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ファイアーエムブレム if~在購買遊戲之前、遊戲命運就已經開始~

KCH | 2015-12-22 20:26:38 | 巴幣 70 | 人氣 3755

特別先在文章開頭說明一下、本文中出現的所有圖片除了官方釋出的圖片外
部分是從某短髮姊控白夏大那邊借用過來的、連結為他的小屋
那邊有更多聖火降魔錄相關的東西、更有非常完整的流程式if劇情翻譯
要朝聖的話請往前走左轉(點選上方連結)就是了~
本文內容主要還是我自己的遊戲心得文
然後本文大捏遊戲劇情
沒玩過然後想玩的玩家的請閱讀到大捏劇情就好
還有就是不知不覺本文愈來愈長、早已經超乎了我自己原先的預料
沒時間沒耐心沒興趣的玩家就跳過吧~
前言
聖火降魔錄是任天堂發行的遊戲中、角色扮演-戰略遊戲的代表、並且是一直在進化的一個系列
當年它的遊戲難度(死人不復活)、遊戲劇情(王道又糾結)、遊戲風格(中世紀歐洲魔法/騎士/龍)
在R-SLG中有著難以不著眼的地位
近年來遊戲保持慣有的特色、不斷強化角色培育系統還有戰鬥的戰略要素、可說是一直在成長
(加賀時期的作品一路看到現在的if、就真的覺得這系列一直不斷在成長)
然後本作更結合了日本的文化、化做了兩種不同的國家在劇情上讓玩家面臨了選擇
這款if、就是強調遊戲的路線決定在玩家的關鍵選擇上、世界的命運在此走上完全不同的道路
遊戲系統-戰鬥系統
戰鬥系統可說是戰略遊戲最重要的一環
系列作基本的回合制棋盤類戰略遊戲、在戰鬥地圖上考慮地形、配置後進軍達成關卡目標
然後以系列前作"覺醒"的系統為原型、再次強化並加入更多戰略要素

首先我想做重要的、就是把覺醒的"デュアル/ダブル"系統強化成更可計算的"陣/防陣"吧~
然後這次的攻陣防陣是連敵方也能夠使用的系統(前作往往二打一、這次可能被二打一)
相鄰的角色可以協助攻擊的攻陣、相疊在一起的角色可以增加能力/協助防禦的防陣
雖然有略為修正、玩過覺醒的玩家絕對對此不陌生、但是連敵方都能夠使用就很不習慣了
這款遊戲的進攻是很需要一推進就把範圍內的敵人清空、留下一個都有可能造成有人死亡
因此放一個耐打的角色到前面把敵人吸引過來、下回合後面的角色在一擁而上是基本打法
不過這次連敵人都有了攻陣/防陣、前面耐打的角色往往被組成攻陣的打死
或者下個回合組成防陣的敵人有人存活了下來、造成再下一個回合我方角色又有人死亡
雖然這次的攻陣防陣發動率更加透明、戰鬥預測上也有清楚計算出攻陣能夠造成的傷害
可是到底要多深入敵陣才能將敵人誘出?敵人又會組成什麼陣型上陣?這就是傷腦筋之處
不過我個人覺得、相較於強調"絆"而沒有清楚顯示機率的"デュアル/ダブル"
"攻陣/防陣"顯然是更加成熟的戰鬥系統(而且敵方也可使用、比較公平也較有挑戰性~)

第二點我想提的是武器相剋系統、也就是武器間戰鬥會有的命中/傷害加成系統
傳統的魔法/則沒有相克關系(蒼炎/曉女的魔法是有風火雷相克啦......)
而本作則是多加入了暗器/手裏劍的武器、形成了的循環
就我個人觀點來說......這樣算是將相克系統簡化了吧、把遠距離類武器加入循環還挺怪的
不過這樣的循環在遊戲戰鬥中又產生了更不一樣的變化
先不討論白夜系列的武器、各個兵種有著各自的特色、能夠使用的武器也大概是那幾種
原本系列中拿槍的鐵甲騎士碰到魔法師都是等著吃土的、可是本作的槍藍魔法紅
導致我很多次碰到我的陰陽師オロチ攻擊將軍miss的故事......
反過來說暗夜的エルフィ轉職成將軍拿個手槍配上魔殺的技能、簡直成了虐殺陰陽師的角色
另外一個例子是、本來系列拿槍的獵鷹騎士可能憑著本身高迴避而躲掉弓的追殺
不過本作的聖天馬武者就沒那麼幸運、綠弓藍槍的情況下幾乎每戰必中箭落馬......
武器相克之間、雖然用顏色簡化武器之間的糾葛、但搭配上了兵種又需要更多的考量了

第三點、算是本作完全新增的內容:龍脈
龍脈雖然沒有和戰鬥直接相關、但因為龍脈改變的是地圖、還是足以左右戰局的發展
幾乎每關地圖都有龍脈、效果又關關不同、然後只有王家單位能夠發動龍脈
簡單一點的就是造橋、燒毀森林、流乾河水等增加可移動路線的地形改變
複雜一點的會改變兵種單位的移動距離、打破關卡的特殊機關、降低特定區域單位的能力
或者有些龍脈是關卡中過關的機關、能夠開啟回復床、擋下敵方的地圖攻擊等效果
龍脈的使用時機就非常重要、在對的時間使用可以讓戰局一帆風順
在錯誤的時機使用......等著重新讀取再來一遍吧......

