這傢伙身為一隻魔怪不只會說話還會念力啊!用意志就能凍住全部子彈讓它們掉在地上,這還給不給人活路啊!(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
<雙零>其實已經寫到十六章了,我相信作者對寫作的穩定度是足夠的。既然已經有那麼長的故事篇幅,我想要更改劇情細節也是個大工程。所以這次就來說些大局安排上的東西吧。
從我認為最大的問題說起:缺乏真實性的情感描述。
老實說大部分的時候,登場角色給人的感覺都很假。從開頭第一人稱的主角失憶,一直到倖存者們後來面對魔怪的種種反應。在在都呈現一股濃厚的做戲氛圍,看完三章都領幾個便當了,角色個性的塑造接近白紙。
他們大多是模板人物,除了講設定以外的時間反應都很類似。每個人都是遇到襲擊時先慌張鬼吼鬼叫、戰鬥時就暴怒得彷彿擁有無比勇氣般神勇。無論有沒有實質作用都是槍亂掃、刀亂砍的把場面搞得很混亂。
好比說第三章傑森看著林浩被惡魔小女孩用念力吸過去大卸八塊後,居然操著一把小刀就想上去為同伴報仇。ORZ
或許這可以解釋為悲憤交加,但這完全就是少年熱血漫畫的套路,並不適合末日求生題材。在講求寫實與人性的末日向作品中,要合理演出這種場景需要足夠的情節鋪墊來交代兩人關係。不過如同前面所述的,他們基本只是免洗筷。
諸如此類的心理活動其實是很詭異的,會給人一種把災難當兒戲的感覺。如果好好為故事人物著想,試著設身處地「如果活在這樣的一個末日世界中會如何?」的狀態,應該就不難發現我在說什麼。
面對極端的恐怖跟生存壓力,人性會迫使人物出現各式各樣的反應:有些人傾向服從命令、有些人會反抗權威,有些人比較重視夥伴、有些人比較重視團隊整體。有些人戰鬥時像發瘋的神經病、有些人看到怪物就腿軟。
各種觀念的衝突、各種主張的見解,團隊內部的心結問題跟外部環伺的怪物壓力,環環相扣的矛盾壓得讓人幾乎喘不過氣。這些都是陰屍路(The Walking Dead)的關鍵魅力不是嗎?
如果說要作為參考作品,我認為從本質上扼殺這些要素是相當可惜的。
因為如果不把握這題材的精隨,那麼千人一口的毛病、難以辨識的角色性格、逐漸膨脹的戰鬥力等要素,應該在不久後就會把<雙零>變成一部披著末日題材外衣的奇幻冒險故事。
屆時魔怪來個五、六級跟神威級什麼的,主角邊恢復記憶邊修練武功學個念力什麼的,感覺也是很自然的事。
不過真搞成那樣大概也不好看吧......畢竟開頭本來就是末日生存,結果內涵卻是少年漫畫或無限流什麼的,這樣根本四不像啊!
再來我想吐槽的是「補給」,這兩個字有那麼萬能、通用嗎ORZ
需要補給時就去城市、想要食物補給就去餐廳。這些從邏輯思維上是沒錯,但每個人都這麼篤定的態度是怎麼回事?
城市有可能毀滅了、餐廳的食物可能爛了或被搬光了。主角一行人這麼篤定,是去了如果沒找到補給,就要準備客訴了嗎?更何況補給了老半天,你們到底補給了啥都看不出來啊!
>「大門應該能抵擋了一陣子,旁邊就是餐廳,應該有食物可以補給,你們從哪裡來的?」
>「這裡有彈藥可以補給嗎?」林浩動了動他的衝鋒槍問道。
你們真當這是在玩遊戲啊!彈藥有很多口徑林浩你知不知道(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
其實只要試著插幾句諸如「但願能找到洋芋片,我受夠那些酸臭的野果了。」這樣「具體」的句子就會好得多。正如前面所述,生硬對話跟情感表現可說是<雙零>最大的毛病,再加上這種不現實的對話模式......(遠目
綜合以上,這些就是我後來閱讀時幾乎認真不起來的原因。缺乏真實性跟生存壓力的薄弱讓故事看起來並不緊湊,很多時候不知道當下該關注的重點是什麼。
為什麼戰鬥都有死人還覺得壓力薄弱?直說的話就是免洗筷死再多個也不會讓讀者掉半滴眼淚。反正主角活得好好的就行啦。
沒有塑造、沒有緊張感、沒有情感投射的話,那死人就只是死人。萬一用多了還可能讓人覺得很廉價。
上面這些是比較大局上安排上的問題,細節的行文問題這次就不多說。我唯一想問的只有:從第二章開頭無預警跳第三人稱是怎麼回事?這基本上算是大忌......不過還是別提了,最近大家都愛這樣玩(癱
以上只是個人淺見,諸多冒犯還請見諒。我是聖誕夜沒禮物可拿的唯尋,我們下回報告再見囉。