既然標題說是「簡易」,
就不會像之前的
這篇這樣的還做整體的詳盡介紹。
(當然也跟那個時候還有那枚勳章有關就是了...)
混在一起寫的原因嘛...
主要就是,發售日大概只差三個月,時間很卡...
而且整體來說,因為種種原因,我也比較懶得寫詳細的心得甚至於介紹了。
(花錢的部分比較痛就是...尤其是EF EXCEED的限定版...訂了還是得買水貨真是超痛的...OTZ)
就先檢視一下...這兩片的完整標題好了...
「無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」 (無限的開拓地EXCEED 超級機器人大戰OG Saga) &「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神THE LORD OF ELEMENTAL」 (超級機器人大戰OG Saga 魔裝機神THE LORD OF ELEMENTAL)標題都冠上了「スーパーロボット大戦OGサーガ」...
基本上就是闡述了與SRW OG系列的關連,不過也說出了這是正傳舞台之外的故事...
而其中「EF EXCEED」是EF的續作...
舞台基本上是前作結束時造成,融合後的新「エンドレス.フロンティア」...
(原本是由次元障壁分割的世界,需要經由Cross Gate進行交流,前作的最終融合了)
而舞台名稱與標題是正相關這點,我以前也說過...
無限の開拓地
=無限のフロンティア
=エンドレス.フロンティア
=Endless Frontier(縮寫EF)
除了所指的東西是同一項之外,
也符合「シャドウミラー」
(影鏡)轉移到其他的計畫,
「プランEF」
(計畫EF)的目的,アクセル所言的:
「未知なる無限の開拓地を求めて」
劇情上就是有相當大的關連...
而續作的部分劇情依舊與這些早就埋進的梗有關連...
甚至把正篇的相關人物也拉了進來...(廣播劇有解釋源由)
雖然是冠有SRW之名的遊戲...
但是...說起來除了劇情關連、部分系統等繼承了SRW的DNA外...
整體上也算是個自成一格的RPG了...算是SRW的一部份,也可稱為EF系列了...
另外一片,「魔裝機神LOE」...
則是過去的「スーパーロボット大戦外伝 魔装機神THE LORD OF ELEMENTAL」移植作...
雖然說是移植啦,但也只是系統、劇情的整體架構沒變...
還是有部分內容修改,例如劇情從過去銜接第3次、EX變成銜接OG系列...
(畢竟當初的第○次系列已經老了,如今作為OG系列的原點,又冠上了「OGサーガ」之名XD)
這片算是當年的經典作品...
而且也是很多人期待重製或延續很久的作品...
如今突如般地與當初合作的WinkySoft的和解,讓許多人為之驚訝!
雖然如一般SRW一樣,是走格子移動、然後戰鬥、進戰鬥動畫...
但獨有的系統:例如高低差、面對的方向等,還是讓這款遊戲染上了不同的風貌...
對於沒有玩過前作的我,的確是相當新鮮...
除了系統外,就是那個獨立的劇情以及設定...
還有那個不知道要走幾輪才會全部走完的分歧路線...(笑)
舞台設定於「ラ・ギアス」,一個位於地球內部空洞的世界...
令人好奇的是,不知為何還是有白天晚上等分別,果然有別於地上,是個劍與魔法的世界XD
「EF EXCEED」比起前作來說,開啟遊戲後第一個驚艷的感覺就是:有OP了!
雖然說OP畫面與水樹奈々的「UNCHAIN∞WORLD」不是那麼地搭調就是了...OTZ
而正式進入遊戲後的第一眼感覺,地圖的精緻度有提升不少。
(前作發售前,怕是地雷的原因,不少就是因為跟釋出的這部分畫面有關,最後造成不少意外地不是雷的觀感XD)
另外就是多出了前作所沒有的,部分劇情語音,
一開始遊戲沒多久就能聽到本作主角的自我介紹XD
而最重要的還是戰鬥系統與劇情啦...
劇情上主要延續前作...
之前影鏡方面埋下的梗繼續使用、擴張外...
還加入了修羅的要素...不過似乎同是修羅...
跟OG正篇一比,兩個國家的設定上差異真的不小..
另外就是把一些前作只有稍微提到的事情作了比較詳細的解釋...
剩下的部分就不提了,再說下去就捏他捏過頭了了XD
本作的戰鬥系統,主要架構上承襲了前作...
一樣是可以爽快連段,但是多了一些前作沒有的東西或設定...提高了不少戰鬥趣味性...
先不論人物大增造成的變化...能習得的招式數量大幅增加、援護系統再強化等都使得戰略性提升...
不過相對來說...整體難度也提升了...
前作基本上光靠一路撿來的裝備...就能夠一路打到最後...而且越來越輕鬆...