第四點:兵種/武器
因為聖火降魔錄的系列基本上是以中世紀歐洲為設定背景、傳統兵種都是以歐洲騎士為主
不過本作的白夜王國是以日本為基礎做為設定、因此多數的新兵種/武器都在白夜王國
兵種方面、我個人覺得白夜王國的兵種速度成長普遍很好、速度快在本作很吃香
輸出與防禦的部分雖然普遍不是很高、不過可以靠著高速度的x2攻擊還有迴避躲掉
劍聖(リョウマ、カザハナ)、忍者(カゲロウ、スズカゼ、サイゾウ)算是最好的代表
防禦上面雖然只有槍聖(オボロ)稱得上肉盾(還兼顧魔防)、但魔防上天馬武者可說是巫師剋星
武器上白夜的武器多有能力補正、刀類的武器多會加速降防、薙刀則提升雙防、金棒加必殺
咒符提升各種能力、手裏劍可以降低敵人能力、和弓提升魔防
其中白夜霞刀/葉隱自帶回避+20、配上高迴避劍聖、不算地形武器相克迴避要破百不是不可能
整體來說、白夜王國的兵種基本上比較偏向採取迴避型戰術
暗夜的部分、玩過系列做的玩家對暗夜的兵種應該都很熟悉
能力成長方面防禦基本成長的都還不錯、將軍エルフィ、聖騎士マークス、聖龍騎士ベルカ都夠坦
亡靈騎士的暗夜大姊カミラ則是雙防與速度兼具、只是幸運......被必殺就是能夠硬吃下來
如果搭配上防陣加上結婚(マークス和エルフィ)、防禦要上50都沒有問題~
魔防方便的話就靠戰術師暗夜妹妹エリーゼ與號稱魔法殺手的女僕フェリシア來處理
武器的部分則是傳統的武器、除了特定武器外沒有特別的加成補正效果
不過暗夜的武器中有攻擊距離1~2的魔法弓、這是一把讓很多角色轉成魔攻為主的武器
搭配上冒險家(アンナ、エポニーヌ)、巫女(サクラ)就成了兇殘的魔弓手
整體說起來、暗夜王國的兵種偏向採取肉盾型吃下攻擊後、再兇猛反擊的戰術

第五點:角色個人固有技能
技能的出現、嚴格追溯起來可以追到聖魔的光石那一代、但只有特定職業才有
後來經過蒼炎、曉女、還有覺醒的進化下、技能的系統愈來愈成熟
到了這一代、角色個人特色的技能就發展出來了
(雖然覺醒中有些技能幾乎是特定角色才有、不過本作才有明確點出的角色固有技能)
至於這個有"個人特色"嘛......有的技能就很好用、有的就有點廢廢的......
個人覺得最好用的、還是配置上增加攻擊傷害同時減低傷害的暗夜姊妹"妖豔/可憐な花'了
(註:日文的"可憐"是可愛的意思、也是中文中可憐的古意、與現代的可憐意思不同)
有些技能要搭配攻陣/防陣才能使用(如兩位哥哥的騎士道/武士道)、個人是覺得比較不方便
然後就是角色特色的技能、例如暗夜超中二的"血の疼き"、"だまし討ち"、"邪な空想"
白夜的"暗夜嫌い"、"完璧主義"、"天才肌"、都是會讓人會心一笑的技能
(個人非常喜歡的馬尾槍聖:オボロ、而且CVささきのぞみ配她的聲音很有特色~~~)


遊戲系統-マイキャッスル系統
這個マイキャッスル自訂城池系統也是本作的全新要素
也就是把以往的處點具象化、在一塊土地上建立自己的城堡、可以自由配置裡面的設施
舉凡常去的武器屋/道具屋、還有鍛冶屋/食堂/飾品店/鬥技場等設施可以使用
在平面的地圖配置好了之後、還可以切換成3D場景來欣賞(可惜不能在3D場景下移動......)
主角也可以和遊戲中的交流增加好感度、調整好狀態提升一個章節的能力、撿到各種武器道具
玩家可以在這個地方慢慢調整好角色身上的武器道具、增加角色間的好感度提升支援等級
準備好了之後再前往下一個章節關卡前進
然後更重要的、就是這座城堡是和其他玩家交流的要素
不論是透過網路還是擦身、玩家都可以到對方的城堡中交流
暗夜的玩家可以到白夜的城堡中夠買白夜的武器道具、也可以使用對方的鬥技場
然後如果對方有設定好城池戰的配置、就能夠進行城池戰的交流
輸了不會怎麼樣、贏了可以讓對方一個角色加入我方的陣容中、或者取得同一個角色的技能
這點真的很重要......這樣就可以不用讓自己的角色轉職來轉職去就收到想要的技能
讓自己的角色在下次的戰鬥中能有更活躍的表現
(我的暗夜三星能夠破關......不得不說有依靠到這個手段......)

