2015 / 10 / 26
更新!平衡的大小事~~
嗨嗨~我是大大
昨天終於打困難梅爾零傷
將華麗的步法稱號入手!!(感動
進入正題
今天我們來對傷害平衡做個介紹
大家都知道
遊戲到後期已經不再是單純看表面攻擊力有幾K了
還要看三圍、看臉、看財產......
阿抱歉XD
是看三圍(平衡、速度、爆擊)、防禦、AP使用量等等
速度與爆擊在前些日子的文章中
已經有做詳細的介紹
今天要研究的是平衡
為防止有人不清楚
這邊先說明一下
所謂的傷害平衡
指的就是在下面文章中
傷害公式裡的傷害平衡隨機值
這是甚麼意思?
意思就是當你今天對王能造成的傷害
經過計算後是100(不算追加傷害與爆擊
假設你的平衡值是80
則你真正對王造成的傷害會是80~100之間不等
所以平均造成的傷害就是90
當然平衡越低的時候
平均造成的傷害就會越低
那平衡高低的效益如何?
底下用個簡單的計算
固定素質:
破心:66%
重擊精通:33%
爆擊傷害:195%
動作倍率:0.15
實際傷害:6000
追加傷害:120
第一組
傷害平衡:80
造成傷害 = (6000 * (0.8~1) + 120*6.25)*0.15 = 832~1,012
算上技能後傷害 = (832~1012)*1.66*1.33*1.95 = 3,582~4,356
攻擊50次的平均傷害 = ((3582 + 4356) / 2) * 50 = 198,450
造成傷害 = (6000 * (0.75~1) + 120*6.25)*0.15 = 787~1012
算上技能後傷害 = (787~1012)*1.66*1.33*1.95 = 3,388~4,356
攻擊50次的平均傷害 = ((3388 + 4356) / 2) * 50 = 193,600
造成傷害 = (6000 * (0.9~1) + 120*6.25)*0.15 = 922~1012
算上技能後傷害 = (922~1012)*1.66*1.33*1.95 = 3,969~4,356
攻擊50次的平均傷害 = ((3969 + 4356) / 2) * 50 = 208,125
從上面計算結果來看
當實際傷害為6000時
傷害平衡差5
每一下輸出傷害差97
如果輸出次數越多
實際傷害越高
則傷害差距越大
因此平衡能90就90(平衡最高90
但說實在的...
平衡對輸出傷害的影響遠遠不及攻速及爆擊呀!
以上~是針對平衡的小小說明!
剛剛發現公式有誤
因此做了更改
深感抱歉(汗