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刻のイシュタリア 盟約、遊擊的征戰

作者:烈風的辛克│2015-12-01 00:13:04│巴幣:10│人氣:806
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盟約、遊擊的征戰




以騎士團20人參加的團體活動,與其他騎士團互相較勁
排名成績個人成績的報酬,排名是先看勝積在看分數
勝利可以獲得100刻金,戰敗的一方可以獲得30刻金(征戰PT 0 分者 不會獲得)
對戰配對是以勝積合計來分配

團長
與 副團長 可以使用一次全軍應援
活動裡擊敗BOSS分數最高的為副團長,如果是團長為最高分數 則以下一位副團長





不以騎士團的個別10人活動,玩家要自己組團招兵買馬的另一種盟約的征戰,沒有排名制,只有達成報酬。等級要30以上才可以參加這種活動,每次參戰的隊長可以使用一次全軍應援

獲勝的一方可以獲得征戰PT、總勝利PT與100刻金。

勝利PT = ( 基礎PT x 自軍人數) + 等集合計
等級合計最多只有400PT
基礎PT會在後半的場次變多

1 ~11 基礎PT 100
12~14 基礎PT 120
15~17 基礎PT 150
18~21 基礎PT 200

戰敗的一方可以獲得與對手分數差相應的總勝利PT與刻金。
對手征戰PT的10%以下 10%勝利PT與10刻金
對手征戰PT的30%以下 20%勝利PT與20刻金
對手征戰PT的31%以上 30%勝利PT與30刻金

如果該場作戰中沒獲得征戰1000PT以上時,將不會得到報酬與勝利PT

對戰配對是以等級合計來分配




SP:初期全部以50出戰,後衛會比前衛恢復的快,戰敗後使用BP藥水也會獲得少量的SP

AP:在據點的指揮官使用攻擊就會消耗1

PT:征戰分數或是勝利分數,對王城使用突襲、攻擊據點、召喚攻擊是主要獲得PT的方式。

行動

行動 SP消耗 AP消耗 CD時間 說明
攻擊 3 1 0 與任務中的攻擊模式相同,AP枯竭的時候可以喝藥水恢復
砲擊 7 0 10 消耗SP來降低敵人現在總HP約20%
突擊 10 0 10 敵人據點無人的狀況下才可使用,可獲2000PT
魔力
充填
5 0 10 消耗SP補充魔力值
召喚 0 0 30 使用召喚獸攻擊
移動 0 0 5 移動到沒有人的據點
修復 5 0 5 破壞後180秒會修復完成,使用修復可減少30秒
復帰 0 0 0 據點戰敗在180秒後回歸戰場,使用BP藥水可直接回歸
交代 5 0 5 與據點中的指揮官交換
全軍応援 0 0 0 只有團長或副團長才可以使用,全員SP恢復30,獲得的PT量2倍




戰鬥地形


戰場有平原、夜平原與機甲都市等等,開戰前可看スケジュール確認開戰時間,戰場與對手。
(我們應該是晚日本1小時)
各戰場的戰鬥行動所消耗的SP也有所不同。

平原 夜平原 機甲都市
砲擊:7
填充:5
砲擊:9
填充:7
修復:3
砲擊:3
填充:7
朝平原 沙漠 海上
攻擊:5
砲擊:6
填充:3
攻擊:5
填充:3
修復:3
突擊:7
攻擊:5
填充:7
移動:1
砲擊:5
水屬性單位HP與ATK上升

5個據點裡面就是自己的王城,據點都被打爆就可以對王城進行突擊的動作

自家王城可以觀看團員的SP與PT量,王城右方有個召喚台,可以進行填充或是召喚



召喚相關


填充魔力足夠後就可使用強力的召喚獸,活用召喚的時機也是決定勝敗的關鍵之一

召喚獸名 必要魔力 攻擊力 特殊效果

ローレライ
25% 讓未受到攻擊的據點HP恢復(50%),若敵人據點無人防守,可獲得征戰分數

タイタン
20% 在機甲都市與朝平原才可使用
據點修復時間減少90秒
若敵人據點無人防守,可獲得征戰分數

ワルプルギス
15% 在夜平原才可使用,讓未受到攻擊的據點HP恢復(50%),可隱藏自軍的情報1分鐘,若敵人據點無人防守,可獲得征戰分數

ウルスラグナ
35% 沙漠才可使用,在 30秒 內
敵軍騎士團攻擊、砲擊、突擊消費SP2倍,敵方召喚獸傷害力減輕,這段時間之內無法與自軍交談,若敵人據點無人防守,可獲得征戰分數

リヴァイアサン
80%
100%
海上才可以使用,在 3分鐘
除了魔力填充以外,消耗SP與CD時間減半
若敵人據點無人防守,可獲得征戰分數

遊擊征戰使用量為80%

オルランド
50% 在5分鐘內攻擊力上升50%,若敵人據點無人防守,可獲得征戰分數

バハムート
100% 讓未受到攻擊的據點HP恢復(50%),在3分鐘內攻擊力上升100%,若敵人據點無人防守,可獲得征戰分數

召喚不會增加個人征戰分數,如果敵人都在據點當中,征戰分數不會增加

在召喚獸的增加攻擊力前發動的攻擊不會增加攻擊力,在戰鬥中也不會增加

在沒有敵人的時候使用恢復的召喚是很浪費的,因為他們也具有攻擊力





役職システム

只有在盟約的爭戰才可以選擇
於選擇前衛時多了三種隊長職位可以選擇,每場地圖的職位數量都不同
可以在開戰前跟騎士團討論由誰擔任。
如果有多名玩家選擇同一職位,則在開戰之前會隨機決定。

隊長 效果
攻擊隊長 攻擊力上升,生命值下降,防禦力下降,必定是前衛
防衛隊長 攻擊力下降,生命值上升,防禦力上升,必定是前衛
充填隊長 充填消費SP跟CD時間減半 (尾數四捨五入)
攻擊據點所需消費SP要原來的2倍



攻擊、防衛デッキ

防衛デッキ 以 デッキ3 作為防守用的部隊,無設定則會使用推薦的デッキ

遊擊與盟約都適用以下

在日版更新之後可以自己選擇任一排デッキ當作防守部隊,デッキ的數量也增加

以部隊5先出戰的方式順序戰到部隊1,下面順便說明敵隊時單位防守時的特色

種類 特色
連擊 攻擊力高防禦力低,技能發動率高
行動回合數比較快 1-2
斬り上げ 有機會把人打到高空中,要到下一回合才會回來,掉落後HP減少50%(應該是2次就會陣亡)
行動回合數比較普通 2-1
叩きつけ 防禦力高,行動回合數比較慢 3-2
有機會把人擊暈,無法行動2回合











如果有征戰發動上升或是共鳴的單位,在進攻或是防守時候都會發動

在征戰活動的戰鬥中不會獲得經驗值、錢、忠誠度、也不可使用道具

卡片不會在戰鬥中發動未覺醒的招式

持續更新中~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3031745
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留言共 1 篇留言

冰幻黯狼
雖然大大您已經有寫,但小狼想再確認一下...游戰是「每場」都有應援.....!?

07-25 06:08

烈風的辛克
是的,每場都有07-25 22:32
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