不過呢......最近改造紀錄氾濫、很多角色都被裝上了遊戲中正常手段不可能裝上的技能
最明顯的大概就良成長了吧......本作親世代除了原來良成長的持有者モズメ外都不可能學到
現在上線去其他玩家的城堡、多半都是全綠角色和外掛技能......老實說這樣就不太好玩了啊
我自己是用我正常過關下培養出的隊伍來配置、雖然中間有一兩個去網路上借來的技能
不過這樣的隊伍才比較能夠代表自己的遊戲軌跡、不是嗎?......

遊戲難度
說到遊戲難度、其實官方就有直接說過了、也就是暗夜最難、透魔次之、白夜最易
不過遊戲中也還設有一星到三星的難度、同一個版本中還是可以選擇有簡單的難度去進行
一星到二星增加了敵人數量配置、二星到三星更提升了敵人的素質(基本能力/武器熟練度)
真的還不行、也還有不死鳥/休閒/經典模式可以選擇、也就是死亡的同伴會不會復活這樣
至於遊戲可以難到什麼程度、簡單到什麼程度、真的就取決於玩家自己的選擇了
我自己遊玩的順序是二星經典白夜、三星經典暗夜、三星經典透魔
現在想想實在不懂、明明算老玩家的我、一開始哪根筋不對白夜只有玩二星
可能是我急著想要玩難度最高的暗夜吧......(當時透魔還沒開放下載)
不過三星難歸難、還是有個非常棒的優點:那就是角色升級、能力點數都是跳固定的~
也就是說終於不用在凹點了......凹點很費精神的......

白夜難度我個人是覺得即使進軍上犯了一點小錯、都還有機會活下來
而且章節之間有遭遇戰可以打、想練練等再上路也不是問題
透魔則是如果犯了一點小錯就只有拚運氣才能夠活下來
不過透魔篇因為全角色到齊、可以有很多子世代的關卡玩、還有遭遇戰打、後期難度不高
暗夜的話......很常需要拚運氣拚個miss或拚個必殺才能夠過關......
前面也有提到、我暗夜要破關、還是有靠マイキャッスル系統到別人家拿一些技能才過關
每次進行遊戲雖然玩家進軍方式都一模一樣、但電腦敵方反應可能不一樣
這點雖然做得很不錯、但就很需要控場的暗夜來說、這點真的整死人......
白夜我可以只靠一般基本戰術過關、暗夜的話還需要亂七八糟的特殊效果杖才能過關......
如果玩家是衝著劇情來、對戰略遊戲的愛沒有那麼深、沒有那一點抖M性質的話
還是玩簡單一點的難度吧......

但是就一個FE的老玩家來說、個人總覺得這一代的戰鬥預測愈來愈考驗人品......
機率這玩意兒、除了100%和0%之外、其他都是需要靠玩家自身的幸運值來決定
我已經好幾次命中率93%x2的攻擊連兩次miss、然後被對方7%的命中率砍死......
這種看得到的機率就算了、殺到最後該關卡的Boss、兩次沒算到"復讐"的傷害被反擊死......
關卡都走到最後階段了居然被這樣幹掉......
這是一個很考驗人品的遊戲......


遊戲表現
這邊的遊戲表現指的是畫面、模組、音樂表現等等
基本上整體還是以前作覺醒為底、模組上並沒有太大的翻新、不過可以明顯感受到有進步
畫面表現上整體來說還不錯、光影表現處理得不錯、不過前作小腳的問題......略有改善W
マイキャッスル中的3D場景做得很漂亮、可惜玩家只能原地旋轉不能移動......
(マイキャッスル的裝飾品店中有間更衣室、裡面可以盡情欣賞......咳咳......
另外如果是比較胸一點的女角、在戰鬥時認真看的話還可以看到她波濤胸湧的一面)
動畫方面在重要場面都有做出來、另外還有王族登場時的動畫都做得不錯
白夜王國/暗夜王國之間都有相對應的內容、然後透魔王國則強調了妹妹們的存在WWW
動畫的品質就不用說了、3D動畫效果不會做得太生硬、細節都處理得很好
雖然不少動畫是用我個人不怎麼喜歡的第一人稱視角來表現就是了......
音樂方面、BGM就不用說了、都很貼合劇情場景、戰鬥BGM也夠熱血
マイキャッスル中可以選擇自家的BGM也是很不錯的設計~
但是但是呢、本作的Vocal曲、由蓮花演唱的:if~ひとり思う~實在太洗腦啦~~~~~~
然後遊戲中改編的BGM、尤其是終章的BGM真的令人百聽不厭
還有過完遊戲之後、歌詞一聽就會想到兩個王過路線的劇情、還有アクア的心境......
這邊就放上官方釋出在YouTube上的版本(嗯?你問我有沒有完整版?我背後的專輯架有喔~)
if〜ひとり思う〜

ユラリ ユルレリ
泡沫 想い 廻る秤
伝う 水脈
その手が 拓く 未来は
光へ 手を伸ばす
穢れなく銀の剣
微睡み
想いを断ち切りて
歌う静謐
水晶 柔く光散りて
闇の去り行く暁
独り 思う

ユラリ ユルレリ
泡沫 想い 廻る秤
伝う 水脈
その手が 拓く 未来は
闇へと 進みゆく
虚ろな白亜の王座
己を
すべてを欺いて
紡ぐ理
黒陽 鈍く 崩れ落ちて
光去り行く 黄昏
独り   思う

