問題QA:
Q1:
角色攻擊超過目標防禦=破防,傷害滿溢是?
A1:
傷害滿溢就是大家常說的"角色攻擊力 - 目標防禦力 > 10K"
從上面公式來看,就是"有效攻擊力"最前面的(攻擊力-防禦力)
只要相減的值大於10K,會以10K計
16K打卡丹跟14K打卡丹,傷害會一樣(不計其他因素,單論表攻
要快速的看有沒有滿溢的話
就只要打開角色欄,用你的攻擊力減去怪物防禦力就行了
懶人包:S1王防禦最高9.6K(困難)、S2最高11K(除去魚頭14K)、S3女王13K
剛好在版上看到有人發問,就來做補充說明~~
角色能力值有沒有上限?
答案是有的!
上述有一行淺色公式:
爆擊傷害=實際傷害 * (1 + (力量 or 智力 / 2000) * 30% + 暴擊精通增加%數)
資料來源中有說明最高作用數值為2K(另外變身期間無上限
可以看的出來除去烈士塔因為技能的關係可以讓基礎爆擊傷害超越195%(不算技能覺醒等等
其他角色最高就是195%的爆擊傷害
至於爆擊率就只要用你角色的爆擊數值-怪物爆擊抵抗就行了
耐力回復速度也一樣上限2K(杖娘看智力、鐮娘看敏捷
有玩家提問S1、S2、S3的合格三圍要多少
這問題最近也吵的挺兇
剛好上面沒有說明
就在這邊補充
所謂的三圍就是胸圍、腰圍、臀圍速度、平衡、爆擊
其實這個見仁見智
因為每一隻角色操作、遊玩、攻擊方式不同(玲輸出靠開花、烈士塔吃爆擊等等
還有每種武器基本三圍的不同
再加上操作玩家手感、反應也不同
所以沒有固定的答案!!
但是建議的答案是有的!!
平衡:當然越高越好啊!(最高90,別犯傻衝到破百
速度:看自己的適用性,41UP有效降低僵直;對了......我是劍盾
(1速度=0.5%動作速度提升
爆擊:上限就是50%爆擊率(角色爆擊-怪物抗爆
回歸正題,各階段建議三圍:
S1:
這時候其實介於1~7X級不等的階段,還是練技術別浪費錢吧!!
裝幾乎都是過渡用的...還是注意一下K數
起碼60武器10K,70武器12~14K(有心用一下裝備13K應該還撐得上去
S2:
我說這時候大家比較在意的好像是K數的樣子?
都在比誰限K限的高的,三圍比較少會去限制
上面資料顯示,起碼也要個13K不過分吧??(70武器弄個+8
但是章魚14K防耶~~
可是瑞凡......
開主線56章魚打過,解主線到80換武器不好嗎???(當然要在章魚前換80武也可以
其實開個主線,也會有不少大神去凱瑞你就是了(別擺爛就好
S3:
這時候能看到比較多在限制三圍的團了
就普遍都是在200上下
而且大都等級80UP
武器換好了
傷害夠了就可以開始衝三圍了
畢竟速度高=反應快、僵直低,間接提升存活率(但槍凱跟杖娘貌似比起其他職業比較不吃重
平衡則能提供穩定的傷害輸出
綜合以上結論
等你80級再去考慮三圍的問題好像比較省錢?
補充一點
防禦......很重要!!!
如果你有自信技術很好,那我沒話說
沒有的話,起碼70買個裝作個裝也好
卡丹兩刀死跟三刀死還是有差的
S2的王,看看那精美的攻擊力
更別說S3的王那種誇張的傷害
要用80裝還是90裝,見仁見智(起碼80可以先接觸到能先做
要享受遊戲慢慢玩,80裝也是可以慢慢做的(適合休閒、一般玩家
起碼比起70裝在各方面都有所提升
至於幾皮幾板的......那要牽扯到配裝,就不多說了
以上個人主觀不負責任發言!!
關於防禦的問題,又不得不扯到公式(頭痛
先上公式:
自身防禦力 < 目標攻擊力
敵人有效攻擊力 = 250 * floor((a - 防禦力) / 197.62)
(a是內建的常數,我知道的資料來源只有幾個
自身防禦力 ≧ 目標攻擊力
敵人有效攻擊力 = 250 * floor((a - 攻擊力) / 197.62) * 1500 / (防禦力 - 攻擊力 + 1500)
上面能看出當你的防與怪的攻擊力比較時
較高或較低的公式是不同的
稍做一下計算
目標攻擊力:9,218(卡丹
角色防禦:8K
敵人有效攻擊力 = 250 * 取整數((11181.8 - 8000) / 197.62)
= 4000
角色防禦:10K
敵人有效攻擊力 = 250 * 取整數((11181.8 - 9,218) / 197.62) * 1500 / (10,000 - 9,218 + 1500)
= 1478
角色防禦:13K
敵人有效攻擊力 = 250 * 取整數((11181.8 - 9,218) / 197.62) * 1500 / (13,000 - 9,218 + 1500)
= 638
實際傷害要再乘上動作倍率(我不知道是多少~~~~
這差距應該挺明顯的
應該不用再多說.......
資料來源跟上面公式的是同一個,就不再PO了
簡單的說......能高就高吧
舉個例子來說
假設你的攻擊力是200
對手的防禦力是100
你對怪的有效攻擊力假設經過精密計算後 = 100
但是!!!
你對怪用腳踢、用拳頭打、用頭錘
你用3分力、5分力、8分力
痛的程度都不一樣
而最後你看到真正打出來的數字
就是有效攻擊力乘上你用甚麼動作打怪
這叫實際傷害
角色跟怪都有各種不同的攻擊方式
各自有不同的傷害倍率