻略文亦愈來愈多,
給大家印象最深刻的應該是"滅"級的地城,當時被大家認為不可能的事情發生了,
就是利用無石抽棋子通關,大家的熱烈回覆又把我對圖板的興趣更推進一個層次。
然後就是本年最後的十二月初,亦是召喚圖板舉行的第一次餐會,
當時收到官方的邀請信,當中官方還沒有給予明確的回覆作為香港人的我能不能參加,
在等待的過程中我去工作,找到足夠的金機買機票,官方最後回覆了我可以參加這活動,
在這裡特別謝謝官方為我這個外國人特別預留了一個位置,真的有勞增加官方的工作量。
我覺得召喚圖板這個遊戲可能已經改變了我的人生跟朋友圈子,
在來台灣前它已經令我認識到了很多台灣的朋友,例如小月、赤界、起司、清嶺等,
來到台灣後還認識了某肉片狗、騙子等,重點是很高很高很高的月鬼(因為很重要所以說三次)。
要是召喚圖板還有下一次的活動在台灣的話,我都會盡力再來的,
假如在香港亦有台灣的朋友來,我亦會來到機場等待你們,就像當時我來台灣一樣。
召喚圖板2015的最後一擊就是創聖龍,設置難度高得十分嚇人,
就現時的無石抽棋子來說是不可能通關的,因為在R4的礦石就注定被趕出來,
但我希望沒能過的玩家們千萬不要放棄遊戲,只要官方日後出了攻略這12F的重點地城棋寵,
我一定會盡我所能,把攻略這12F的隊伍組合出來並分享給大家的。
最後附上兩張圖片作為本年的總結,第一張是為公會製的圖片,
由於有公會名稱板本的圖片好像會違反板規,所以放出無文字板本,
當中的棋寵各自代表了我們公會的成員,希望在2016年大家如同圖中一樣依舊聚一起玩圖板。
第二張圖片是台板召喚圖板餐會的圖片,不要再問我或猜我是那個。
祝各位在2016年召喚圖板抽棋子都是紅陣!~大家都能攻略所有地城~