選びし 正しき道 すべてが
嘆きも笑顔も 悔いも夢も きっと
行く末に 迷い疲れ 流離い
茨をその身に 刻むもまた きっと
狭間へ沈みゆく
彷徨い揺蕩う心
幼き
願いを求めてた
結ぶ血裔
亡骸 埋もれ 狂い果てて
水面に映る
我が意を 誰が知るや
ユラリ ユルレリ
泡沫 想い めぐる秤
伝う 水脈
その手が 拓く 未来は
ユルレリ ユラリ
不愧是遊戲公司作詞作曲啊~~~歌詞內容真的要玩過遊戲劇情才會懂啊~~~
(所以我放在這邊也就不算捏劇情啦、還有這邊也不解釋特殊處理的字體是什麼意思啦)
然後歌曲的表現、弦樂器搭配鋼琴的伴奏、恰到好處的銅樂器、營造出靜謐而悲傷
我看光是這首歌就讓這款遊戲的劇情、if 的精神深植入玩家的心中了吧~


遊戲劇情、大捏!
關於劇情、這一切都可以從遊戲發售前、官方慢慢放出消息開始說起......
先說說本文的副標題:在購買遊戲之前、遊戲命運就已經開始
其實這句話不完全是我自己原創、是在遊戲製做群訪談時一段話的改編
本作的遊戲精神就是在一樣的世界觀、同樣的登場人物但立場不同的情況下
玩家會做出什麼選擇、進而影響到整個世界的命運發展呢?

官方慢慢放出主角與暗夜/白夜的關係、一邊是主角成長的王國、一邊是血脈相連的王國
一邊是講求霸道的、企圖征服世界王國、一邊是為了和平而戰的王國
兩邊都有非常有個性的兄弟姊妹四位家人在、每一位都把主角看得很重要
遊戲發售前放出消息就讓很多玩家討論到底要選擇哪一條路線
進而演變成選姊姊選妹妹的戰爭......咳咳......(真不愧是在購買遊戲之前、遊戲就已經開始)

後來遊戲發售了、各種實況開始了、遊戲共同線第六章之前的內容也曝光了......
一部分的真相讓很多玩家都驚訝不已、讓很多玩家都傾向白夜那一側
不久之後全破兩邊的玩家又跳出來、表示雖然白夜也令人難以放手、但還是暗夜劇情好
if......如果你是遊戲中的主角、你又會怎麼選擇命運呢?
我個人是選擇了白夜暗夜、還有透魔都一起全包了的限定版啦......
(不要跟我說白夜暗夜透魔我都不選、我要選擇12/16冒出來的第四個選項喔WWW)

下面劇情的內容就進入三條路線的主軸劇情、一些太細節的東西就不討論了
如果想要了解更細節的流程劇情、歡迎到白夏的小屋去了解囉~白夜暗夜

白夜
基本上、我個人覺得就一般人來說、經過共同線的1~5章、比較容易選擇白夜
因為官方在介紹上把カムイ(男)放在白夜這邊、我也選擇以カムイ(男)來攻略白夜
(FE的桌遊ファイアーエムブレム0有張卡片就叫"暁を目指す王子 カムイ"......)
白夜路線除了難度比較簡單之外、劇情也是偏向王道的類型
一開始就有明確的擊倒對象:暗夜王ガロン、中間也有人被操縱而靠相信的力量拯救回來
(覺醒的クロム表示:......、玩家表示:......)
然後也比起其他兩條路線、更多強調了アクア的力量對她的負擔
雖然失去了一些重要的夥伴、失去了暗夜那邊的家人、伴隨了令人心痛的代價
最後還是成功擊破了暗夜龍ガロン、讓世界迎來了來和平、兩國也締結了永遠的和平條約

整體來說是真的滿王道的發展
可是雖然劇情王道歸王道、中間的過程我還是有不能夠接受的地方啊~~~
フローラ妳怎麼可以就這樣被燒死啦~~~~~~カムイ需要妳、フェリシア也需要妳啊~~~~~
(真 實妹)リリス為什麼也領便當了啦~~~ガンズ真的是個該死的角色!
為什麼要砍妹妹?為什麼要砍妹妹?甚至聽不進エリーゼ最後的請求、マークス你還算哥哥嗎?

上面三個場面算是白夜劇情中幾度讓我難以接受的地方、令我不得不過關後休息的地方
フローラ那段腳本是真的把她的立場描寫得太慘、然後她的個性又有點鑽牛角尖而頑固
雖然和フェリシア一樣敬愛著カムイ、但為了故鄉冰之部落著想、フローラ選擇了自盡
自盡就算了、還用這種在カムイ與フェリシア面前自焚的方式離開了人世
雖然也會冰之魔法フェリシア竟然無法那些火焰、給妹妹這份焦急的姊姊是不是過分了一點?
明明就還有和カムイ一起對抗ガロン的選擇、卻用那麼淒美而悲慘的方式領便當
腳本會不會太過份了一點?
然後劇情道了後段、腳本連NPCリリス也不放過
從登場後就可以看出她對カムイ有著不一樣的情愫在、在這邊替カムイ擋斧失去了性命
這邊我就有點忿忿不平了、更過分的是回到マイキャッスル後リリス還要以魂的方式存在
就是要不斷提醒玩家リリス的死就是了啦......
更痛的是、從之後DLC"見えざる史実"中可以得知、リリス才是本作中カムイ的實妹......
最後在進入尾聲之前、主角又被エリーゼ擋劍、被哥哥マークス砍死......
老實說這一段我就覺得爭議很大、エリーゼ都已經用生命傳達出不希望戰鬥的信念了
暗夜王國的第一王子、マークス、你為什麼還要繼續和カムイ戰鬥下去呢?
你所秉持的騎士道、到底想要傳達給カムイ什麼呢?
是以暗夜王國的第一王子面對カムイ、還是以カムイ哥哥的身分想要再教會カムイ什麼呢?
是在最後カムイ面對自己時還有一點迷網、想撥去カムイ的最後一片猶豫讓他超越自己嗎?
不過以砍死妹妹為事實就可以判マークス有罪了、拍板定案結束!(砍死弟弟就算了)

