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【心得】PS Vita 東京Xanadu 全心得(系統、美工、劇情、音樂)

作者:神奇碳│2015-12-18 22:29:21│巴幣:6│人氣:491
東京Xanadu,繼承了Falcom的起點「Xanadu」這個名稱的一款遊戲。
即使如此,相信不管怎樣大家一定都看得出來,這款的定位只相當於「那由多の軌跡」,是用來撐在伊蘇8跟閃之軌跡3之前的過渡期。其實還滿可惜的。

注意,以下捏:
東京Xanadu
零之軌跡
碧之軌跡
CLANNAD


遊戲系統
操作上有二段跳、翻滾與空中翻滾、普通攻擊,空中普通攻擊,以及剛擊技、射擊技、飛翔技。以ARPG來說該有的都有了,還不錯。

包含UI跟人物模組在內,幾乎90%是沿用閃之軌跡的系統操作方式,完全大同小異,連結晶迴路都搬過來了,實在是有點偷懶。差異只在於還有一些配合ARPG而作出的被動技(像是COMBO數上升、攻擊力上升)。就連日常劇情接委託也是跟軌跡一模一樣,料理、戰鬥手冊、Active Voice……這部分就不多說了,對於玩過軌跡的人來說使用這些系統當然是非常上手的。

戰鬥的部分,由於迷宮的規模與閃軌相似,基本上都不太大,除了有少數幾關讓我覺得跑比較久。玩過空軌就知道,以前走迷宮真的是走到吐血,然而到了閃軌後由於更改了地圖比例以及人物頭身比例,再也不是三頭身黏土人,在地圖的敵人數量設置上多少也會被限制住。沿襲了閃軌的東京Xanadu自然也是如此,甚至於迷宮內也很難設置什麼比較有挑戰難度的操作。我覺得最難的就滑冰地面比較麻煩而已。
還有,因為角色攻擊動作也是照搬閃軌的地圖攻擊那種感覺,在軌跡中,地圖攻擊的用意純粹只是讓玩家可以進行奇襲與優勢攻擊。把這整個操作搬成ARPG我覺得實在是有點不順,有時候因為角度跟敵人位置的問題,畫面甚至會拉超近,根本看不到人又一直被打,想滾又滾不出去。

關於結晶迴路,因為沒有特地刷的話,材料其實不好取得。雖然煉瓦小路可以買到素材,可是很貴。迷宮內能取得的迴路大多沒什麼大不了,不過合成以及交換就有好東西了。裝鬼丸(傷害轉換HP吸收6%)、青龍麟(常態性回復HP,效果大)、以及玄武甲(20%機率無視所有傷害),裝這樣,配合Support的常規補血,幾乎就沒人打得死你了。要說迴路有沒有很重要,我個人覺得還好,強的就真的很強,只是大多要很後期才能拿,弱的就跟沒有差不多。我沒特地做迴路都能通關了。

緣分的碎片(縁のかけら)就相當於軌跡的友情點數了,意外地給很多,雖然第一輪還是不可能攻略全角色,我好像拿了五個還六個。跟軌跡一樣,找人,看劇情,看到最後就會有個別特殊事件。雖然我不得不說,一開始還以為明日香是女主角,結果青梅竹馬才是一切。

美工
人設也不用講了,這個人從那由多開始畫到現在,儼然是目前Falcom的一級戰力。走主流畫風,即使是過渡作品也不馬虎。至於地圖跟模組的感覺大致上全都跟閃軌相似。
最後還有Gallery可以讓玩家觀看遊戲內的一些插圖,讚,這是本作表現比較好的一個部分。

劇情
用一句很像輕小說書名的話來總結這款遊戲。

青梅竹馬是最後大魔王

明明遊戲本身規模與定位都很小,可是感覺劇本就是硬要把世界觀寫很大,結果登場角色少,然後大家都有用處。早在小日向沒變聲喊「老師」之前,我就猜這傢伙是刻印騎士了,結果還真的。然後看到那個眼鏡老師可以參加羈絆事件就知道他一定有鬼,果然後期也有加入隊伍。

