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5 GP

IS大改預備稿

作者:衛星│2015-12-27 02:28:17│巴幣:10│人氣:275
不要吐我為什麼拿RS當開版圖www

新增連段
>>^ZZZ,三把康沃爾
>>^XXX追加霸體

簡評
IS變弱了嗎?絕不,他變強了
只是當別人從0分衝到80分,60分衝到90分
而你卻是40分衝到70分的時候,顯得就是悲劇了

我們先來談談IS原本的缺點
1.完全PvP取向的技能樹
2.作為抓人技的逐風者不遠,會往反方向飛
3.作為抓人技的幻影突刺同樣不遠,Y軸低落
4.作為抓人技的劍刃爆破與樓上有相同問題
5.月下的範圍奇葩
6.耗資巨大但問題百出的黑洞
7.砍到不成人形的劍盾
8.拍一下要50mp,毫無特色的致命襲擊
9.倍率範圍出招速度都可笑的狂怒切割
10.吸引範圍小,吸力又很弱的狂怒風暴
11.號稱燒魔但實際上根本沒有人會被你燒到沒魔斷的被動
12.因為完全PvP取向,所以PvE倍率奇低,紅毛的技能範圍又世界小,標準輪椅職
13.可說是唯一能用的反擊圍籬
14.刀光還是不錯的
15.艾索三兄弟中最佳的連段感

改版後
1.仍然完全PvP取向的技能樹
2.作為抓人技的逐風者不遠,會往反方向飛
3.作為抓人技的幻影突刺同樣不遠,Y軸低落
4.作為抓人技的劍刃爆破與樓上有相同問題
5.月下的範圍奇葩,但總算可以打單體不用限定無霸體
6.相較耗資巨大回報不多的黑洞
7.劍盾(出血放置架)
8.拍一下要50mp,毫無特色的致命襲擊
9.範圍出招速度都可笑的狂怒切割,倍率至少可以看了
10.吸引範圍小,吸力變很強的狂怒風暴
11.號稱燒魔但實際上根本沒有人會被你燒到沒魔斷的被動
12.PvE出招慢,技能範圍仍然世界小,還是標準輪椅職
13.圍籬的耗魔增加了
14刀光還是很棒
15.連段感還是很棒,只是兩兄弟都追上你了,你還剩什麼?
16.帳面50%爆+刀光20%+電光石火跑滿五層30%即達百爆

先不與其他角色比較,單單與兩兄弟比起來
RS的技能組在副本中相當優越,這點從來不用質疑,他的問題是智障一般的機體連段
艾索不像其他職業可以自由使用各種連段或根本不去碰不好用的連段,Z系與X系都一定得用才能與劍道配合,這使得RS不管在PvP還是PvE都連得有夠痛苦,而在這次大改中終於修正了這連段,配合技能的些微上修,RS就靠這麼簡單但睽違了五年的小修正直接在副本中衝上目前近戰職中可說是打王最強的寶座(大概就RF說不定比他強了,至於遠程王則是TT、GA、EM)

LK則PvP、PvE中居取向,要比喻的話LK的戰法是把自己撞進去,但IS是偏向把敵人拉過來,在這次的大改中,LK新增了非常實用甚至支援末日的>>^ZZZ空戰連段,平地也有>>XZZ霸體小突進,同時跟RS一起連段都上修成新角色的水準,各式防斷(腳踢暈波音速)、一招出招神速直接打爆逐風+幻影突刺+劍刃爆破的風車突進,再加上最主要的末日,這讓LK的PvP影響力大於IS太多,就連原本應該很淒慘的PvE都藉由優質工具人用(?)神技螺旋而顯得亮眼,現在的LK玩起來真的也很舒服。

IS在這次大改究竟得到了什麼?其實什麼都沒有,真的什麼都沒有,沒有新增技能也沒有倍率更動,要檢視起來只是…機體變得更順而已,你知道當RS跟LK的連段都修好以後,IS的連段就沒有亮眼之處了。原本很淒慘的距離有上修嗎?沒有。原本很淒慘的倍率有上修嗎?也沒有。上面說的缺點一個都沒修,優點一個都沒加,IS現在仍然是一個單刷時狂怒刀光唰唰唰很爽的自High職,組隊…人家風行還有鳳凰刷下存在感,你就乖乖發呆跑圖吧,K09把拔這次特地上修你的跑速呢www。