白夜王國的故事整體說起來比較王道、玩家也較能預測最後的結局
不過雖然也能夠預測到、也已經做好了心理準備、但對於アクア的消失還是難以接受
全破後回頭想想、白夜路線與暗夜路線的アクア是把透魔王國歌聲力量表現出來的緣故
才會化成水而消失嗎?相較於沒有直接表現出消失的暗夜路線、這裡的動畫表現真的很強烈
強烈到劇情玩到白夜全破、if〜ひとり思う〜這首歌基本上我已經能夠跟著哼了

雖然白夜的劇情發展很順很王道、但替透魔王國留伏筆的地方並沒有很明顯
相較於散發著強烈"走過後就會想是要你走透魔王國"味道的暗夜王國
白夜的劇情中雖然很多地方都可以有不一樣的解釋而讓人不會去揣測透魔王國的存在
換言之走完白夜王國的玩家可能還是只對暗夜王國的路線好奇、沒有想過第三路線的影響
最明顯的是、末盤揭開カムイ軍中的蝙蝠是タクミ那段、很容易讓人以為是マクベス搞的鬼
但知道透魔的存在、走完暗夜路線之後、就很清楚タクミ是中了什麼邪了......
不過這樣算是互補吧?暗夜路線中也暗夜路線沒寫清楚的內容(アクア的消失)

白夜王國、カムイ選擇的是在光明中對抗黑暗、追求和平的故事
選擇了這條路線的玩家、這是不是你所追求的命運呢?


暗夜
我想選擇暗夜的玩家、是真的對自己成長的環境、陪自己成長的家人很有愛吧
我也依官方的偏好、用カムイ(女)來攻略(ファイアーエムブレム0:"黄昏を進みし王女 カムイ")
這位是我自己的暗夜女角

(自訂女角髮型沒有馬尾......那就只好側馬尾了......)
然後我覺得官方角色人氣票選會由カムイ(女)包下第一名、和暗夜的劇情絕對脫不了關係

與王道的白夜王國不同、暗夜王國的故事真的可說是カムイ與命運奮鬥的故事
在命運的分歧點選擇了暗夜王國、可是一回國就被ガロン說有叛國之嫌而要處死
然後在其他家人的庇護下、還是收到了一個幾乎是去送死的任務
不過去的路程一路上得到了夥伴的幫助、並且堅持著不犧牲生命的方式擊退了敵人
雖然這樣的做為感動了很多人、但カムイ的努力卻總是被マクベス和ガンズ破壞
不論カムイ附出了多少努力、想要拯救多少生命、那些生命卻還是會消失在她的眼前
而且因為多次與白夜王國交手、埋下了往後タクミ黑化掉的伏筆

就在カムイ愈來愈迷網之際、意外的隨著アクア到了"看不見的王國"
也得知了如果把這個王國的事情透露出去、透露者便會化成泡沫而散去(-->對應白夜?)
然後更知道了ガロン的真面目、而要把這個真面目公布出去
只有讓他坐上會顯示一切真實的白夜王座、才能夠名正言順的擊敗這個"怪物"
カムイ在這個時候才算是下定了決心與行動方針:盡速鎮壓白夜王國、讓ガロン上王座

中間的過程延續著前面カムイ拯救不了的生命不斷逝去、還有對カムイ的不斷被咒罵
到了後盤面對白夜家人的糾結、カムイ內心中的吶喊是否能夠傳達到白夜那邊去?
面對自己的妹妹、因為自己做出不傷害降兵的誓言立刻就被ガロン破壞
面對自己的弟弟、兩人間的恩怨讓他徹底黑化掉、墮落成了水之眷屬
面對自己的姊姊、總算是在戰鬥之後讓她躲了起來、卻立下了接下來會被打破的約定
面對自己的哥哥......面對自己的哥哥......面對自己的哥哥......
我不得不說リョウマ展現他的武士道真的展現得令人敬佩啊~~~
還有カムイ終於忍不住躲起來哭泣那段也令玩家心中為她落淚