時坂洸,本作男主角,有些背景與リィン有點類似。反正就是標準的學園物會出現的男主角,又有Falcom的男主角一定都是熱血笨蛋老好人這樣的設定,所以才會去接一堆NPC委託。

明日香,結社「奈梅西斯」的執行者。原本以為是第一女主角,到後面才發現存在感刷最大的是栞,不過以人設來講還是個人最喜歡的一個。角色性格的拿捏有點飄移,這部分不是很好,可能是因為劇情短,所以不夠那個篇幅去作鋪陳與描寫。此外,「執行者」的設定照理來說應該是很強啊,可是她在本作中從頭到尾也就強那一發術式解放,結果其他NPC卻強得跟鬼一樣,不懂,Falcom很喜歡搞這種事情。讓一堆很強的人窩在家裡保護民眾,把一些戰鬥經驗不足的人送進去魔王關。

空,學妹,大勝利,穿裙子卻是格鬥家型角色,你敢信。角色背景也是跟リィン有一些類似處,不過基本上就是學妹。大概也是因為篇幅小,羈絆事件很難感受到男主角替她解決了什麼事情。而且後期存在感也被栞刷走了。

祐騎,Falcom總是要做一個駭客型的頭腦角色給主角群。總之就是類似緹歐那樣的存在,到後期與志緒的互動還頗多的,可惜也是篇幅太短沒能多加描寫。性格上還算設定成功,雖然腦袋聰明但卻是個小鬼,明明還有不成熟的地方卻因為自尊心而用話語掩飾。

志緒,相當於空軌的阿加特、零碧軌的戰神之子、閃軌的蓋烏斯那種大哥角色。加入隊伍之後的劇情存在感真的不高,我個人很喜歡這類角色,所以覺得這邊頗可惜。

美月,學生會長,企業組織「索迪亞克」當中的北都家族的人,我原本以為應該是不會加入隊伍。人物的個性塑造很成功,真要說問題的話,大概就在於與奈梅西斯的合作關係中產生的轉變其實很微妙,雖然有提到兩邊繪競爭與合作,可是整體而言應該還是有點敵對關係吧。

璃音,現任人氣偶像團體SPiKA的初期成員。雖然很早就登場,可是中間完全沒有存在感,直到天使那一戰才又把她的背景全部拖出來,什麼體內寄宿著天使型的怪異。我記得很早就看過這角色出現在官網更新,可是卻很後期才加入隊伍,說實話以世界觀來看,她應該非常搞不清楚狀況,也是最沒有明確加入XRC目的及定位的一個人。不過沒關係,因為是JK所以沒問題!

小日向,存在感很低的主角好友三人組之一,有一張比女性還漂亮的面容。好友三人組真的就是放學後跟洸講句話就結束了,結果到最後幾乎都在刷存在感。強得跟鬼一樣的刻印騎士,可以單挑……那個要怎麼翻譯,童話級怪異?總之強得跟鬼一樣,原本很期待有機會加入隊伍的,可惜。

遼太,存在感很低的主角好友三人組之一。雖然他沒有特殊身分,但是他那種笨蛋個性卻在一些劇情上起到了點綴的效果,感覺就是那種主角死黨類型的角色。在適當的時候替主角打氣,就連演唱會,主角一群人去醫院激戰的時候,在演唱會現場因為少了璃音一人而造成觀眾起鬨時,也是身為偶像宅的他大聲地喊說相信璃音一定會趕上演唱會。雖然存在感不高,但是個人挺喜歡這角色。