本作不買裝備你會很難過...因為撿到的道具整體上沒有前作優良...而且敵人變威了...OTZ
除此之外...裝備的價格也變高了...甚至於買不到...
要到第二輪才能取得,不管是購買或者是要打「霸龍の塔」...
說到這塔...又是一個增加遊玩性的手段...
不過說起來...其實也是個虐待玩家的手段...OTZ
(一堆上等裝備要裡面打BOSS才有得拿,還有隨機掉落的組合...)
這34層的塔,裡面敵人比正常遊玩的盤末敵人還威...
我個人第一輪包含一些無聊打發的時間,花了49小時破台...
結果理當輕鬆許多的第二輪,我步調稍快走到末盤打最終BOSS前才去打塔...
這塔打到後來我真想叫他「罷工之塔」,又累又難,尤其踏破時已經總遊戲時數105小時讓我十分困窘...
打完塔,進入「無限之間」與製作群講完話後可以取得最強裝備「勇者の印」...
之後出來?塔內BOSS、寶箱全復活...還想要取得「勇者の印」這裝備還要再打一次...OTZ
總計要人手兩個要打14次...更別說BOSS隨機掉落的裝備...運氣不好,特定角色就是拿不到...= =
整體來說...真的很難...
因為打塔後期敵人普遍超硬還會放精神...多半還不怕異常狀態...
甚至幾乎都會放可以無視援護防禦或強制迴避這兩種救命方式的全體攻擊...
(感覺上二十二層以後難度差很多,這邊唯一摔塔是二十八層,連吃四次全體攻擊,不死才怪OTZ)目前這邊在籌錢、打買不到的道具...準備第二次攻塔...
(感覺第三輪的進行似乎遙遙無期呀...OTZ)
我個人最新買的一片DS遊戲...
購入還不到兩週...我卻已經衝完五輪的遊戲...OTZ
標題樣式一如當年...
現在沿用一整個看起來超復古XD
劇情、設定對我來說很新鮮...
而系統面,除了一些SRW基本要素外...
也是跟當年一樣,一整個不同於任何其他SRW...
方向系統、高低差系統、ZOC概念...
比較貼近現實...戰略性上比起其他SRW就是不一樣...
(當然,發在Wii上的NEO,有不少比這些更貼近現實的設計存在)另外就是戰鬥畫面了...
跟一般SRW不同的是採用正常比例,而非SD...
不過這當然跟機體SIZE沒有什麼差異...也沒有戰艦多少有關...
畢竟這種前提之下...使用正常比例的機體樣貌來戰鬥不會有什麼違和感...
而本作當然是全可動...雖然動作的格數明顯偏少...
但用了運鏡、特寫等方式來彌補這些問題...
也可以算是一般比例下的特色吧...
本作分歧路線、隱藏要素滿多的...
不過主要是因為劇情選擇而有差異,因此要說複雜也可、不複雜也可...
但僅用每一話的名稱來作計算,總話數就已經高達103話...這還不含劇情細部變化...
加上新增的CG系統、用語系統...
在豐富的劇情之外還增添了一項蒐集的要素...
像是我個人這五輪下來,106張CG已經全部都收滿了...但是283個用語卻還缺8個...
大概是還有一些路線跟少數選擇還沒有做到的結果...大概還要兩三輪才能都走透吧...OTZ
另外說起來...
第一輪之後,由於DS版本有新增Clear後,會多Get一百萬並繼承剩餘資金的系統...
因此凱使第二輪以後...我想要慢慢破,都有點慢不下來的說,有錢果然是老大...XXD
(更別說第五輪我走SFC版所不存在的五百萬路線〔?〕,第五輪結束資金達到上限9999999...WWW)
唉呀...結果沒想到只是簡易心得還是不知不覺打這麼多了...
果然我還是有點離不開SRW呢...XD
另外,雖然上次我說第十片DS遊戲可能是PM BW...
不過我這幾天才想起來之前延期的某片遊戲...發售日是今天...OTZ
「ロックマン ゼロ コレクション」 (Rockman ZERO Collection)這RM Z系列...我當初是全部都有玩過,而且都有破台...
不過,我玩GBA遊戲的部分,基本上都算是黑歷史...所以...(ry
沒有在想是不可能的...說真的...有愛的很...
從我當初DS剛買不久,只是看到ZXA的訊息,一發售就購入應該就可以略知一二...
(動作遊戲苦手,槍使用更是苦手,因此我只能破Easy...OTZ;另外,我ZX一直想找片二手的來玩都還沒機會...)只是,雖然這對我來說實在是個好機會...
但這幾個月來,個人已經噴上面那兩次了...
因此最近有些拮据...購入這片的計畫...只好緩一緩了...
不過不知道到時候還有沒有得買就是了...有的話就是值得紀念的第十片...
(說起來,如果沒延期,可能就是因為靠更近,變成魔裝買不下了...OTZ)