《少女們以荒野為目標(日文:少女たちは荒野を目指す)》是由美少女遊戲公司「minatosoft」預計在明年2016年3月25日發售的全年齡向PC冒險遊戲,為「タカヒロ」所推出的「タカヒロIV 企劃」當中的第一彈。該企劃總共有四彈,後三項已經先推出了,分別為動畫《斬!赤紅之瞳》、小說《鷲尾須美是勇者》和動畫《結城友奈是勇者》。
說起來這企劃其實是最早的但是卻是最慢推出的,追溯到2013年時其實就有動靜了,但後來因故擱置了一陣子後才又重新推出這部作品。負責製作的公司 minatosoft 曾經推出像是《妳是主人我是僕》和《認真和我談戀愛!》等遊戲作品,其中這兩款都曾經推出過改編電視動畫作品。
而這次的推出的新作遊戲《少女們以荒野為目標》有趣的是,官方在遊戲體驗版的最後,發表了一個特報影片,宣布將在遊戲發售之前(2016年1月)推出電視動畫作品。這也是我所知道的第一款明明是遊戲企劃,卻在遊戲出之前推出改編動畫的作品(像 Angel Beats! 本來就只是動畫企劃而已,蒼之彼方的四重奏 雖然在發售前宣布動畫化,不過實際撥出也是在遊戲發售之後)。
遊戲《少女們以荒野為目標》是由「田中羅密歐」負責劇本。做為知名遊戲劇本家,曾經推出過許多傑出的美少女遊戲作品,像是《家族計畫》、《CROSS†CHANNEL》和《Rewrite》等,此外也有撰寫一些輕小說作品像是《人類衰退之後》和《AURA ~魔龍院光牙最後的戰鬥~》。原畫方面則是由「松竜」老師負責,這也不是兩位老師第一次合作了,遊戲《CROSS†CHANNEL》便同樣也是這對個組合。
當初會吸引我接觸這部作品不外乎就是 田中羅密歐 這名稱了。雖然田中有著票房毒藥的戲稱,但是其作品的水準可以說是相當的高,在業界也是被許多劇本家推崇著。田中的作品風格多樣又雜學,文字敘述上常常散發一種文藝氣息讓人深深的吸引著。其所描述的故事背後往往暗藏一些黑暗面,用了許多詼諧的日常搞笑去包裝,很難讓人第一眼就看出來。
順帶一提,雖然是由「タカヒロ」老師擔綱企劃,不過其實老師並沒有參與劇本的撰寫,只有純粹專注在本作的企劃上面而已。
本作的故事主軸就是製作美少女遊戲。故事舞台位於架空的日本神奈川縣的「金澤百景」,也就是暗指現實日本的「金澤八景」。主人公「北條 文太郎」是一個對於未來迷茫的高校二年級生,對於此不斷的焦躁著,只有日復一日當個好好先生,不斷的打工、幫忙同學做一些瑣碎的事情......。有一天,「文太郎」被自己有些在意的女性同學「黑田 砂雪」拜託,希望他能夠幫助她、協助她製作並且發售美少女遊戲,因為「砂雪」看到了之前「文太郎」為了演劇部撰寫劇本,相中了他。
「你喜歡財富嗎?想要獲得名聲嗎?」
對於美少女遊戲這塊領域完全不熟的「文太郎」來說,這是不切實際的,但是最後也被「砂雪」所展現出來的某個東西給渲染,同意加入她的企劃當中。兩人合力湊齊了六人一起參與遊戲的製作,這些問題兒童究竟能不能夠將遊戲製作出來呢?能夠賣得出去嗎?最後又能夠得到什麼呢?年輕人們向著無盡的荒野邁出了腳步——
日本ACG作品描述業界狀況其實不少,近期來說像是描述動畫業界的《SHIROBAKO》或者是漫畫業界的《爆漫王。》都是相當知名的,讓對於這塊神秘領域不熟悉的觀眾們能夠更進一步的了解實際業界的情形。本作最初在看故事簡介的時候,我以為會是《不起眼女主角培育法》的模式,畢竟學生加上製作美少女遊戲,這既視感實在是有點濃厚,但是,我實際跑起來之後發現兩者是有差異的。
