英雄難度的斯卡瓦酋長起始血量是30+15護甲, 英雄能力會隨奇偶回合互換:
奇數回合=>穴居怪討厭手下:敵方手下的法力消耗為11
偶數回合=>穴居怪討厭法術:敵方法術的法力消耗為11
並且回合一開始boss場上便有一隻 石裂穴居怪(2/3, 當對手施放法術時+1攻) 和一隻魁梧的石顎穴居怪(3/5, 當對手施放法術時+1攻)
Boss的手下偏中速, 操作以打臉為主, 除了穴居怪系列外, 還有 遠古幽魂, 火焰驅逐者, 頑石元素, 土靈追捕者(5費 4/6)等體質不錯的中速手下. 最大隻的是 笨重的魔像(6費 6/6)
boss的法術比較麻煩, 有飛鏢陷阱來封英雄能力, 有混亂來拆高防或0攻手下, 有閃電箭、星火術來解手下或收頭......幸好沒有AOE, 不然真的太OP了
策略:
1.因為boss的能力, 牌組最好多挑選偶數費手下, 比較不會虧節奏
2.血會失很快, 盡量架盾、交換減低失血速
3.準備一些解牌對付高攻手下(遠古幽魂, 火焰驅逐者)
4.多準備些掃場手段
5.因為奇數回合無法下手下, 因此要快攻幾乎是不可能的, boss並沒有太多大怪, 因此建議採穩住場面拚後期來打
6.雖然下法術會讓穴居怪加攻擊力, 但如果場面有更大隻不解會損失慘重的話, 還是得硬著頭皮下
牌組:
最近幾場副本好像都用牧師解-w-"
牧師解場的手段比較多, 且續命手段也多, 很適合對付這種無辦法直接硬碰硬的boss
因為這張牌主力是各種言術及 神聖勇士、聖光炸彈、神聖新星等聖牌, 因此簡稱聖言牧-w-
這場boss比較難解, 除了拚運氣, 牌下的時機也很重要, 因此各張卡片的使用思維寫得比以往詳細
為了精簡說明, 石裂穴居怪以下簡稱小穴居; 魁梧的石顎穴居怪以下簡稱大穴居
真言術:耀:
變相減攻牌, 如果第一回合加在小穴居怪上也不虧, 因為下下去對方場面會+2+1=+3攻, 但每次攻擊會補4滴血, 因此等於變相減一攻, 且出嘲諷手下檔後可以補更多
那魯之光:
比較中後期再使用, 盡量是 大小穴居怪 不在場上時用
暗言術:痛:
第三回合手上有時理所當然會拿來解大穴居怪, 但有一種情況例外:
當手上有精神控制技師且boss場上有3隻(以上)手下時可以不放, 先用英雄能力補血忍住, 不然第四回合會無法偷到手下, 場面會差滿多的
不穩定的食屍鬼:
基本上第二回合手上有就下, 除了檔之外日後也讓AOE更好解場
光束泉:
前期不要下, 因為我遇過太多次下下去boss當會合就出混亂=..=
放在中期補血撐場面, 後期遇到混亂也有機會讓 頑石元素 和 土靈追捕者 變的好解(遇到這種機會下回合就可下聖光炸彈)
也可以把一張換成 自爆綿羊 加強掃場力
能檔兩次但是不建議前期下, 如果 中期 遠古幽魂、火焰驅逐者等高攻手下來不及解掉的話, 再用機器人檔
暗言術:死:
遠古幽魂、火焰驅逐者等高攻手下, 亦可以對付養太大的穴居怪
死亡領主:
最早也只能在第四回合下, 但可以檔滿多傷害; 可配合精神控制技師偷到手下
王牌獵人:
Boss很常在第三回合用幸運幣下遠古幽魂、火焰驅逐者, 此牌便是為了這時機使用
精神控制技師:
通常第四回合對方場面有4隻以上的手下時, 就不要猶豫的下吧
暗影狂亂:
第五回合之後, 可以抓大穴居怪來解其他手下牌, 因為會使其攻擊力增加, 因此要想辦法撞死
群體驅魔:
保險牌, 如果第五回合場面失衡, 至少有此牌可以克制 穴居怪、頑石元素 及 火焰驅逐者麻煩能力, 減少損傷
神聖勇士:
體質好, 第四回合可以直接下, 能解掉 小穴居怪 及 礦道穴居怪
亦能配合補血牌拉攻打臉, 讓對方自己拿手下或法術來換
阿古斯防衛者:
一定是在後期下(第六回後之後), 有幾種主要配合方式:
1.配合 精神控制技師 或 卡巴暗影牧師 拉手下架盾
2.配合熔火巨人架盾
3.配合神聖勇士及餐點小販等生命值高的手下架盾
基本上第六回合前都不太有機會削到boss的血, 因此這張可視為無代價補血, 攻擊也剛好可以解掉 小穴居怪 及 礦道穴居怪, 運氣好還能配合到神 聖勇士
第五回合能準時出的AOE, 還能有機率妨礙對方抽牌, 前期有下 不穩定的食屍鬼 的話更能發揮其價值
一般情況下解不太到boss手下, 是要搭配 不穩定的食屍鬼 等掃場, 或者下我影片中做交換後補血加攻, 因此只放一張
中後期解怪好用, 亦能回血
解場key牌, 且我方牌組多為低攻高血, 有很多機會可以搶回場優
以搶 頑石元素 為優先, 其次 小穴居怪
體質優有聖盾, 第六回合準時下能救回一些場面
逆轉牌, 如果第十回合場面無法建立的話, 就直接打掉重練吧
Boss並沒有能直接解掉此卡的解牌, 突發也不夠多, 而要重新建立場面需要很多時間, 因此下此卡後血線允許的話就盡量拚臉吧
滿容易在第六或第八回合下出來, 此卡入場後先以架盾解場面為主