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【心得】「無限的開拓地EXCEED」與「魔裝機神LOE」的簡易遊玩感想

作者:WhieAla白翼│超級機器人大戰 系列│2010-06-10 19:18:27│巴幣:0│人氣:1649
既然標題說是「簡易」,
就不會像之前的這篇這樣的還做整體的詳盡介紹。
(當然也跟那個時候還有那枚勳章有關就是了...)

混在一起寫的原因嘛...
主要就是,發售日大概只差三個月,時間很卡...

而且整體來說,因為種種原因,我也比較懶得寫詳細的心得甚至於介紹了。
(花錢的部分比較痛就是...尤其是EF EXCEED的限定版...訂了還是得買水貨真是超痛的...OTZ)



就先檢視一下...這兩片的完整標題好了...
「無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」
            (無限的開拓地EXCEED 超級機器人大戰OG Saga)

               

「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神THE LORD OF ELEMENTAL」
           (超級機器人大戰OG Saga 魔裝機神THE LORD OF ELEMENTAL)

標題都冠上了「スーパーロボット大戦OGサーガ」...
基本上就是闡述了與SRW OG系列的關連,不過也說出了這是正傳舞台之外的故事...


而其中「EF EXCEED」是EF的續作...
舞台基本上是前作結束時造成,融合後的新「エンドレス.フロンティア」...
(原本是由次元障壁分割的世界,需要經由Cross Gate進行交流,前作的最終融合了)

而舞台名稱與標題是正相關這點,我以前也說過...

無限の開拓地
=無限のフロンティア
=エンドレス.フロンティア
=Endless Frontier(縮寫EF)

除了所指的東西是同一項之外,
也符合「シャドウミラー」(影鏡)轉移到其他的計畫,
「プランEF」(計畫EF)的目的,アクセル所言的:
「未知なる無限の開拓地を求めて」

劇情上就是有相當大的關連...
而續作的部分劇情依舊與這些早就埋進的梗有關連...
甚至把正篇的相關人物也拉了進來...(廣播劇有解釋源由)

雖然是冠有SRW之名的遊戲...
但是...說起來除了劇情關連、部分系統等繼承了SRW的DNA外...
整體上也算是個自成一格的RPG了...算是SRW的一部份,也可稱為EF系列了...


另外一片,「魔裝機神LOE」...
則是過去的「スーパーロボット大戦外伝 魔装機神THE LORD OF ELEMENTAL」移植作...

雖然說是移植啦,但也只是系統、劇情的整體架構沒變...
還是有部分內容修改,例如劇情從過去銜接第3次、EX變成銜接OG系列...
(畢竟當初的第○次系列已經老了,如今作為OG系列的原點,又冠上了「OGサーガ」之名XD)

這片算是當年的經典作品...
而且也是很多人期待重製或延續很久的作品...
如今突如般地與當初合作的WinkySoft的和解,讓許多人為之驚訝!

雖然如一般SRW一樣,是走格子移動、然後戰鬥、進戰鬥動畫...
但獨有的系統:例如高低差、面對的方向等,還是讓這款遊戲染上了不同的風貌...

對於沒有玩過前作的我,的確是相當新鮮...
除了系統外,就是那個獨立的劇情以及設定...
還有那個不知道要走幾輪才會全部走完的分歧路線...(笑)

舞台設定於「ラ・ギアス」,一個位於地球內部空洞的世界...
令人好奇的是,不知為何還是有白天晚上等分別,果然有別於地上,是個劍與魔法的世界XD





「EF EXCEED」比起前作來說,開啟遊戲後第一個驚艷的感覺就是:有OP了!
雖然說OP畫面與水樹奈々的「UNCHAIN∞WORLD」不是那麼地搭調就是了...OTZ

而正式進入遊戲後的第一眼感覺,地圖的精緻度有提升不少。
(前作發售前,怕是地雷的原因,不少就是因為跟釋出的這部分畫面有關,最後造成不少意外地不是雷的觀感XD)

另外就是多出了前作所沒有的,部分劇情語音,
一開始遊戲沒多久就能聽到本作主角的自我介紹XD


而最重要的還是戰鬥系統與劇情啦...

劇情上主要延續前作...
之前影鏡方面埋下的梗繼續使用、擴張外...

還加入了修羅的要素...不過似乎同是修羅...
跟OG正篇一比,兩個國家的設定上差異真的不小..

另外就是把一些前作只有稍微提到的事情作了比較詳細的解釋...

