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2 GP

各Raid副本王資訊

作者:大大│2015-11-04 09:28:13│贊助:4│人氣:695
大家好~~

我也是從大黑橘時代開始到現在的玩家
基於這陣子很多人吵得沸沸揚揚的限K風氣

以及實際上遊戲中出現的各種限制團

發現各種限K的原因不外乎:

1.怪的防禦力
2.快刷
3.刷掉不肯花心思玩的人

以上各種原因等等

其中包含不少人是不知道王的資料的(導致無限上綱的限制

所以小弟就PO上自己整理的"簡易版"Raid副本王素質表

請服用!!

-------------------------------------------------------我是分隔線--------------------------------------------
底下HP、攻擊力、以及防禦力將分為普通(困難)以及英雄兩種模式

其中只有一組數字的表示其HP、攻擊力與防禦力是固定的



附上資料來源:奇幻HEROES

(從資料看來,我真心不懂卡丹團要開到15K UP到底怎麼回事??

------------------------------------------------------我是二號分隔線--------------------------------------
這邊附上傷害計算式以及舉例

傷害計算公式如下:


注意!!當(攻擊力-防禦力)>10K時,傷害就滿溢了

接著小弟我舉個例子來說明一下:

角色:玲
動作倍率:0.176(第四下重擊,無任何加成
平衡:取固定值75(實際上若平衡=75,則傷害將在0.75~1倍之間浮動
攻擊力:11K(K指的是千的單位,1K=1,000
追加傷害:40(武器強化等級+6以上會有追加傷害
怪物:卡丹
目標防禦力:3,842(取困難數值

將以上素質套用公式可以得到:

有效攻擊力
(11,000 - 3,842) + 900 + 3,842 / 6 * -0.86 * 平方根 (2 * (-0.86 - 0.39) ^ 2 + 0.26) = 7007(大約

§:1 - (11,000 - 3,842) / 3,842 = -0.86

傷害平衡隨機值0.75~1

實際傷害(7007 * (0.75~1) + 40 * 6.25) * 0.176 = 968~1,277

角色攻擊力14K計算結果:1,088~1,437

爆擊傷害=實際傷害 * (1 + (力量 or 智力 / 2000) * 30% + 暴擊精通增加%數)

這邊就以沒爆擊的傷害作為計算
動作倍率為2014年數據


從上面計算結果看來
表攻差了3K,實際上傷害只差了一、兩百
剩下的差異在於傷害平衡
但這沒算爆擊!
這沒算爆擊!
沒算爆擊!
(還有角色特性、輸出方式以及更高強化階段的追加傷害等等等

上面提供的數據供給大家使用

限制不限制是玩家的自由

但我連資料都給你了,還不用你去一個一個點開王的資訊看

連這都懶的話

那我也沒辦法了......(攤手

以下開放討論以及提問,但請勿筆戰!

感謝andy820531大大補充!!

1.蕾吉娜的HP會隨著人數增減而改變!
2.耐力回復分為一般狀態與戰鬥狀態,從戰鬥狀態變為一般狀態需要幾秒時間,且耐力上限值越高,回復量會較顯著!!
補上公式:
一般狀態(上限82/S) = (敏捷 / 2000 * 36 + 戰鬥呼吸 + 46) * (1 - 超重懲罰)
戰鬥狀態(上限32/S) = (敏捷 / 2000 * 16 + 戰鬥呼吸 + 12.5) * (1 - 超重懲罰)
(把戰鬥呼吸拿掉就是伊菲的公式,"杖娘"的敏捷要改成智力
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3007732
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留言共 2 篇留言


在下計算去攻擊力11649,防御力取2806,算出來有效攻擊力是負的怎麼辦?

12-08 15:31

大大
我想閣下可能在計算時不小心輸入錯誤了,常數§算出來是負的,則在公式後段會有個負值,但"(11,649 - 2,806) + 900"這一段公式的值會大於後面算出來的負值,剛以閣下的數據下去算,有效攻擊力大約在6K上下。12-08 16:15

謝謝,檢查了一下忘記開方了,非常抱歉。

12-08 18:36

大大
大家可以討論交流,有問題就提出來可以一起探討!!12-08 20:16
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