成攻鎮壓白夜王國後、ガロン獨自離去準備登基、マクベス又想害死カムイ
不過這次暗夜王國的第一王子マークス終於看不下去、解決掉了マクベス和ガンズ
!大。快。人。心!
之後戰鬥尚未結束、面對已經成為怪物的ガロン、暗夜的姊弟妹們難以置信而難以再戰鬥
然後這個時候的マークス再次站出來面對怪物
點出這怪物早就不是他所認識的、那個英雄級又令人值得尊敬的父親、只是怪物罷了
(不得不說、不論是リョウマ還是マークス、兩位哥哥都在暗夜路線比較帥......)
在カムイ與マークス的帶領下、姊弟妹們再次站起來戰鬥、並且成功消滅了怪物
但真正的最終Boss現在才現身:已經成為水之眷屬的タクミ
(這個角度......難道是新房角度!?看到這一幕我心中第一個想到的竟然是這個......)
當然和白夜一樣、夜刀神被タクミ粉碎一次、カムイ陷入了昏迷
在昏迷的場景裡、カムイ見到了已經逝去了的ミコト、リョウマ
還有那個已經逝去、傲嬌到不行的弟弟タクミ
最後在風神弓、還有リリス的帶領下回到了家人身邊、一起對抗水之眷屬タクミ
結束了這一連串的噩夢、在マークス的帶領下重新建立起新的暗夜王國與白夜王國

整體說起來、カムイ選擇暗夜王國這條路、真的事充滿荊棘又令人糾心的一條到路
對於玩家來說、不論劇情還是遊戲難度上都是如此(苦笑......)
但就我個人來說、相對於白夜與透魔、整體來看我比較喜歡暗夜的故事
一來除了リリス外沒有其他妹妹死亡、也沒有其他女角死亡
(リリス這次的死亡因為有白夜的經驗而比較沒有那麼痛了......)
二來這整個博鬥的路途上、カムイ經過了再三折磨痛苦、最後終於能夠實現自己的理想
雖然對於アクア的消失沒有清楚交代、但我想玩家應該能猜出個所以吧?
不知不覺、if〜ひとり思う〜這首歌不用伴奏我也能夠哼出來了~
不過中間穿插了個"看不見的王國"......很明顯的就是在為透魔王國鋪路......

暗夜王國、カムイ選擇的是在黑暗中貫徹自己的想法、在折騰的命運中博鬥的故事
選擇了這條路線的玩家、這是不是你所追求的命運呢?


透魔
選擇透魔王國、就某方面來說可以說是一種逃避、也可以說是一種堅強
逃避、也就是不再兩者中做出選擇、選擇了逃走然後不再與此有所關聯
不過カムイ的這個選擇並不是逃避、而是堅強
因為他不希望兩邊的家人再這樣戰鬥下去、於是他獨自走向著他理想的結果邁出步伐
這次、能夠和他並肩作戰的、只有アクア(還有最忠心的女僕フェリシア/執事ジョーカー)
說起來沒有官方的推薦性別、我就以カムイ(男)來攻略、順便和本作的女主角アクア結婚~
(白夜的老婆フェリシア在旁邊表示:)

不過透魔篇說穿了、也是滿王道的解謎劇情、然後就是交織了白夜與暗夜寫出的故事
原本可說是孤立無援的カムイ、從アクア那邊得知了"透魔王國"的秘密
於是慢慢踏上旅途、尋找著願意相信他的人、願意和他的理想共同奮鬥
接著從白夜的妹妹サクラ開始、漸漸的得到了其他家人的認同、讓白夜與暗夜聯合了起來
然後一起從無限溪谷中跳落、解開了白夜路線與暗夜路線中、都沒解開的伏筆
進入透魔王國後一路過關斬將、經過了過去上一代的關卡:シェンメイ、ミコト、スメラギ
最後讓忠心老臣ギュンター背黑鍋、帶出透魔竜ハイドラ這位最終Boss
打敗ハイドラ後、カムイ就成為了新的透魔王、讓三個王國共創和平的世界
......
老實說、除了クリムゾン和ギュンター被賣掉外、透魔的劇情一樣也超級王道......
(我可以吐槽一下、透魔王國不是算被毀掉了只剩下眷屬透魔兵了嗎......還能算國家?)
(然後那把夜刀神 終夜實在......好難看......)
真要說透魔篇讓我覺得非常無言的地方、那就是發給クリムゾン永久的便當......
老實說、我真的非常討厭自己曾經隊伍中角色就這樣被劇情發了永久的便當
白夜王國路線スズカゼ也有可能領永久的便當、可是有正當的管道可以救回來
一樣是白夜王國路線、フローラ雖然領了便當但至少從來沒加入隊伍過
白夜王國的ギュンター......嗯、被忘得一乾二淨......(默......)
透魔篇發給クリムゾン的便當、還是用死亡flag立得非常明顯的方式讓她離開隊伍
胸前戰士的花朵就這樣被徹底燒毀、後來還以眷屬的方式登場被カムイ軍......
ギュンター雖然在透魔暫時當成了一下反派、不過後來還是有回到隊伍
(不過看全破後的動畫、即使カムイ依然相信他、這位老臣也還是會引退回鄉吧......)
製做團隊啊、クリムゾン到底是哪裡惹到你們了呢?......
(只是這次アクア不用再消失了......)