剩下的部分就不提了,再說下去就捏他捏過頭了了XD


本作的戰鬥系統,主要架構上承襲了前作...

一樣是可以爽快連段,但是多了一些前作沒有的東西或設定...提高了不少戰鬥趣味性...
先不論人物大增造成的變化...能習得的招式數量大幅增加、援護系統再強化等都使得戰略性提升...

不過相對來說...整體難度也提升了...
前作基本上光靠一路撿來的裝備...就能夠一路打到最後...而且越來越輕鬆...
本作不買裝備你會很難過...因為撿到的道具整體上沒有前作優良...而且敵人變威了...OTZ

除此之外...裝備的價格也變高了...甚至於買不到...
要到第二輪才能取得,不管是購買或者是要打「霸龍の塔」...


說到這塔...又是一個增加遊玩性的手段...
不過說起來...其實也是個虐待玩家的手段...OTZ
(一堆上等裝備要裡面打BOSS才有得拿,還有隨機掉落的組合...)

這34層的塔,裡面敵人比正常遊玩的盤末敵人還威...
我個人第一輪包含一些無聊打發的時間,花了49小時破台...

結果理當輕鬆許多的第二輪,我步調稍快走到末盤打最終BOSS前才去打塔...
這塔打到後來我真想叫他「罷工之塔」,又累又難,尤其踏破時已經總遊戲時數105小時讓我十分困窘...

打完塔,進入「無限之間」與製作群講完話後可以取得最強裝備「勇者の印」...
之後出來?塔內BOSS、寶箱全復活...還想要取得「勇者の印」這裝備還要再打一次...OTZ
總計要人手兩個要打14次...更別說BOSS隨機掉落的裝備...運氣不好,特定角色就是拿不到...= =

整體來說...真的很難...
因為打塔後期敵人普遍超硬還會放精神...多半還不怕異常狀態...
甚至幾乎都會放可以無視援護防禦或強制迴避這兩種救命方式的全體攻擊...
(感覺上二十二層以後難度差很多,這邊唯一摔塔是二十八層,連吃四次全體攻擊,不死才怪OTZ)

目前這邊在籌錢、打買不到的道具...準備第二次攻塔...
(感覺第三輪的進行似乎遙遙無期呀...OTZ)





我個人最新買的一片DS遊戲...
購入還不到兩週...我卻已經衝完五輪的遊戲...OTZ

標題樣式一如當年...
現在沿用一整個看起來超復古XD


劇情、設定對我來說很新鮮...
而系統面,除了一些SRW基本要素外...
也是跟當年一樣,一整個不同於任何其他SRW...

方向系統、高低差系統、ZOC概念...
比較貼近現實...戰略性上比起其他SRW就是不一樣...
(當然,發在Wii上的NEO,有不少比這些更貼近現實的設計存在)


另外就是戰鬥畫面了...
跟一般SRW不同的是採用正常比例,而非SD...
不過這當然跟機體SIZE沒有什麼差異...也沒有戰艦多少有關...
畢竟這種前提之下...使用正常比例的機體樣貌來戰鬥不會有什麼違和感...

而本作當然是全可動...雖然動作的格數明顯偏少...
但用了運鏡、特寫等方式來彌補這些問題...
也可以算是一般比例下的特色吧...


本作分歧路線、隱藏要素滿多的...
不過主要是因為劇情選擇而有差異,因此要說複雜也可、不複雜也可...
但僅用每一話的名稱來作計算,總話數就已經高達103話...這還不含劇情細部變化...

加上新增的CG系統、用語系統...
在豐富的劇情之外還增添了一項蒐集的要素...

像是我個人這五輪下來,106張CG已經全部都收滿了...但是283個用語卻還缺8個...
大概是還有一些路線跟少數選擇還沒有做到的結果...大概還要兩三輪才能都走透吧...OTZ


另外說起來...
第一輪之後,由於DS版本有新增Clear後,會多Get一百萬並繼承剩餘資金的系統...
因此凱使第二輪以後...我想要慢慢破,都有點慢不下來的說,有錢果然是老大...XXD
(更別說第五輪我走SFC版所不存在的五百萬路線〔?〕,第五輪結束資金達到上限9999999...WWW)



唉呀...結果沒想到只是簡易心得還是不知不覺打這麼多了...
果然我還是有點離不開SRW呢...XD


另外,雖然上次我說第十片DS遊戲可能是PM BW...
不過我這幾天才想起來之前延期的某片遊戲...發售日是今天...OTZ

「ロックマン ゼロ コレクション」
        (Rockman ZERO Collection)

這RM Z系列...我當初是全部都有玩過,而且都有破台...
不過,我玩GBA遊戲的部分,基本上都算是黑歷史...所以...(ry

沒有在想是不可能的...說真的...有愛的很...
從我當初DS剛買不久,只是看到ZXA的訊息,一發售就購入應該就可以略知一二...
(動作遊戲苦手,槍使用更是苦手,因此我只能破Easy...OTZ;另外,我ZX一直想找片二手的來玩都還沒機會...)


