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【箱庭の世界】綠品裝備:巨鐮-朱紅鉤月

作者:佐世保の砲灰☆│2015-12-03 23:52:10│巴幣:14│人氣:395
 
【裝備名稱】:朱紅鉤月
 
【裝備等級】:綠品
 
【裝備種類】:主武器
 
【裝備類型】:長近戰武器-(巨鐮)
 
【裝備素材】:夜鋼*2、黃銅錠*2、虹鹽晶*2
 
【裝備特性】:【金屬】、【鋼硬】、【延展】、【蝕屬性適性】
 
【裝備能力】:
 
  精神憑依-限制,使用者必須使一名分身融入朱紅鉤月之中才得以使用其主動效果,分身數量因此減少一名。
 
  意志收割者-主動,持續5回合,冷卻8回合。發動期間鐮刀將無法造成物裡傷害,取而代之鐮刀的傷害轉變成針對【意志】做削減的攻擊,削減程度由串主或判定者決定,但【意志】不得降低至D級或D級以下,同時【意志】降低時間持續到鐮刀主動效果結束為止。
 
【裝備介紹】:
 
  持有者──索尼姆‧賽特‧茵泰費格
  鐮刀的主體以鋼硬的夜鋼所製,由於具備複雜的結構,以硬碰硬將會使鐮刀容易碎毀,於是混合黃銅以增加其韌性,使其具備揮舞時所需的剛柔。並且在鍛製的同時以吸收了持有者恩賜能力的虹鹽晶進行附魔,使得鐮刀具備著侵蝕精神的能力。
  由於裡頭必須進駐一名分身,所以能間接以分身來控制鐮刀的機關,雖然效用有限也無法以類似馭劍的方式操控,不過藉由提高內部壓力,接著將其中一截噴射出去也是可行的,同時還能控制鐮刀兩側收回鐵鍊的功能,使得持著此武器的戰法能有更多元的變化。
刃長:110cm
全長:160cm - 200cm,展開鐵鍊則為200cm - 300cm
重量:20Kg
 

(雖然有參考RWBY裡Ruby的鐮刀Rose,不過那個對我來說太複雜而且用小畫家拉線拉到快瘋掉了,所以只參考前頭變形的部分,中後段都是原創的喔XDDDD)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3034276
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留言共 16 篇留言

天草 水夏
小紅帽瘋子!

12-03 23:57

佐世保の砲灰☆
可惜審核後,應該會刪砍掉一些XD12-04 00:00
聆樂
【裝備名稱】:朱紅鉤月
 
【裝備等級】:綠品
 
【裝備種類】:主武器
 
【裝備類型】:長近戰武器-(巨鐮)
 
【裝備素材】:夜鋼*2、黃銅錠*2、虹鹽晶*2
 
【裝備特性】:【金屬】、【鋼硬】、【延展】、【蝕屬性適性】
 
【裝備能力】:
 
  精神憑依-限制,使用者必須使一名分身融入朱紅鉤月之中才得以使用其主動效果,分身數量因此減少一名。
 
  死亡錯覺-主動,需使用者負傷才得以發動。受到朱紅鉤月砍傷者會產生瀕死的錯覺,依照【意志】的高低取決其影響程度,但複數中刀者的【意志】將會被成比例削減,即便傷者本身具備防禦負面狀態的屬性,仍會減少對方的【意志】。

以下省略
--------------------------------------------------------------------------
目前擔任實習人員

總覺得只放一個進去就能一直保持砍到就給人瀕死感的效果顯的有點太強
我是覺得能往類似充能的方式去修改
例如:砍中之後,需要再度把精神體放進去才能再次發動
不然 只放1個精神體+只要負傷 這限制其實還蠻簡單的。

有其他想法也可以討論
不過目前這感覺給我就是很簡單的限制卻又有很高的投資報酬率。

12-04 11:14

佐世保の砲灰☆
其實只要簡單說要加次數或是回合限制就好的說XD12-04 13:55
佐世保の砲灰☆
以充能的方式除非加上充能回合,不然好像跟我的限制沒半點差異,或著是每充能一次就會消失一個分身,強制將使用次數變為三次的話……這效果實在沒能強上哪去。12-04 14:45
佐世保の砲灰☆
加上我所說的是錯覺不是感覺,這變成跟幻聽是一樣的東西,即使有聽到也能選擇無視,並且箱庭內玩家意志普遍都高於常人,以綠品的效果我不認為能造成多大的危害,基於這種觀念,因為單次效果低弱,所以才強調連擊後所帶來的效益。這樣的解釋不知道可不可以。12-04 14:54
佐世保の砲灰☆
還有就算改成瀕死感,會讓人產生爭議的反而是“成比例削減”跟“無視負面抗性”吧?XDDD12-04 15:00
聆樂
審核時,我是針對單一道具的效果去看。
至於玩家是否意志點高不是我最優先考量範圍,雖然不少人撐高意志。
就以一個綠品來看,我覺得至少要求要有個平衡點。
判定方面,可不能就以一個選擇無視帶過吧?

12-04 15:00

聆樂
而且,你的是不斷的砍降低對方意志。而且這降低的意志是一直持續的,你不覺得這樣的效果顯的太強?

12-04 15:05

佐世保の砲灰☆
對,這就是我剛才說的“成比例”的爭議點。到底要下降多少?要在什麼程度停止?附和抗性之後的比例又該為多少?……這能討論的可多了,所以比起瀕死感,這比較有問題對吧?XD12-04 15:09
聆樂
你不能要了「無視抵抗負面狀態的削減意志」又簡單的負傷+一個精神體吧?