不過走玩透魔篇、總覺得劇情還是有很多地方沒有交代完全
雖然已經有DLC"見えざる史実"來寫出很多爆炸性的訊息、但依舊留有不少疑問
我想最令人好奇的、大概就是暗夜王ガロン了吧~
マークス在暗夜王國路線中所描述的ガロン王、是個令人尊敬嚮往的王
到底他是碰到了什麼事件、才會變成眷屬了呢?
(參考暗夜王國路線タクミ黑化成為眷屬的過程、ガロン是對什麼產生了莫大的執念呢?)
還有就是、ミコト是怎麼到透魔王國、然後和分離出來的ハイドラ相遇、生下カムイ呢?
也別忘了雖然登場了四個章節、但其實沒有多少著墨在アクア的母親シェンメイ上啊~
當然更不能不提アクア的項鍊究竟還有什麼祕密?

透魔篇劇情心得大致上差不多就是這樣、給人一種意猶未盡卻又空虛(太王道了)的感覺
不過在透魔篇中還有另一個讓我非常傷腦筋的問題、那就是角色太多啦~~~
出擊人數有限的狀況下、光是親代王族就有12人了、S級武器使用者6人、還有有愛的角色
要選出最後的隊伍真的非常困難......(我還要放アンナ進來啊~~~~~~)

透魔王國、カムイ選擇的不是光明或黑暗、而是選擇自己相信的道路讓他人追隨的故事
選擇了這條路線的玩家、這是不是你所追求的命運呢?

DLC:見えざる史実
這個我想特別搬出來寫一下、因為這個DLC給人的感觸太多了......
前篇算是寫出前作覺醒的一點後日談、然後也交代了ウード/アズール/セレナ為什麼會登場
(啊不就覺醒官方人氣票選前幾名......)
後篇的話......根本就是爆炸性的資訊啊~~~~~~
リリス的真實身分是カムイ的實妹、還有前往暗夜王國默默照護カムイ的理由
更令人感觸的、是ハイドラ對他孩子的父愛、不論是對リリス還是對カムイ
ハイドラ對リリス的愧疚、即使嚴格說起來リリス不是已經分裂出來的他的女兒
但ハイドラ終究還是リリス的父親、對於リリス從小沒有得到女兒應有的待遇感到虧欠
以及ハイドラ希望覺醒三人不要把他的事實告訴カムイ、這三人將來要怎麼協助カムイ呢?
if透魔篇的故事、現在看來可說是カムイ將討伐他的父親、看在他們眼中內心又有何感想呢?
見えざる史実雖然放出了很多設定上的訊息、但在情感上、這兩章的劇情就夠有張力了


遊戲人物
這邊就特別哪幾個遊戲中我覺得很重要、很有內容、也很有趣的角色來說說好了
首先要提的、也是一定要提的、本作的女主角:泉之歌姬-アクア
雖然本作的主角是カムイ啦、不過我個人覺得アクア的戲份比カムイ還重要
カムイ是順著得到的情報、相信著自己的夥伴、相信大家的力量來走到結局
而アクア不論カムイ做出了什麼選擇、她永遠是站在カムイ的那一邊
先不說她到底知不知道カムイ的真實身分(ハイドラ之子)好了、她和カムイ的關係真的一言難盡
然後在遊戲中、她同時還是引導カムイ的重要角色(主要是暗夜王國和透魔王國)
但是她在遊戲的對話中又表現得自己像個旁觀者一般(因為她知道自己並非白夜或暗夜吧)
白夜王國在眾人面前用歌聲壓制眷屬之力後消失、暗夜王國中則選擇默默消失
不論哪一個結局、我想アクア在玩家心中留下的印象、絕對是比カムイ要來得深
當然啦、也不能忘了"if〜ひとり思う〜"這首歌的力量、用歌讓角色印象更強烈~

王族之中、タクミ&レオン這兩個弟弟其實我覺得算是兩邊兄弟姊妹中表現比較突出的
共同的特性傲嬌就不說了啦、白夜王國的劇情太王道也比較沒有什麼好說的
主要是在暗夜王國路線、與タクミ戰鬥總共三次然後漸漸黑化掉
終章カムイ昏迷時透露出的真心、最後交出風神弓喊カムイ姊姊(哥哥)的那個橋段我覺得很棒
積累起來的情感在一瞬間爆發、只能說遊戲的表現方式限制了這種感情宣洩
レオン則是總是在暗中幫助姊姊、因為自己是魔法專長、好幾次cover了下不了手的姊姊
然後以"智"為特色的他又常常把法衣穿反賣萌、白夜路線中也算是第一個發現ガロン的真像
只能說不愧是官方人氣票選第三&第一名~
第二名的マークス雖然在暗夜路線很帥啦、可是在白夜路線就有點爭議了......
リョウマ則是在暗夜路線表現很搶眼、真不愧是堅持自己武士道的男人~
兩位姊姊都算是很有自己的特色、兩位妹妹也都很努力賣萌、可惜劇情上就顯得弱了一點
(白夜路線エリーゼ領了便當不算張力弱、但反而是襯托出マークス那有點爭議的做法)

