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分析些英語圈minecraft相關網站

作者:ERROR405│2015-11-10 22:08:38│巴幣:6│人氣:200
同個作品不同站 人氣5000變人氣200
發在小站的人氣還比大站多?
試著分析其中原由


網站/版面介紹:

reddit minecraft版:網站本身以趣味圖片影片+新聞新知討論為主 其中的minecraft版也是這個傾向 值得一提的是遊戲開發人員會在此親自回覆玩家


planetminecraft:包含作品展示、MOD、skin等等的綜合性展示大站  擁有3D展示 訂閱 等等方便功能

minecraftforum:最老的綜合性論壇 使用一般論壇架構

minecraft-schematics
:特定在發布/提供schematic檔的小站

twitter:大型社群網站 主要遊戲開發人員均有使用




圖為這幾個相關網站搜尋趨勢的比較


現象
我把上一個作品分別發表在其中三個網站 得到了這樣的結果

reddit:點閱數近6000  下載約10~20

planetminecraft:點閱約200 下載約20

minecraft-schematics:下載近100 估計點閱500~1000?

難道不是網站越大人氣越高嗎...?


分析
先講reddit
reddit的特性:
所有新訊息集中在一頁 藉由使用者的推噓決定其排名
內容具有高度及時性 新情報會不斷獲得迴響 然而幾天後就會消失在熱門榜裡
每個新條目前則有縮圖方便辨識內容

reddit minecraft版的特性:
以新鮮事/及時遊戲更新情報為主  版規則濾掉了遊戲實況與某些老梗內容(像是小雞騎士/地型讀取錯誤)
此外使用者的年齡似乎偏大 可以看到如父母為自己小孩弄些minecraft扮裝/蛋糕等等內容
熱門頁的圖片條目至少都有個幾千點閱 強一點的甚至能到達一兩萬!

個人看法是這樣:由於reddit原本使用者基數就大 他們訂閱此版以後每天來看看新情報順道來挑幾個條目看
又因開發人員常駐 更新情報最快 故其他minecraft玩家也會專程來到這個版
但由於系統不適合發表除了圖片/影片/更新情報以外的內容 故還是會選擇其他站發表
造成特化型的版面 熱度極高 廣部與深度則遠遠不足其他大站

再來講planetminecraft:
網站很大 創作、mod、skin什麼都有 同樣有個機制能區分熱門程度 每個項目的熱門會放上首頁
同時也有訂閱功能 可以訂閱自己喜歡的創作者 甚至還有定期舉辦的比賽
然而總覺得放上的作品觀看人數越來越低..?

這有好幾個方向能夠思考
  • 使用者基底:不像reddit那樣 會上這個網站的人不會順手點進來 而是想要來才會來 換句話說使用者一旦對minecraft熱情消退 可能就不會主動上這網站找尋有趣內容
  • 訂閱的雙面刃:一旦有了固定訂閱對象 是不是就不會去主動尋找其他作品?又一旦訂閱的人退出後是不是會跟著退出?
  • 門檻:幾乎沒有作品的門檻 只有一兩張圖也能發 作品極多的同時也分散了熱度
  • 競賽:強力的熱度集中原 同時吸引群眾的目光與耗費參加者的精力 也有聽過一些團體反倒在過程中起了糾紛 究竟以整體來講是正向的嗎..?
  • 熱門排名機制:只分成"所有期間"與"約三日內"  其中所有期間的熱門在網站初期人氣達到最高峰時就已大致固定 後來的作品被其卡住無法進入  約三日內的熱門則漸漸趨向同質性高&作者被訂閱人數多就贏  作者&觀者總人數減少也導致品質較差的作品有時也能進熱門
  • 最根本的問題可能在於遊戲過氣?

然後我想講作為映襯的minecraft-schematics:
這是個專門提供schematic檔供人下載 以專用MOD把創作匯入遊戲的小站
不論是作品數或是介面都輸其他大站 然而下載數居然會超過PMC??
可能的原因:
  • 門檻:唯有知道如何使用schematic檔才會來發文 過濾掉技術力比較差的(可能低齡點的)玩家
  • 熱度:作品少 見光率反倒比較高點 也比較沒有競爭對手
  • 單一目的:來的人都是要來找作品的
幾項加成以後 在特定方面小站作品人氣也是能超越大站的

再來談minecraftforum
歷史最悠久的綜合性大論壇 然而創作丟那基本像是石沉大海
人太多&門檻低&篩選機制不良這方面與PMC相同 更重要的是無法顯示縮圖
基本上不會有人有那個閒工夫去創作區一篇篇點開看
就個人而言這論壇的價值在MOD區

最後 關於twitter:
次於FB的老牌社交網站 遊戲開發人員均有帳號 變成minecraft的第一手情報來源
美國或日本許多玩家在上面彼此交流(年齡偏高?) 最近才開始研究 感覺像是發現新天地
特點是只有圖+少許文字情報 某方面來講這個才是最不容易散光的 由上面折線圖就能得知
找到的圖大部分都很精美 總覺得把作品發在上面會猶豫

總體分析:
網站越大內容越多 但在眾人的注意力有限下大部分作品會缺乏關注 介面設計可能使新作品更難出頭
遊戲當紅時大型網站走紅的程度會高過版面/小站 然而遊戲人口衰退時大型網站的跌幅也越大 (圖中紅黃兩線)
開在其他網站下的版面容易有固定人流 相對內容就會受限


總結:
想到兩個東西 一個是"群眾的關注為有限資源"這句話 另一個則是把網路比為各個延展出去的節點
在每個人關注力有限下會先考慮如何達到自己的目的 之後的剩餘關注會移向目的附近的節點
這時網站的性質(節點分配)就決定了人氣的去向 節點太多太老異質性太高就會浪費掉這些人氣

..現在能想到的大概就這樣

另外像是4chan的vg版有固定minecraft串但不易分析人氣就略過
youtube則不太了解它的生態關係 應該是以實況為主? 人太多不容易出頭吧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3013557
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