好啦認真說起來IS的連段機體真的變得很順,電光石火+6%速度+15%跑速不是假的(可惜這還是沒有黑毛的機體那麼溜),取消點也優化很多,看過狐臭xxxx敲到人覺醒嗎?現在你也可以,取消點應該是紅毛裡最溜最靈活的。跑圖時順便存爆擊率,雙屠宰+鋒刃+突擊的效果就是你不用管他有什麼效果,拼命砍就對了。紅毛共通強大的真烈焰、月下無視防禦4830%、切割無視防禦3968%、副本競技兼顧的刀光、輔助切換劍道的狂怒風暴,普攻機率減少全技能CD的冷血,你只要不跟別人比較,IS仍然是一個自High感滿點的職業。

劍盾(mp25,CD5s)
┌mp消耗70%(17)
└mp回收140%
※倍率
 73%x最大15,持續時間12.5秒
※簡評
 真劍盾時觸發的出血必定為三層
 與爆炎殺具相同的特性,這招無法AE,最多就是15Hit
 (舉例來說,當你用波動劍1000%打五隻怪時可以個別造成1000%傷害,共5000%
 但這種無法AE的技能最多就只有73%x15下)
 不會觸發屬性,後續也沒有硬直,完全只是個出血觸發機

月下美人(mp150,CD10s)
┌百爆,但威力80%
└變成mp195,但無視防禦
※倍率
 483%x8
※簡評
 目前的真月下應該是10把,他媽的,說好的兩倍呢
 總之出招太快,快到要拍他到底有幾把劍都很難
 這個在PvP其實很痛,在副本改過很多次之後還算堪用,但範圍仍奇葩…

新月切割(mp100,CD7s)
┌連段兩倍,傷害70%
└攻擊範圍與大小130%
※倍率
 114%xN(木頭猴約13)
※簡評
 真之後提高劍氣的移動速度及距離1.3倍
 這個技能也被改動過很多次,非常多次
 現在的模式至少移動半個螢幕長,由於施展後立即移動的特性被當作PvP的抓技
 因為移動得實在太長,我算不太出他極限到底有幾Hit,說不定這招對大型王意外的高倍率

 連段兩倍後真的很爽,新月+狂怒風暴+刀光唰唰唰唰唰唰唰唰唰唰唰唰
 只可惜艾索通常有利就有弊,這招的劍道恢復量很少

致命拍擊(mp40,CD5s)
┌傷害120%(1164%)
└ 效果時間130%(6.5秒)
※倍率
 970%,50機率在五秒內造成斷裂狀態
※簡評
 我真的不懂為什麼技能可以設計得這麼隨便
 往前揮一下,距離比波動劍還短
 沒霸體沒特別快沒特別穩沒啥特效,這個也能叫做橘技?
 一個斷裂要50%機率,隔壁一個暈眩也要50%機率,那個100%強暈是安怎?

幻影突刺(mp30,CD4s)
┌mp回收140%
└使用時霸體,但CD6秒
※倍率
 138%x4
※簡評
 這招問題跟劍刃爆破一模一樣,X軸短Y軸矮
 但優秀之處在於搶先判定,以前的花瓣之舞、吸魔、現在Add的相轉移等
 這些具備了就算被斷招,技能還是會出來的特性在PvP都很強勢
 像RS的符文那種就是一被斷什麼都沒有
 
 當幻影突刺第一下觸發冷酷的屠宰時,接下來三把劍都能觸發效果
 這個橘技結束時IS的收刀動作對周遭尤其後方也會有一次判定

黑洞斬(mp300,CD22秒)
┌每Hit燒3mp(燒39mp)
└段數兩倍,傷害70%
※倍率
 263%x13+1997%(5416%)
※簡評
 他曾經是我在這款遊戲玩過最強的角色,最強的技能
 這樣說好了,我覺得這遊戲跟黑暗啦或是什麼負面能量扯上關係
 儘管都能囂張一時,最後都沒啥好下場
 