兩部曲構成,前半段校園物語,後半段業界物語
有別於不起眼製作的「同人遊戲」,「黑田 砂雪」的哥哥有著美少女遊戲製作的背景,她所瞄準的目標可以說是相當的遠大,不僅僅是為了「個人喜好」,而是想要藉由此發展屬於自己的品牌(也就是之後由主角命名的「六波羅」),達到「暢銷」的目標,甚至更進一步達成「勝利」。從目前已釋出的體驗版劇情當中,還不是很清楚為何「黑田 砂雪」有如此執著於這個目標,個人猜測可能和她過去發生的一些事情有關聯,又或者是要證明什麼......。
本作並不會只侷限在校園生活:本作的遊戲由兩部分構成,第一部分以校園生活為主體,至於到第二部分時則會描述男主角踏入波濤洶湧的業界的故事,屆時會以描寫社會人士為主軸。除了製作遊戲這主題之外,本作不意外的也有許多戀愛方面的劇情。在第一部時從玩家選擇的選項中決定了攻略的女角,進而影響之後第二部的劇情發展。
也因此,《少女們以荒野為目標》給我的感覺其實會更像《SHIROBAKO》,不過是從更早的時間點開始描述美少女遊戲這個主題,尤其作品當中安排了許多隱喻暗示當前美少女遊戲業界的現況,像是因為「社群網路遊戲」的崛起而開始衰退、遊戲劇本家起家仍舊可以往小說動畫等領域發展、甚至連聲優→演員這發展路線也有提及到。在遊玩的過程中可以感覺到那種真實感,隱約可以感受到劇本家想要傳達的東西是什麼。
■人物簡介
接下來,開始從人物的面向來談談這部作品。後面的內容都有很高的劇透性,假如很在意這方面的人,建議這段可以跳過。說起來,人物資訊這邊應該說班級,官方卻給職業,看來之後官方應該會修改(追加)資訊,描寫出社會後的職務吧。
北條 文太郎(CV:山下誠一郎)
→ 負責「劇本」的撰寫
「真是深奧的世界啊......不過還是挺有意思的嘛」
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「北條 文太郎」為本作的主人公。對於自己的未來其實一直迷茫著,由於個性外向且對人很好,日常生活除了上課之外,也花了很多時間在幫助朋友,除了自己的打工之外,也常常幫人代理打工。除了這些之外,也會幹許多瑣碎的事情,就連幫助演劇部撰寫劇本也有做過,總之就是個過著很充實的日子的男子高中生。
不過,這其實只是在遮掩自己找不到自己的夢想的方式,每天把自己弄得很忙碌疲勞的洗洗睡去,不斷的麻痺自己。但隨著學校發放的「進路希望調查」繳交期限越來越近,主角了解到自己必須要真正找到屬於自己的夢想的東西......但這可沒那麼容易就可以找到的,主角覺得自己大概只能填寫「到了大學之後才會開始找方向」吧。
之後,在黑田砂雪的招攬之下,被她所描繪出來的未來給激勵。對於這個有如荒野一般的未知領域,主角像是找到了一線曙光,覺得自己可以嘗試往這個方向前進看看,尤其自己的能力又被對方相信著。自此,開始跟隨著黑田砂雪,學習關於美少女遊戲的一切,像是開始熬夜惡補美少女遊戲、實地到秋葉原來見識二次元的世界、聽黑田砂雪講堂補充相關知識等等。
主角在過程中,其實也數度懷疑自己到底能不能夠勝任撰寫劇本這件事,不過一方面黑田砂雪的信任,另一方面隨著對這塊領域的了解越來越深,主角也開始抓到了節奏,也就是如何去執筆美少女遊戲的劇本。雖然了解方式,距離實際寫出來還是有一段距離,不過這也是跨出了一大步。最後主角是否能寫出讓人驚艷的劇本呢?就讓我們繼續看下去吧!