12-04 15:07

聆樂
負傷的定義其實你可能只要被揍一拳,你就能發動。那這限制就跟沒有一樣

12-04 15:08

聆樂
那重點來了,你自己又不說明。然後提這個問題,難道我說多少就多少嗎?(吐嘈)

12-04 15:12

佐世保の砲灰☆
嗯……大概就是這樣吧?先提出一個必定會被修改的東西,看看能夠接受的底線為何,下次就能知道標準了。因為強弱標準參差不齊,我也不知道該看哪一套?12-04 15:14
聆樂
主要還是看貓頭決定拉~
只是我是覺得:無視抵抗負面狀態效果的削減意志,你至少要給個時間限制。不然會造成意志被永久削減的狀況(雖然這種事很難發生,但你也沒說清)

12-04 15:22

聆樂
這種類似的東西我是覺得至少要給出個時間限制,不然你一直用,大家也不用玩了。
不然有可能造成其他人開始創造跟你類似的道具或是設計針對你設計的此道具。

12-04 15:25

佐世保の砲灰☆
嗯嗯,是啊。所以我之後會修改為:針對一名目標來計算,每被鐮刀傷害都會產生額外的痛覺一回合,痛覺【效果】與目標【意志】成反比。當鐮刀累計五次傷害,給與目標一次精神傷害,對其行動成功率產生一定程度的影響。12-04 15:38
佐世保の砲灰☆
不好意思給你添麻煩了,只是想看看如果我不做任何刪減,到底哪邊最容易拿出來討論……如果讓你不高興了,我真的很抱歉。12-04 15:39
聆樂
主要是:
畢竟審核當時是要真的去考慮之後的所有情況,當然也可以讓貓頭看看做定奪。
其實這種狀況,跟大家直接討論也行

備註:我沒不高興,只是討論而已麻XD

12-04 15:45

佐世保の砲灰☆
因為我覺得我剛剛的說話方式很囂張XD12-04 15:49
春蕾
RUBY!!OWO

如果有狙擊槍模式,那還原度就完美了XD

12-09 18:27

佐世保の砲灰☆
狙擊什麼的想不出來要怎麼弄,而且畫圖剛好是我的死穴啊XDDDDDD12-10 00:55
Ehecatl
持續時間限制
意志降低上限

降低意志與瀕死錯覺二擇一

12-10 21:18

佐世保の砲灰☆
意志收割者-主動,持續五回合,冷卻三回合。發動期間鐮刀將無法造成物裡傷害,取而代之鐮刀的傷害轉變成針對【意志】做削減的攻擊,削減程度由串主或判定者決定,但【意志】不得降低至D級或D級以下。
這樣呢?12-10 23:22
Ehecatl
冷卻三回合->8回合,箱庭的習慣上 除非特別說明,否則CD是從發動那一刻開始算的

【意志】降低的持續時間?

12-17 19:06

佐世保の砲灰☆
【意志】降低時間持續到鐮刀主動效果結束為止。12-17 19:14
佐世保の砲灰☆
這樣呢?12-17 19:14
Ehecatl
另外下次複審最好再丟一次審核區 因為我有時候會沒有注意到通知

12-17 19:07

佐世保の砲灰☆
好的,麻煩你了。12-17 19:14
聆樂
實習人員路過看到(?)

等貓頭審核

12-21 21:31

佐世保の砲灰☆
(摸摸頭12-21 21:36
Ehecatl
【裝備名稱】:朱紅鉤月
 
【裝備等級】:綠品
 
【裝備種類】:主武器
 
【裝備類型】:長近戰武器-(巨鐮)
 
【裝備素材】:夜鋼*2、黃銅錠*2、虹鹽晶*2
 
【裝備特性】:【金屬】、【鋼硬】、【延展】、【蝕屬性適性】
 
【裝備能力】:
 
  精神憑依-限制,使用者必須使一名分身融入朱紅鉤月之中才得以使用其主動效果,分身數量因此減少一名。
 
  意志收割者-主動,持續5回合,冷卻8回合。發動期間鐮刀將無法造成物裡傷害,取而代之鐮刀的傷害轉變成針對【意志】做削減的攻擊,削減程度由串主或判定者決定,但【意志】不得降低至D級或D級以下,同時【意志】降低時間持續到鐮刀主動效果結束為止。
 
【裝備介紹】:
 
  持有者──索尼姆‧賽特‧茵泰費格
  鐮刀的主體以鋼硬的夜鋼所製,由於具備複雜的結構,以硬碰硬將會使鐮刀容易碎毀,於是混合黃銅以增加其韌性,使其具備揮舞時所需的剛柔。並且在鍛製的同時以吸收了持有者恩賜能力的虹鹽晶進行附魔,使得鐮刀具備著侵蝕精神的能力。
  由於裡頭必須進駐一名分身,所以能間接以分身來控制鐮刀的機關,雖然效用有限也無法以類似馭劍的方式操控,不過藉由提高內部壓力,接著將其中一截噴射出去也是可行的,同時還能控制鐮刀兩側收回鐵鍊的功能,使得持著此武器的戰法能有更多元的變化。
刃長:110cm
全長:160cm - 200cm,展開鐵鍊則為200cm - 300cm
重量:20Kg

OK

01-06 11:34

佐世保の砲灰☆
謝謝喔!麻煩你了OwO01-06 11:42
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