第二次公測玩到現在大概OK了,除壞塔戰之外應該大至有個底了
本遊戲感覺起來應該是
亞爾夫海姆魔物使(以下簡稱魔物使)的改良吧,改善了許多為人所詬病的項目,大幅強化了自動戰鬥系統,同時取消預輸入指令,大幅提高戰鬥的流暢度和降低伺服器的負擔。雖然也可以手動輸入指令,但速度跟自動差了太多,感覺上是希望玩家多用自動戰鬥,降低遊戲門檻(魔物使手殘如我5-8秒要指揮五隻角色真的有困難)。素材啥的不用再採集了,基本上都從寶箱拿,地圖也從傳統踩地雷簡化到了跳格子還有泉水可以回復些HP/MP。
戰鬥採用即時制,高低速角色出手次數可以達到3:2甚至更多,此外這次採用了獨占/共鬪要素,獨占是自己出1-3隊(除本隊外另外兩小隊只讓用AI控)。而共鬪則是2-3人(擊滅戰6人)每人一小隊,從不同出發點出發,看是各自突破還是會合後集中火力打擊都可以,戰鬥中一樣有分前線後線,跟之前不同的是退後線一段時間後可以自動完全回復,且目前最嘲諷的角色所在小隊無法退避,還有強制退避的攻擊等。
角色方面依照武器有劍、槍、雙刀、拳、槌、珠、書、杖,每種武器依照裝備大概有1-2種路線可選,像劍就有物魔全防跟物攻物防兩種,初始技能上除了劍是主坦,杖是主補外其他通通是DPS,但依技能你堆個槍坦會槌肉盾也不是不行。由於共鬪起點不同,共鬪會合前至少要自力打1-2場,通常建議是坦補和輸出角各一,像初始給的戰賊牧之類。角色稀有度分青銅、青銅+、銅、銅+、鋼、銀、金,基本上越稀有的屬性值越好。銅+以下的角色可以進化到銅+(以下簡稱飼料),技能會多不少但屬性會略輸直接抽到的銅+角色。基本上大部分技能都可以飼料上取得,稀有角技能只是初始比較高,所以同魔物使可以慢慢把技能堆上去,可見這邊會是一個很大的坑....
物品上分層堆疊開發裝備算基本,素材還是需要刷的。除了基本的生產外還有強化和刻印,基本上有是個刷到飽的設定。沒有任何回復道具,除技能外只有全水能回復,擊滅戰可獲得共鬪點數,可以換些轉蛋卷,刻印消除道具。
最後有個創塔,可以在自己的塔放些生產設施和魔物之類的,可能要等滅塔戰之後再看看。
公測抽道3金...真可惜不會繼承阿...