黑田 砂雪(CV:千菅春香)
→ 擔綱「製作人」
「你只要跟著我走就沒問題了。 我要你做什麼就做什麼。」砂雪
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「黑田 砂雪」在本作的定位上算是第一女主角吧。她的哥哥為美少女遊戲品牌『ももんがそふと』的創立者,所以 砂雪 在年紀很小時便受到其影響開始接觸二次元的世界,甚至12歲時就開始接觸所謂的同人文化,對於這塊領域可以說是相當的熱愛。
▲砂雪 她哥哥所經營的品牌『ももんがそふと(MOMONGA SOFT)』。
第一印象給人一種高冷美女的感覺,感覺有一種神秘的氛圍圍繞在她身邊,讓人不敢靠近有種距離感,所以當初她和主人公搭話時,文太郎 可以說是相當的意外,更不用講說之後告訴他想要邀請他製作美少女遊戲這件和她外表完全不搭嘎的行為。經常穿著的一身黑,相當符合她的姓「黑田」。
品學兼優,在旁人看來絕對是一個完美的人,從小拿了無數的獎項,過去的經歷可以說是相當的輝煌,絕對稱的上天才這兩個字。在學校有著滿大的特權,一方面是因為其過去耀眼的經歷讓老師們放心,另一方面,砂雪 在國中升高中的暑假,曾經心血來潮擔任了一家拉麵店的顧問,讓這家店變得超級熱賣,甚至有一天還吸引到了校長的注意,對這家店的拉麵讚不絕口。也因此,砂雪才能夠輕輕鬆鬆的就通過社團的申請(明明是「市場研究會」這奇葩的名稱)。
行為上相當的強勢,常常做起事來不怎麼在意外人的眼光,可以幹出像是到男廁「壁咚」男主角的行為,甚至是在班上都有人的情況下拿出十款美少女遊戲給主角,不知道該說是少一根筋還是......。有的時候以會太過於一板一眼不知變通,往往要仰賴男主角的協助才不至於讓一些問題擴大。情感上相當的注重家庭成員之間的羈絆,且非常的尊敬她的哥哥。
在找上男主角之前,其實也偷偷觀察了男主角相當長的時間,以確保他具備有足夠的溝通能力,以及足夠的人脈能夠找齊製作遊戲的人員(這方面是她比較不擅長的)。有著相當遠大的目標,對於業界相關的知識也是相當的熟悉,希望藉由「由學生們製作的美少女遊戲」來產生話題,達到暢銷的目的。
感受的出來 砂雪 的背後也是有著一些故事的,當前的劇情還無法看出端倪,只能等待到時候遊戲發售才能一窺全貌了吧。
小早川 夕夏(CV:花澤香菜)
→ 擔綱「聲優」
「我啊,喜歡別人能夠欣賞我的演技。」
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「小早川 夕夏」是男主角 文太郎 和 亞登夢 的青梅竹馬,從小的時候便夢想著可以希望能夠成為一個演員。不過被周遭的人給嘲笑-「這是在浪費時間啦!」「普普通通的過著日子就好了」。為了能夠打臉那些否定自己才能的親友們,夕夏 一直渴望著能夠成名。對於始終支持她的夢想的 文太郎 和 亞登夢 相當的親近。
有著很強的聲音模仿的能力,無論是男聲和女聲都能夠轉換自如,在參加的演劇部社團中是個備受期待的新人(雖然也二年級生了)。有別於 文太郎 和 亞登夢 對於未來的迷茫,夕夏相當清楚自己未來要怎麼走,有的時候一些言論常常會引起兩人的忌妒(感嘆這是平凡人和天才之間的差別嗎)。
個性相當的活潑開朗,給人一種我行我素的感覺,大剌剌的作風根本就是一隻活潑的貓吧,有的時候她的一些言行讓人覺得滿跳TONE的(會說一些不太像是一般女生會說的話)。吃東西時的占有欲也滿強的,別想從她手中搶奪到食物(還會發出威嚇的聲音ww)。
主角 文太郎 在接受 砂雪 的委任招攬湊齊其餘幾名美少女遊戲的製作人員時,第一個想到的其實就是 夕夏,可見他們彼此之間真的很熟識很親密。雖然 夕夏 和 文太郎 一樣對於美少女遊戲這塊領域完全的不熟悉,不過她表示說自己並不排斥擔任聲優這件事,希望藉由此當作磨礪自己的方式,之後甚至可以以此當成跳板往演員的方向前進。
結城 うぐいす(CV:佐藤聰美)
→擔綱「原畫」和「上色」
「這、這樣就可以了嗎!? 請給我接下來的命令……」
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「結城 鶯」是 六波羅 當中唯一一個不是2年2班的同學,也就是團隊當中獨一無二的學妹。家裡經營書店,從小的時候就喜歡畫畫,經常會以「ホケキヨ」的名義投稿作品到繪畫交流網站「PIXI」上,在「PIXI」當中也算是小有名氣。機緣巧合下被主角發現她所繪的作品,從她在網路上的一些言論當中透露的訊息猜到了她的真身。
一種三次元的小動物的概念,個性極端的弱氣,相當的沒有主見,面對班上同學的欺負(稱呼她勤勞少女)也仍舊自己一個人吞下去(雖然有種樂在其中的感覺......)。畫畫的技術確實一流,不過卻一直隱瞞著自己這項才能。當面對主角等人的招攬時,也是很快速的逃跑,要不是最後靠著花言巧語勉強說服,不然可能也不會加入到這個團隊吧。這種有著才能卻隱瞞起來的行為,讓同樣有著天份的 夕夏 完全無法理解。
儘管在網路上投稿的作品的成績相當的不錯,「結城 鶯」卻極度的缺乏自信心,甚至還鬧過想要中途退出的事情(覺得自己做不到),經過了 文太郎 和 砂雪 辛苦的遊說(吹捧),花了10個小時好不容易才安撫成功。在這方面,砂雪也很難相信說她竟會如此沒自信。
由於「結城 鶯」是在體驗版比較靠後半段的時候才登場,目前還沒有太多針對於她在繪畫上的一些描述,根據官方給的人物介紹可以得知,每當一些議題涉及到繪畫時,她就會顯得相當的固執,關於這方面,應該會在之後的劇情上演吧?
