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17 GP

從鎖鏈戰記談遊戲平衡

作者:阿雨│2015-11-08 03:04:51│巴幣:34│人氣:553

這其實是祭文

=====




CHAIN CHRONICLE-鎖鏈戰記,簡稱CC。


CC是阿雨第一款手遊。因此對他有著特別的情感。
CC起於手機遊戲的戰國時代,靠著角色面相的高廣度,加上sega燒錢投資團隊下去改良,不停更新不停修正,

論系統,
從絆系統到魔神戰這小而簡單卻又博大精深的系統都是一等一的,又是賭場又是探索,抽卡又分各種酒場皆連不斷分批坑你,大家膩了就找新畫師丟新地圖,近乎每2。3個月都會跑出一個新系統,真她娘非常有新意。

論角色,
雖然角設普普但數量有如長江黃河連綿不絕,一代刷新一代,舊角死到天邊無人再憶。仿佛大雜燴,在CC世界觀中可以出現任何角色,沒有人檔得住!

論劇情,
光君的超級後宮大家都是我的翅膀!不過手遊本來就不太重劇情,也罷。


總歸一句
現在的他可稱得上是阿雨認識卡牌式RPG遊戲的前三位,
最大原因全在SEGA的高更新率跟繁如星河的角色。



但所謂,
成也風雲
敗也風雲。






本文的主題,就是來探討
他的最大敗因
<繁如星河的角色>



CC是個5角色為一隊伍的塔防戰鬥,
如何同時操控五個角色,在對手還未衝破防限前將其一一殲滅,是遊戲主要玩法。



也因此,這五個角色的搭配性,便是CC的遊戲最大核心。
<角色搭配>

這很正常,
90%手遊大概也都是如此。
但可怕就在於,CC角色數早已經過多。

平均每次更新就會推出2-6位角色。
同時在利益導向的趨使下,新角色一定比舊角色強一點,才會有吸引力,逼玩家花錢抽轉蛋。
如何在新角越來越強的情況下,維持遊戲平衡,這一直是諸多網路遊戲共同課題。

而SEGA在CC的平衡方式,意外的簡單。
不管三七二十一,角色強化就好。
能力強化不了?那就再加新技能上去唄!

越疊越多,數字%度越疊越高,隨著高更新率新角色的標準跟舊角截然不同。
說真的,阿雨一直以為SEGA沒那麼智障,強歸強,但他們總會有界限。
劍戟魔神、槍角、獸里狂戰、清廉騎法,都還在幅度內
直到一天,我看見了他



我被嚇到了。
不是被如此醜的卡面,是他劃時代的複合技能。




一個三個五個七個,明明只有<2>個技能,卻複合了舊角色的趨近<10>個技能。
這是什麼邏輯?
這代表什麼?


在這要討論的不是這角色的強度,
而是他是一個道標。
一個<數據爆走>的道標。



一直以來,技能之所以珍貴,就是因為他只有一個格子。
一個蘿蔔一個坑,一個格子對應一個技能。
再多沒有,再少也都還是兩個。
這就是兩個技能的定義。

可一旦出現<複合技能>把兩個斟酌一點合成一個技能,便失去技能的<獨特>
複合,複合,再複合。
有二就代表可以有三,有四就代表可以有五。
因為一已不再存在,所以又有何仿?

再來就是調高增幅%數
今天攻擊+20%,下次新角就加35%好了。
下下次來個半血攻擊+50%,下下次來放必殺後10秒攻擊+100%
又下次數字不好意思高於100%,再複合一個技能+20%就是120%了。

正如SEGA的預謀,之後的角色都是複合技能,
深怕格子不夠塞下角色的特性一樣,每個角色的技能都跟經書一樣令人索知無味。





一個隊伍5個角色
5個角色10個技能格
10個技能格必有20條以上技能
轟~~~角色身上冒了紅圈,試問你真的知曉現在發動的是什麼技能嗎?



阿雨認為,
洋洋灑灑如我現在寫一大篇文章,只要用點心力有點底子,人人都可以。
不夠強,把%數調高一點測試一下即可。
不夠威,把技能CD縮短兩回合,輸出就變高了。
不夠誘人,把獎勵用力發,發到玩家必須被引誘就成功了。
只要好好測試過,都能通過眼前這關。

但那種更新往往治標不治本,
因為數據膨脹到一定程度,系統將無法負荷已經失控的數據,
最後這遊戲將直接被過度的數字宣判死刑。

話不再多,義到即可。
如何精簡,
如何取捨,
如何篩濾,
那才是最可貴的思維。



最後,
舉兩個例子,一反例一正例。

阿雨以前在動畫公司上班時後,玩過一款卡牌遊戲叫火鳳三國WEB
因為這家公司很肯聽玩家建議去修正,幾乎是每周都會更新玩家反映事項
讓阿雨真覺得,這遊戲大有前途。



但兩個月後,幹你娘,阿雨錯了。
她們不知道是吃了什麼屎,出了一波超課金的新卡組,裡頭每一張卡片複合了舊卡3個技能!
3個!!!!??
大家課金抽啊!!
然後就看到,當周,她們應該締造了有史以來最高的營收。

接著下一周,人人手上四張復活跟全體護盾,七彩亂舞技能亂噴,沒人知道場上的卡片動畫到底再打三小
只見招式一個接一個,自己牌組強在哪,怎麼輸的都不曉得。
一個月後,這遊戲就沒人了。




接著是爐石戰記
雖然現在總有人認為,爐石不行了,他推出的東西都還是那樣
但我仍然非常看好他
因為他還堅守著;一張卡片一個技能的理念。
卡片之所以強大,是因為這技能獨一,
卡片之所以沒被選上,是因為這技能我不需要。

雖然爆爆博士實在有點YY就是。。。
喔 還有那個神秘挑戰者,我眼紅你很久了。



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總之呢
我不後悔玩CC,也很高興認識他。
只是數據一旦爆走,是覆水難收。
在我帳號救不回同時,我也認為現在我還沒必要去當二周目勇者.....










官武防組,我在說你們啊!
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留言共 8 篇留言

電擊の馬猴燒酒
來打牌ㄚ,偶R25ㄛ

11-08 03:12

泥花病森林のVic.
來打牌ㄚ,偶R25ㄛ

11-08 03:14

天宮雪
人家沒玩沒辦法跟上。
阿雨!你忘記那自由之翼了嗎!決定走向的皆是冒險者的意志!

11-08 03:17

天宮雪
然後紀念裝備請洽城誤ㄏㄌ

11-08 03:48

VV
囉哩八唆幹你娘

11-08 09:09

黑龍.拉雅克
風之力奧拉基爾的複合四招對此感到不滿

11-08 10:32

大道寺羽風
玩家認知的平衡往往跟設計團隊的不同啊……除非兩方有達到共識。

11-08 12:54

綠夏
幹你娘呵呵呵呵呵

11-09 13:24

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