 你瞧瞧那個拋棄感情的CBS
 那個搞到滅團被黑暗吞噬的CA
 還有這個投靠支配黑暗的IS,現在都是些什麼結果XDDDDD

 總之要是你選了段數兩倍的二選一,最後一下只會吃到70%而不會吃到2Hit
 因此理論上應該要7213%,但因為最後一下沒有加倍的關係變成只有5815%
 不知道是Bug還是怎樣,就算修好了…還是死的,這個環境紅毛要存300mp是不可能的
 s4太多比這招更痛的技能(足球靈心暈砲反坦砲卡痛阿婆龍大頭彈)
 不然就是倍率低一點點不過更低耗更穩抓的技能(氣壓、壓制)

 這個又高耗又不能秒人又擊飛遠遠的舊時代產廢就跟那個黑洞結婚去吧

刀光劍影(mp250,CD18秒)
┌持續時間延長到32秒
└mp消耗90%
※倍率
 200%+2343%,增加爆擊率20%,直接增加不遞減
※簡評
 如果你問我為什麼你看到人家影片都是反放的
 因為這招正面有著打不到東西的Bug,後面的判定長很多
 同時也能避免別人利用那個愚蠢的200%斷魔
 s4大改時提高了其高度

 拔除了時間減半無視防禦的筆記,s3某次更新時增加了大小和爆擊Buff
 這把劍維持著比照你普攻能夠觸發的屬性及被動之效果
 總之是個很夠良心用起來也很爽的技能 

逐風者
(mp30,CD5s)
┌mp39,但無視防禦
└CD70%(3.5s)
※倍率
 682%
 範圍1024
※簡評
 Y軸不算低,但你還是得丟得很準才行

狂怒切割(mp200,CD15s)
┌百爆,但威力降低至80%
└mp230,無視防禦
※倍率
 496%x8
※簡評
 這招範圍普通、出招慢
 在很長一段時間存在著倍率神低的Bug(134%x8)
 同時因為每把劍有2%機率造成出血狀態,所以還被對戰Nerf到,相當悲劇

 現在…有一種你不帶也不行的Fu
 姑且有無視防禦,加減用吧

狂怒風暴(mp150,CD13s)
┌mp消耗90%
└每下減少3擊倒值
※倍率
 91%,5.6秒,約30Hit左右
※變化
 第二爆變得非常巨大,連背後也存在些微判定
※簡評
 單以「吸力」而言可以說超越初版
 連烈焰都沒辦法移動絲毫的穩度

劍之圍籬(mp20,CD4s)
┌消耗MP降低至14
└減少擊倒值7.5(15)
※倍率
 233%x2
※簡評
 一個只要想到就會讓我大崩潰想燒死K09全家的技能
 不想多提惹

劍刃爆破(mp100,CD10s)
┌每Hit燒掉對方5mp(20mp)
└mp回收140%
※倍率
 335%+400%x3(1535%)
※簡評
 他理應是PvP用的抓技
 但容易被卡掉,突進距離也不長
 只要對面稍微跳起來這三把劍就打不到人了
 倍率更沒多好,所以是沒啥人會帶

殘酷的屠宰(被動)
每種攻擊5Hit時可堆疊1層Buff,內建CD1秒,最大五層
這個Buff是增加「額外傷害」,每一層是平均攻擊力的10%

冷血的屠宰(被動)
通常攻擊時有6%機率燒掉對方10.6mp
並減少全技能1秒的CD時間

突襲(被動)
通常攻擊時有7.5%機率在接下來1.5秒內百爆

鋒刃(被動)
通常攻擊或主動技使用時
有4.5%機率造成出血狀態
有2.5%機率使接下來4Hit無視防禦

電光石火(被動)
動作速度增加6%
移動速度增加15%
每奔跑1秒獲得1層增加6%爆擊率的Buff,最大五層30%爆擊率,不遞減

漫天劍雨(HA)
257%x63(16191%)
阿彌陀佛,以前這招多廢大家都知道,每一下都會把對手推出去的HA前所未見
現在首先會造成超級暈眩狀態,接下來每1Hit都會將對手推向中心
此外,由於殘酷屠宰的關係,這招倍率應該不只如此,不過由於殘酷屠宰增加的傷害是增傷,所以也不用期待倍率會多驚人就是…我猜也就大概增加個幾百%的程度吧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3055198
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留言共 1 篇留言

紋諾
QAQ要不要這麼中肯啊啊啊阿阿阿

12-27 11:18

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