安東 テルハ(CV:明坂聰美)
→擔綱「程式」和「劇本演出」
「嗯,沒有什麼適合的CP嗎?」
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「安東 テルハ」,宅女(腐女)一個。雖然主角知道班上有這號人物,不過感覺兩人是處於不同的世界而沒太多的接觸。有次,「黑田 砂雪」帶著主角和青梅竹馬三人到秋葉原實地視察結束後,文太郎 獨自前往女僕咖啡廳探險,巧遇了身為女僕服務生的 安東(藝名「ルカ」)。出乎預料的相遇,兩人顯得相當尷尬,最後 文太郎 也被 安東 再三警告主角要保密。當然,主角也因此意外發現到了不同的一面的她。
之後某次在班上,安東 找上了 文太郎 搭話,在了解到他們打算製作美少女遊戲,且目前正在努力招募 結城 進來這團隊時,決定加入幫忙遊說的行列,並且表示自己也對這個企劃感興趣(一方面安東本身也是「ホケキヨ」的粉絲,這也是一個滿重要的因素)。對於最後能夠說服 結城 ,大概要把一半的功勞都歸功給她吧。
個性還滿豪爽的,不拘小節,說起話來也不會拐彎抹角,相當的直接。自身興趣的關係,安東對於電腦這塊領域也是相當的熟悉,剛好團隊當中還缺了一位可以負責遊戲當中「程式」的部分的工作,最後黑田砂雪也同意她的加入。由於有著「喜歡的作品就是要花錢支持啊」的理念,長期處於缺錢用的情形,也因此才會偷偷的到女僕咖啡廳打工。
性格上其實和黑田砂雪其實滿處不來的,因為比起美少女遊戲,她更想要製作BL遊戲,不過被黑田砂雪打槍.....。也因此,在第一次的集訓(合宿)時,因為理念上的差異,兩人起了一些爭執。由於無法取得共識,最後安東離開了,儘管文太郎不斷的慰留,但安東本人並沒有接受。
文太郎為了挽回這好不容易找來的大將,隔天和砂雪談話時,希望她能夠妥協退讓一步。最後砂雪答應了,並且在經過主角鍥而不捨的拜託後,安東決定也退讓一步,重新回到這個團隊當中。
甲斐 亞登夢(CV:豐永利行)
→擔綱「進行管理」
「總覺得,當找到我能夠做的事情, 這樣我才有活著的感覺啊。」
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男主角的好基友(X),和文太郎和夕夏互為青梅竹馬。和主角一樣也面臨到對於未來的迷茫,不清楚自己能夠做什麼。在了解到文太郎嘗試向前邁進時,覺得他選擇的方向還滿有意思的,自己也想要做一些有挑戰性的事情,所以決定幫忙文太郎一起製作美少女遊戲。過去,亞登夢曾經有過交往的經驗,不過因為被批為草食男,對於此事內心當中依舊有陰影存在。
定位上其實滿有陪襯的感覺,大抵就是日本ACG當中常見的好基友定位,偶而擔當吐槽役。對於美少女戀愛遊戲這塊其實也是不熟,能做到的事情就只有負責一些雜事的助理了,如果不是因為亞登夢他失戀的經歷讓他有點憤世嫉俗(三次元去吃屎吧),不然黑田砂雪可能還不會答應呢。也許之後會被當成是男主角的對照組吧?
