12/18 Kog用了很牽強的理由把DNF的女槍手丟到這個世界來。我不太能理解的是自家的尛俠很多角色可以套用,但是卻硬是要跟別人合作套了一個不相干的人進來。
以後妳可能就會看到他說,噢Closers因為跟我們艾爾的故事很像所以套用了李世河過來。
信不信到時舊團隊會一掌拍死那個死胖子,真的打嘴砲不先擬稿,行為作風根本國民黨。
好了!吐了這麼多,我們還是回歸正題。
影片展示:(建議先看後面比較好介紹)
角色風格:
*二段跳
關於這點我不再多贅述了,因為這個年頭只要不會二段跳就先輸一半去了。
姐姐之後駕崩多半根這個原因跑不掉,這都是純屬基因問題,誰叫妳是紅毛。
為了怕Rose輸再起跑點,kog當然不吝嗇的給了二段跳。
缺點是他無法跳蚤,但是高端的玩家都知道,跳蚤這種技術也只是再裝B
對實戰的幫助就跟艾索的身高一樣。
*變相性雙魔力
槍彈槽又稱ECP,這條簡單來說再妳使用橘技和Free Gun style (後面解釋)
基本上都是由這條來消耗的,而紅技也就以往的傳統藍色魔力代工。
ECP再角色移動或待機都會自己快速恢復
把橘技跟紅技分開來消耗,已經達成了變相性雙MP的條件。
而過熱點再妳消耗過度的時候就會進入過熱模式(自稱)
這階段的ECP會進入回復狀態Rose無法使用任何技橘技,但依然能使用Free Gun style
進入過熱模式我聽說傷害會小服度上升,但我覺得沒甚麼改變。
所以這個狀態我相信kog會在給予更大的上修空間。
我對ECP的評價目前沒有很高,因為現階段的主流妳拿橘技跟人家火拼基本上都是傻子智障低能兒。
ECP再三對三我覺得根本沒有消耗必要,除非一二轉可以給予很強的被動技給這系統互補到
不然我覺得現今主流ECP根本拉機條,不過對以往KOG的了解,他們一定能很快解決這問題。
*負荷模式
當ECP持續消耗到紅色量表時,自動發動
負荷攻擊模式發動時,ECP的回復速度會變得非常快
回復到最大值時,負荷攻擊模式會自動解除,轉換至正常模式
模式持續中,所有特殊主動技能傷害增加至120%,角色周圍會形成紅色氣息
負荷攻擊模式的持續時間非常短(正確來說是ECP的回復速度非常快),
所以要怎麼在負荷攻擊模式的持續時間內運用模式使自己的傷害最大化,這是必須留意的
這個系統應該是沒甚麼用,因為EPC恢復很快而且如果3V3再那邊卡著的話
EPC再妳還沒放到招就回復得差不多了
經翻譯,特性A為增加過熱的傷害,特性B為增加EPC的回復速度
這兩個是會矛盾到的,所以建議選一個衝即可
*Free Gun style
影片2:07開始可以看到一個很特殊的COMBO,我稱之為Free Gun style。
透過消耗ECP和上下左右切換槍來進行連段,不過我能老實告訴妳這個現在來看也是垃圾。
- Free Gun style過程無霸體
- 可斷魔
- 3V3智能不足
別說是競技,打副本我也覺得這招根本有問題,後面的王都有霸體,妳再那邊切槍基本上就是挨棍子。
道中地圖炮氾濫妳也沒時間再那慢慢打手槍,妳說妳要這個幹甚麼?
所以這個系統我認為還有異動空間,最好就直接把技能定格拆掉,Free Gun style就有用了。
*切槍
透過V來順時鐘切換槍種類無CD,算是淺顯易懂的一個系統。
不過再攻擊間無法切換槍,移動中可以
或者透過Free Gun style來切換,所以所有角色都可以來一個V系統嗎?
技能介紹
BBQ
MP:200
-左強:攻擊力增加140%,CD冷卻150%
-右強:打擊燒掉對方1MP
評筆:
把DC的ZZXX強化的紅技,但是由於王不受技能定隔,所以這招是打王智障技能
因為把王踢上去他就會自己摔下來了,KOG您對自己設定智障機智還滿意嗎?
Revolver
ECP:30
-左強:消耗減少80%.
-右強:CD減少80%
評筆:
有穿透性的橘技,打一發後變會往後退,很適合拿來風箏智障刀職的橘技。
ECP30換一個距離真的很不錯,愛莎和澄的>>X都能幹刀職拐子了,這個效果會更好。
Musket
ECP:30
-左強:攻擊力增加120%
-右強:BUFF時間增加130%
評筆:
前期很強BUFF技能,只要放出來後續的槍COMBO都有1.75倍的增加傷害
可以空揮也沒關係,畢竟這是消耗EPC的大可放心。
Cannon
MP:100
-左強:爆炸範圍加130%
-右強:攻擊力增加120%
評筆:
很怪的技能,簡單說就是半個螢幕有敵人就會自動追上抓住自暴
團戰應該會很好笑,但是1.1可能就沒甚麼用了
副本的用途也不太明顯。
Automatic Revolver
MP:100
-左強:MP消耗80%
-右強:攻擊力增加120%
評筆:
繼承了突進紅技的優良傳統,沒有命中就會回收一半MP。
跟魔王和狂鋒的狼牙衝是一樣的道理。
這招卡人的時間超久,可以用這招代步接近的人用ECP來做輸出也可以。
用法就跟馬了個吧子一樣的道理,目前給我印象最好的紅技。
Sprgginin
ECP:30
-左強:100%暴擊,威力80%
-右強:增加120%消耗但無視對方防禦
評筆:
如果妳被風行那些範圍大的很離譜的橘技踢過的話,妳對這招一定也不陌生。
可以直接選右強沒有問題,因為ECP增加速度非常快,多消耗那20%對Rose不痛不癢。
Gaytling Gun
MP:50 (架槍)
-左強:100暴擊,威力80%
-右強:攻擊力增加120%
評筆:
貴族的媽了個吧子,但可惜的是他只能90度選轉角度無法向貴族一樣180度
也就是說他無法把槍口對向他腳下的範圍,非常可憐。
掃圖打王對空都很有幫助,可惜的就是能轉的角度太小
Flame Thrower
MP:100架槍
-左強:範圍130%增加
-右強:增加140%威力,冷卻增加至150%
評筆:
持續壓著技能鍵就能一直噴火,有三個階段的威力,也就是噴越久傷害越高。
這種類型的技能不太能再團戰發揮作用,單挑也很容易被斷魔掉
所以我推薦可以選左強當副本技能就好
結語: 很多人跟我說ROSE沒有很強,我想不管是艾拉,艾迪,露希爾都已經給我們很大的震撼教育了。
他們一開始就只有機動性,Combo給了我們很大的驚喜,確感受不到他強在哪裡。
但是二轉之後他們到現在還是非常逆天,所以我們再評價Rose也必須要同樣的天平去衡量他的未來。
以目前給我最震撼的排評大概就是露希爾>艾拉>艾迪,艾拉跟艾迪再0轉的只能感受到他新系統的新鮮感
但是露希爾再0轉的時候我就已經開翻出空揮拿契約點廚人的打法,不管怎麼說我還是對Rose繼於厚望。
很感謝你這次的賞文,未來一轉二轉有機會再幫大家服務,我們下次見