只是,雖然這對我來說實在是個好機會...
但這幾個月來,個人已經噴上面那兩次了...
因此最近有些拮据...購入這片的計畫...只好緩一緩了...

不過不知道到時候還有沒有得買就是了...有的話就是值得紀念的第十片...
(說起來,如果沒延期,可能就是因為靠更近,變成魔裝買不下了...OTZ)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=301261
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留言共 13 篇留言

一般人
頭香

06-10 19:56

WhieAla白翼
【刪除】bmg5566:請再充實文章內容(不倒扣刪文)06-10 20:43
希比耶弗
因為玩過超任版~"~
所以實在打不起精神再來一次

06-10 21:37

WhieAla白翼
光要所有話數都走過就要七八輪...
若要把所有走法都走完會累死...OTZ06-10 22:32
全哥
話說SFC版第一話可以靠修理裝置把正樹等級衝爆的技巧還能用嗎w

有時間打機還有零用錢的人果然就是好命,如果拿我打工的時間來打機的話,GOD EATER和MGS4 PW早全破了(說不定還有個P3)

06-10 22:39

WhieAla白翼
> 話說SFC版第一話可以靠修理裝置把正樹等級衝爆的技巧還能用嗎w
喔,可以呀...
只是實在太花時間了...我懶...
(而且回合數會影響一些隱藏條件)

> 有時間打機還有零用錢的人果然就是好命,如果拿我打工的時間來打機的話,GOD EATER和MGS4 PW早全破了(說不定還有個P3)
(合掌)06-10 22:42
疾風騎士
無限開拓真的很好玩

魔裝跳過

Z必入手...

當年是用X擬器很盛行...所以

06-10 23:01

WhieAla白翼
這邊想入手這片的理由大致是相同的...
所以我才會說是黑歷史...

話說那個超簡易模式根本是專門為我這種動作遊戲苦手者設計...WWW06-11 00:05
デント
SRW的部分除了SRWJ全部沒玩,PASS
RM Z的部分雖然也沒玩(僅有試玩一下下,當時玩起來整個苦手就放棄了),不過因為對這系列還是很在意而查了一下...
怎麼GBA版的網站都撤走了?RM Z4官網的bgm很好聽說...

>【刪除】bmg5566:請再充實文章內容(不倒扣刪文)
喂WWWWWW

06-10 23:15

WhieAla白翼
> RM Z的部分雖然也沒玩(僅有試玩一下下,當時玩起來整個苦手就放棄了),不過因為對這系列還是很在意而查了一下...
我雖然整體上還是苦手...
但是ZXA的EASY模式還是過了...
(摔一次不會死、被針刺不會掛還破不了就是天兵了)

而ZERO的部分我雖然苦手...
但因為GBA對我來說是黑歷史...所以咩...

> 怎麼GBA版的網站都撤走了?RM Z4官網的bgm很好聽說...
GBA的官網都還在啊,怎麼說撤走了呢?
ROCKMAN ZERO
ROCKMAN ZERO2
ROCKMAN ZERO3
ROCKMAN ZERO4

附帶一題,我整體上最愛的是ZERO2...
另外,ZERO3、ZERO4玩得最順...ZERO第一作難度太高就別提了OTZ06-11 00:03
デント
>ROCKMAN ZERO4
這個連結沒東西啊,不過把裡面的product/拿掉就有了
話說沒想到都還在啊...

06-11 07:25

WhieAla白翼
不小心寫錯=3=

基本上都還活得好好的就是...06-11 09:42
疾風騎士
恩...

1是在下玩的最瘋的一彈

試玩了一下

還是用GBA玩起來比較順手= =a

06-11 17:28

WhieAla白翼
WWW06-11 20:38
一般人
咦?我搶完頭香後不是有發文嗎?
怎麼不見了?