既然我都稱呼為美少女遊戲版本的《SHIROBAKO》,作品當中自然有很多關於美少女遊戲製作相關的介紹。由於主角等人除了黑田和安東之外,對於美少女遊戲的製作都不是那麼的熟悉,所以對於一些玩家,或者之後動畫化後的觀眾來說,不用擔心無法理解當中的細節,因為會從頭開始解說。
▲本作當中出現的美少女遊戲製作的職務介紹。
主角等人組成的團隊(品牌)名稱叫做「六波羅」,起源自京都的地名,代表著他們有六個人。他們打算以『ももんがそふと』的副品牌的名義來發售遊戲,引擎方面也是會用『ももんがそふと』本身的引擎而不需要自己去開發。按照黑田所述,她打算在11月底發售遊戲,也就是說只有大約半年的時間可以製作。雖然製作人數比較少,不過由於黑田打算以Low Price(3800日圓)的方式發售,所以不需要像一般Full Price(8800日圓)那樣的量。以目前的人力來說還是有辦法達成的。
▲遊戲企劃書一覽(第一和第二頁),作品名稱為「朝森さん家の24時」。
▲遊戲企劃書一覽(第三和第四頁),這也是我第一次看到美少女遊戲的企劃書長怎樣。
他們也會加入「ゼガ(暗指SEGA還是GIGA吧)」的Partner Brand當中,所以會獲得一些遊戲開發上的技術的資金和人脈的支援,因此,即使他們現在沒有任何資金,也是可以製作遊戲的。此外,前面提到的器材相關也由黑田她哥哥的公司提供,人事成本大家也都是無償性質,所以在製作遊戲上完全不用擔心錢的問題。
黑田表示說,第一階段的勝利,必須要在發售的兩個月內販售8000本。雖然我也算是個外行,不過要能夠賣到那種數量,說真的不是那麼的容易,更何況製作人員當中大多都是新手......。不過黑田相信,靠著原畫上面的勝算(畢竟是知名網路畫家),就能夠決定60%的勝算了,剩下的40%的部分靠著宣傳就可以補足......。
在這個因為「社群網路遊戲」的崛起而開始衰退的美少女遊戲業界,主角等人還要面對到許多的難題,無論是「到底能不能夠做出一個暢銷的遊戲出來」,還是說面對與其競爭的「タイフーン(Typhoon)」,甚至遊戲界的超級大手「ジェネラル」也將會介入其中。荒野的壯大遠超出他們的想像,「六波羅」的大家究竟能不能夠渡過呢?主人公的未來又會是......?
■後記
也花了一段時間打完了前面的部分,這也是第一次嘗試打一個體驗版的介紹和心得啊!體驗版的劇情只有演到湊齊夥伴而已,單就這部分的劇情來說,其實不會覺得無聊,個人感覺還滿歡樂的,雖然有的時候一些網路用語和一些梗還真的看不怎麼懂(汗)。雖然是全年齡向的遊戲且主角們都未成年,不過他們打算製作18禁的美少女遊戲,似乎有種怪怪的感覺啊(笑)。
既然是在遊戲發售前推出動畫,可見為了刺激遊戲的銷量,也是出了許多奇招啊,竟然打算靠著動畫來宣傳遊戲(不過動畫確實可以讓作品的曝光度提高)。假如動畫只有一季的話,估計最多就是把遊戲第一部的部分演出來,並且很高的機率將會走黑田的路線。
詳細作品到底如何,只能乖乖等到動畫播出啦,滿希望田中能藉由這次機會擺脫票房毒藥的稱呼啊!此外,也希望能夠藉由動畫,讓更多人知道美少女遊戲這種AVG比起漫畫和動畫,在某些方面比較傑出的地方。
<製品情報>
.名稱 .類別 .對象年齡 .發售日 .價格 .聲音仕様 |
:少女たちは荒野を目指す :青春ADV :全年齢(PC遊戲 Vista SP2/7/8/10) :2016年3月25日 :9800円(税別) 特別版12800円(税別) :全語音(包含男主角)(角色個別的聲音ON/OFF選擇可) |
初回特典將會有角色設定資料集,包含遊戲的開發秘話。預約特典將會附贈遊戲SOUNDTRACK。至於 12800円 的特別版則是會另外附加動畫特別版,詳細內容官方還尚未說明。
<動畫資訊>
改編之電視動畫預計將在2016年1月放送開始。聲優方面也是和遊戲聲優一樣。至於撰寫本作劇本的田中羅密歐,將不會負責本次動畫的系列構成,委由「綾奈由仁子」負責。
<STAFF>
監 督:佐藤卓哉
系列構成:綾奈由仁子
人物設計:野口孝行
動畫制作:project No.9
動畫《少女們以荒野為目標》官方網站
遊戲《少女們以荒野為目標》官方網站