栞,存在感很低的主角好友三人組之一,主角的青梅竹馬。到後期超展開的時候突然一個猛刷存在感,變成最後魔王。其實她十年前就死掉這點是看得出來的,不過應該大多數玩家還是打到了潘朵拉那邊聽她講才知道中間緣由。要說牽強的話是有點牽強,不過後面就是「強大的思念也會擁有強大的力量」,大概就是這樣來解釋為何黃昏的使徒只實現了她的願望。到後期個人對她的好感度有UP,尤其是她的個別事件那封信。
不惜持續用謊言編織世界,也想「理所當然地」留在洸的身邊的這份情感,信中也有提到,「即使世界末日,我也會喜歡你」,與最後她企圖讓整個世界變成她的謊言這邊前後呼應。
也許主角好友三人組會沒有存在感不是沒原因的。因為玩家並不知道這麼沒有存在感的人,居然會突然消失,我們也曾經認為這個NPC是「理所當然」的存在。看了那封信,配上BGM「深まる信頼」,好像有點難過……

重要角色就講這些吧,再來提提劇情。
零碧之軌跡&那由多之軌跡&動畫CLANNAD的超級大雜燴欸,太屌了www

Falcom搬出了零之軌跡的「因果編織」這個梗,我覺得有零碧那樣的篇章長度來作描寫的話,這個梗其實很棒。零之軌跡的開頭是羅伊德一群人突入最終地圖,但是並沒有約書亞與艾絲蒂爾這兩個超強游擊士。然而,到了遊戲的終章卻加入隊伍。應該有不少玩家會覺得這是倒敘法吧,沒有約書亞他們加入則是怕劇透。

但其實不是,在那一次的突入作戰中,羅伊德等四人全數喪命,琪雅為了迴避這樣的現實,重新編織因果,羅伊德等人真正地復活,並且給予他們和約書亞及艾絲蒂爾認識、且進一步得到協助的機會。

東京Xanadu的最終也用了這個梗。栞在十年前的東京冥災中,由於瓦礫倒下而被壓死。死前的她許下了願望,希望能繼續和洸在一起。而神話級怪異「黃昏的使徒」聽見了她的願望,並使用它那可以干涉現實的力量重新編織了因果。然而,這範圍僅限於杜宮市,只要到了杜宮以外的地方,栞這個人就會變成已死亡。為了彌補謊言的缺陷,杜宮市開始發生異界化情況異常增加的狀況,最後栞決定將整個謊言的範圍擴散到全世界。

「黃昏的遺子」的存在,讓三方異界勢力都誤會了杜宮市異界化異常的理由,導致最後他們放鬆戒心,整個杜宮市異界化,時空間與外界隔絕,無法得到外援。高塔變成了「災厄之箱 潘朵拉」這個異界。主角一行人突入裡面,與栞最終激戰。這邊又有點像那由多,最後那由多也是跟一直陪伴在自己身邊的存在,粉毛精靈,也就是樂園的編織者激戰。

戰鬥勝利之後,局部性編織因果出現的差異無法讓栞繼續存在,於是身為謊言的她就消失了。
Normal End弄出了一個很像她的小女孩,可是一點解釋都沒有,完全不曉得是怎麼回事。

True End則是CLANNAD。聽說這個城鎮只要收集到東西就可以實現人們的願望,還真的是ㄊㄇㄉ後日談才講耶,就跟祐騎說的一樣,超都合主義。好像有哪個小鎮也是收集光玉就可以實現人們的願望,ㄛ我不知道,我做夢夢到的。
五把鑰匙的收集不難,收集到之後進入門中,見到擁有神格的「九尾的神獸」。祂一直在千萬年的歲月中,尋找可以一起共同度過的人,而消失的栞在此出現。只要透過她的力量,就可以從根本上改寫因果,讓栞這個人真正地復活。這邊就是最後一戰了。

因為我個人不排斥圓滿大結局,加上也很喜歡這個青梅竹馬,所以這個結局我可以接受。
可是從解說上的不足以及收尾的粗糙來看,真的,東京Xanadu就是過渡用作品。還有很多東西沒有解說到,例如BLAZE究竟是如何進入異界得到藥草並作出藥丸、刻印騎士這個勢力的說明也很少……諸如此類的地方實在太多了。