我再補打
我對這些遊戲沒接觸
所以沒有辦法了解文章的部分內容
又怕詳細看了之後會迷上...
這些遊戲容不容易讓人上癮阿

06-11 20:09

WhieAla白翼
不干我的事,我沒有動手=3=06-11 20:39
天光雲影共徘徊
刪文強大之W君

06-12 18:40

WhieAla白翼
= =06-12 20:26
武藤奈奈
EF算機戰外的另一個系列作了 雖然人可以跟機體打有點怪 但還不錯
魔裝的話 想到以前用模XX玩 不過還是想用NDS玩 比較實際
格蘭森大好XD

06-13 03:05

WhieAla白翼
> EF算機戰外的另一個系列作了
出了EF EXCEED之後的確也可以這麼說...
在這之前說都算言過其實...反而是戲稱N×C的續作還差不多W

雖然基本上,大量的惡搞、致敬...
都還是與OG系列緊緊相扣...

> 魔裝的話 想到以前用模XX玩 不過還是想用NDS玩 比較實際
快敗吧W06-13 13:55
冰心秋楓
>但這幾個月來,個人已經噴上面那兩次了...
因此最近有些拮据...購入這片的計畫...只好緩一緩了...

無限的開拓地EXCEED NT3000
魔裝機神LOE 約NT1500(沒買不清楚....)
Zero 合集 game休閒館NT1300入手
想當初在玩遊戲王卡的時候...錢燒很兇
所以你的感覺我懂...
之前玩機戰沒有玩過魔裝機神
現在考慮要不要買....

Zero合集玩後感....
冷飯重炒 只是把1~4丟到一塊DS而已
玩3時可以不用買改造卡就能享受改造效果
不過沒買GBA1~4的人來講用NT1300能把ZERO系列抱回家是還不錯
不過卡普空最近越來越混了....
ZX系列不出反而wii上出16-bit的洛克人
zxa埋了一個大梗還不出續作
何時才會看到續作(遠目....)
zx一定要敗一塊來玩
想當初玩困難遇見歐美加zero被他砍個3下就飄了
那時曾的打到天昏地暗差點摔主機...
當你拿到他的金屬後變身放出烈光霸只有爽阿...(難度普通也能拿到)

剛才去算了ds卡夾
原來zero合集是我ds卡夾30片大關...............(什麼時候買這麼多阿........)

06-13 16:43

WhieAla白翼
你都估得太低了...

> 無限的開拓地EXCEED NT3000
我之前的文章有說過...
雖然我在PIPI TOY有訂...
但是莫名的他們沒進到公司貨...
最後水貨NT.3750解決...比公司貨貴上大約NT.900...

> 魔裝機神LOE 約NT1500(沒買不清楚....)
日幣漲多久了...你自己想想看...
日幣六千級的遊戲近一年左右以來都是NT.1950左右...
不過最近似乎匯率有改善就是了...這片我是以NT.1750入手...

> Zero 合集 game休閒館NT1300入手
個人推估大概都是NT.1280~NT.1400有找這樣...

> 所以你的感覺我懂...
集換式卡片遊戲沒有不燒錢的...
不過主要還是最近遊戲出太密集快把我搞死了...

> 冷飯重炒 只是把1~4丟到一塊DS而已
可以想見...

> 不過沒買GBA1~4的人來講用NT1300能把ZERO系列抱回家是還不錯
我就說我GBA年代的遊戲經歷都是黑歷史咩...
這更是我想買的主要原因...

> zx一定要敗一塊來玩
前幾天瞧見某處有NT.550二手的...
這邊已經在考慮要先買RMZ-C還是ZX了...06-13 22:33
Miyano Masaki
老實說ZX系列兩片都滿不怎麼樣的。
如果當初知道RZ會出DS合集……我這三千塊……

06-14 07:56

WhieAla白翼
唷!復活嘍?

> 老實說ZX系列兩片都滿不怎麼樣的。
個人玩過ZXA是覺得...
遊戲性、系統性方面跟ZERO系列比起來....的確沒什麼亮點...
劇情、CG、語音等這個是另當別論...雖然比起ZERO系列,張力的確...

> 如果當初知道RZ會出DS合集……我這三千塊……
早買早享受...
除非你是近幾年才用二手湊齊= =
(價格觀察論)06-14 10:42
Miyano Masaki
我當年RZ都有買,不過後來都賣二手了……
我GBA人生最大的悲劇就是用RZ4去換EXE6那垃圾orz

06-14 18:50

WhieAla白翼
默哀06-14 18:51
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