非王族的白夜角色中、我個人還滿喜歡オボロ這位角色
馬尾角色就不用說了、CVささきのぞみ配她的聲音非常有特色、我還滿喜歡這種調調~
遇上暗夜就翻臉的特色就連暗夜的強面ブノワ都敬畏三分WWW
然後在與ベルカ的支援會話中也能夠知道她能夠將仇恨放下、終止仇恨的循環
而且在遊戲中也是非常好用(S槍-水車的持有者)、真的是一為讓我非常喜愛的角色
其他角色中、我覺得腳本對スズカゼ還滿有愛的、白夜路線中藏了個便當讓玩家都要和他支援A
然後他的哥哥サイゾウ又夾在兩個女人之間......前女友カゲロウ和幼馴染オロチ
實在不曉得這位激動哥怎麼會和那一對姊妹級的親友建立起三角關係......
(明明是我自己白夜路線讓他娶カゲロウ為妻、透魔娶オロチ為妻才會這樣認為......)
暗夜那側、個人覺得就是腳本特別把很多很有趣的人都放在暗夜
ラズワルド/ルーナ/オーディン三人就不用說了、還有個DLC見えざる史実讓三人表現
但傲嬌努力家ルーナ我就想要講一下、主要是透魔路線和ツバキ結婚後生下女兒マトイ的故事
眾所皆知、ルーナ(セレナ)是覺醒中天才天馬騎士ティアモ(我覺醒的老婆)的女兒
不過ルーナ不是天才是努力家、她與完璧主義ツバキ結婚後生下的マトイ幾乎和她祖母一樣
CV一樣都是岡田栄美、連身材也設定的一樣、母女兩人的支援會話還有特別寫過
這一看就知道腳本別有用心......對ルーナ來說、女兒如此像憧憬的母親、會是什麼感覺呢?
(先玩白夜路線知道ツバキ的女兒是マトイ後、就知道透魔的官配是什麼組合了)
另外其他還有合法幼女ニュクス、抖S嗜虐狂ゼロ、不幸男ハロルド、大食怪力女エルフィ......
說真的、整體來說暗夜的角色都比白夜來有特色有趣、腳本不知道有沒有什麼特別用意?

子世代中、個人覺得這次子世代普遍沒有覺醒篇設定來得好
畢竟覺醒篇子世代是必要的、本作if只能說是延續覺醒的結婚系統而已
親子之間、還有子代之間的互動就相對沒有那麼有關聯、沒有那麼有趣
不過還是有特別令人印象深刻的啦、至少就我來說エポニーヌ是本作中我覺得最有趣的子代
這位少女真的有夠腐的啦~~~然後他和母親的支援會話也很爆笑(雖然不同母親內容大同小異)
中二病少女オフェリア、氣味控ベロア、僞娘フォレオ、毒舌睡神俳句娘ミタマ都很有趣
不過就子代的互動中、就屬マトイ和シャラ最令玩過覺醒玩家眼睛一亮了~
因為覺醒中ティアモ和サーリャ的品乳玩笑再次上演啦~~~(不愧都是同CV、同人設......)


其他
本作可是榮登我3DS上遊戲時間之最:345小時33分
然後這篇心得文大概也是非美少女遊戲心得文的長度之最......
(含結婚劇情流程攻略的Rune Factory 4不算的話)
但是相信這個長度還會繼續延長、因為我還有DLC要等啊~~~

最後、放上我自己的戰績吧~首先是最後透魔路線破完後的玩家卡片

(三星白夜有點懶得再玩一次了......)

最後最後、附上本作我老婆:馬尾女僕フェリシア~~~
(是說她的CV和オボロ一樣都是ささきのぞみ、都是配馬尾女主角啊~~~)
傻裡傻氣但一生懸命、笨手笨腳但認真積極、還有馬尾、加上馬尾、更別提馬尾......
這樣的女僕不找來當老婆、跟自己過得去嗎?WWW

創作回應

CFP
沒有玩過這遊戲卻被歌姬電到的我來說……自己去爬劇情的打擊真大。

他媽的即使第三結局感覺陪在最後也是躺槍……消失一次不夠消失兩次,結果聽說玩家比較喜歡其他女角色X
2017-05-16 22:02:54
KCH
可是我還是很喜歡歌姬啊
雖然有馬尾女僕正宮在(咦?
2017-05-16 23:50:37
CFP
我聽說歌姬才是女主角rrr

明明跳舞的女主角比較漂亮QWQ
2017-05-16 23:53:08
CFP
其實就是一句話:別以為妳可以這樣輕易離開rrrr
2017-05-16 23:58:24
KCH
就劇情來說她確實是女主角沒錯啦
2017-05-17 00:01:23
KCH
(不小心發出去了……)
但是本作的女角們都有各自的魅力(好啦男角也是)
劇情上也有其他角色風頭之處
所以我說那馬尾女僕是我老婆(喂
2017-05-17 00:03:31
CFP
不過老實說這樣塑造起來她不像女主角,只是倒映的命運qq,我討厭不可回朔性
2017-05-17 00:06:28
璀璨輝煌
剛破完覺醒,選擇比較悉緩熟悉兵種的暗夜來玩,本來很怕不到別人城堡學技能通關不了暗夜

於是我玩不死鳥+最簡單,希望不到別的玩家城堡學技能應該也可以通關
2018-01-11 20:05:53
KCH
額……我玩的難度都是最高的
所以才會說可能需要抱別人大腿(?)才能過關
不過難度調低之後應該是不需要啦
2018-01-11 20:40:07

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