說是這麼說,作為一款遊戲該有的東西,其實也都有了,要說有沒有比那由多進步,我覺得還不錯,所以我個人評價不低。

音樂
我一聽音樂就知道有新人加入Falcom Sound Team jdk。跑去官網看,還真的有一個橋本鐘愛。然而,我沒想到的是,參加東京Xanadu的新人不是她,是真我光生。
不過從Falcom的表記來看,很難說真我光生有沒有加入BGM的作曲,因為他有參加插入歌編曲。以往我記得也會把參加插入歌編曲的人表記在音樂製作名單。然而,這次同樣有編Vocal曲的神藤氏,卻沒有被寫在那邊,這到底是怎麼回事。

先說個個人感覺吧。
曾經發過一些關於Falcom的音樂文章,其中曾經提過,那由多之軌跡這款遊戲有大量的曲目是回收舊曲來使用的,所以整張專輯水準參差不齊。為什麼會知道,因為PSP的遊戲檔案中保留了未清除完整的開發資料,跟當年的Vantage Master JAPAN一樣。實際上作曲者有五人(竹下遼=死球P、大崎政範),遊戲影片的STAFF卻只留下園田隊長、籾山、宇仁菅等三位的名字。

我覺得這次東京Xanadu可能也有舊曲回收的狀況出現。
從風格來講,Falcom以往不同系列的作品都會在風格上有所差別,雖然作曲者相同,還是能從作曲習慣等方面來稍微判斷是誰的作品。不過這次東京Xanadu的很多曲目風格太偏閃軌了,很難獨立成一個系列。
啊,但是這次就沒有明確性的證據了,畢竟Vita無法破解。所以就當作是我這個不成熟作曲家的意見,聽過就好,這次我個人不是很計較這點(?)。

作中有許多電子科技風的BGM,像是庭園類異界的BGM,旋律宛如天馬行空般放蕩不羈,所以我猜應該有很多是出自宇仁菅孝宏,畢竟他是替代石橋渡進來的。不過他近來表現這麼好,我覺得以後不應該說他是替代石橋渡了,相信他總有一天能超越石橋留下來的「銀の意志」。雖然可能有些困難,不過宇仁菅的實力看來是還會繼續成長,加油。

本作中,像閃軌那樣大量運用的精采搖滾就比較少了,原本還有些期待。比較多的是管弦與電子的雜揉,大概是園田隊長的發揮,反正說到管弦,先猜園田隊長就對了。如果錯了怎麼辦,沒關係,反正不是園田隊長的話就是jdk BAND的神藤由東大,然後如果是jdk BAND,就會表記出來編曲是誰。

再來,籾山紗希(那由多BGM主力)其實在戰鬥曲方面很戳,不過相對地,那由多有幾首不錯的抒情都出自她。本來是想說她退社後會不會對這方面的表現造成影響,不過看來是沒有。東京Xanadu裡面個人最愛的莫過於「深まる信頼」這首溫暖明亮的BGM。其定位跟閃軌I「一途な気持ち」、閃軌II「かけがえのない人へ」、零軌「いつかきっと」等BGM一樣。聽起來很溫暖,但是用在栞的特殊事件時又讓人有些難過。
編曲的配器安排上跟「かけがえのない人へ」很類似,我想應該是園田隊長又爆氣了一次,不愧是幾乎所有曲風都能掌握的男人。

雖然我上面說覺得有剩曲回收使用,
不過因為BGM整體的表現還算出色,所以這次就不計較了。
話是這樣講,我依舊覺得,這不是個好現象。每次出過渡期作品就這樣回收剩曲……
但是不回收剩曲來使用的話會增加工作量,反而拖累主力作品軌跡與伊蘇的表現。真讓人為難。


給個中規中矩的分數,80分。
我覺得還能算是一款好遊戲啦,還不錯。
可能是因為對我來說,只要有一首BGM是神,就可以抵銷與彌補很多東西的不足了w
不然你們自己講,「深まる信頼」這首有沒有彌補情感描寫的不足。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3047269
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留言共 2 篇留言

響奏天樂
是神奇 阿...阿嘶

12-18 23:04

WaiTFF- (禁止課金Ver.)
大神奇

12-19 16:44

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3喜歡★tyu3900 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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