這是一篇RPG風格的災難求生故事,描述人工島上發生了一連串地震天災後,居住於此的少年「修一」,為了活命開始進行生存冒險的過程,不同於大多數短篇喜歡側重的情感向,本故事屬於「劇情向」故事,發生的事件數量與場景轉換明顯較多。
劇情向故事的關鍵看點是「衝突」,人物描繪重點則是「改變」。
讓衝突事件接二連三地以「因果連接」之姿不斷發生,往往是此類型故事前期吸引讀者的重點。而在故事中後期,大家則樂於觀看各式各樣性格的人們,在經歷一連串事件後所發生的「改變」--有些人會因為熬過磨難而成長,有些人會因為錯誤的決定付出代價。
要我來說的話,就是大家都喜歡看著角色去經歷一些「自己平時不會碰上的極端狀況」,並藉由觀察他們的反應、生命歷程來獲得滿足。或許是從某些人身上找到認同的特質、或許是想看清危及時候的種種人性、或許是想扮演上帝一樣的存在去為各種行為評定優劣,總而言之變化是最吸引人的。
但也不是光這樣就好,變化的過程還必須合情合理......如此才容易對角色產生共鳴,而在我看來,《最後的倖存者》並沒有把主角修一塑造成一個「活生生有魅力」的角色,就是最大的問題。
老實說,他的行動模式真的很奇怪,大地在搖時先懷疑自己有沒有頭暈,一覺得不妙就就打開窗戶跳出去(而且還在「疑似地震」?啊不然是什麼?),最後再好整以暇地摸回家裡搜尋食物跟水......唔,光想像這個過程就很滑稽啊。
最好笑的事莫過於他一天到晚擔心「電線桿會不會倒」、「房子會不會垮」之類的,結果這些天災時隨時都該發生的事件還真的完全熄火。反倒是有「天橋垮掉」以及「火龍捲」這種作夢也想不到、酷炫至極的鬼東西半路狙擊,堪稱末日時小獎不中專門吃大獎的求生達人。
明明該是氣氛嚴肅的災難題材故事,主角卻表現得活像位從輕小說風校園故事穿越而來的高中生,過份冷靜的個性、不合理的善良,在在都令人在觀看這個災難故事時嚴肅不起來。
為什麼這麼說呢?
因為當他基於善意把水分給女子後,並沒有遭遇生存資源可能不夠的窘境。當他延緩前往「光輝高中」避難的行程去救援受困少女時,並沒有因此碰上麻煩。當兩人在逃亡中丟了手機、背包跟水,依然行動自如的好像就跟沒丟過一樣......
我說你們多少也擔心一下、感受一下生存壓力好不好?這是末日生存故事還是換了個舞台的老好人冒險劇啊?
不得不說,這種主角一直透過事件提升形象、保持冷靜,還能一帆風順到最後的故事氣氛,就是破壞「嚴肅」的主因,而少了該氛圍的求生故事......簡直令人笑也不是哭也不是。劇情完全忽略掉「主角做這些選擇時考慮了些什麼、抉擇了什麼、放棄了什麼」的描述,使相關橋段即使拿掉也沒有半點影響。
唯一的影響就是修一的形象會扣分吧ORZ。
就算劇情安排最後讓修一被石頭砸死就地正法,也無力挽回一路累積至此的違和感,更何況這個死因與他之前做過的任何抉擇--半點關係也沒有!
總結來說,我在看這個故事時就好像在玩RPG遊戲,事件發生、主角行動、一路依照觸發事件去處理,每次處理完後只要去管下個事件在哪就好,前面的事過去了也就過去了不值一提。
調查路邊的大樓,顯示「看起來隨時都會倒塌的樣子」(但是絕對不會塌)。調查路上的障礙物,顯示「不用挖土機之類的東西過不去」。調查受傷的少女,顯示「得去找可以撐起瓦礫的東西」。
於是修一晃著晃著,就看見車行裡的千斤頂正在散發提示光芒......呵呵(X
最後想說的是,每月之星投稿必須是單篇完結的作品,雖然可以沿用其他故事的設定跟世界觀,但開頭那幾段真的不必寫,至少不該寫在正文裡面,因為在這個短篇裡重新把該交代的設定都說清楚,算是投稿作品該做到的。
唔......感覺這是一篇沒把故事講完整的短篇,雖然讀完之後可以明白主線發展,但許多重要的細節不是提得太過模糊,就是被簡單的草草帶過。導致故事發展到結局時,雖然懂得作者想表達些什麼,距離感卻非常的遙遠。
先說太過模糊的部分,像是主角所謂的「推特分享」內容是什麼?為什麼他要以此自責到一度想自殺?結尾他說要去美國實現夢想,卻沒有提及這個「夢想」是什麼,跟母親、姐姐一樣是音樂嗎?
被簡單帶過的部分,首指當年吵架分居的原因......不知道是我這個人太嚴謹還是怎樣,但若換做我站在主角的立場,父親這些解釋有說就跟沒說一樣,我一定會在聽完後掐著他的脖子要他講清楚點。(X
因為一時的忽略、無法互相理解導致長期分居?後來就這樣放著不去挽回的理由又是什麼?
從姐姐已經能在美國出唱片來看,這狀態明顯有段時間了啊--!而文末主角要前往美國來看,也不覺得是財力方面的問題......直言不諱的就是一頭霧水,這些關係、設定即使攤開,我還是無法明白故事的來龍去脈。
個人不會樂見上面這些事是作者刻意忽略「留給讀者」的,因為故事本身的內容已經很少了,劇情按照這種方式去鋪陳,不僅使人難以進入故事中體會主角的立場,更不可能見證他的轉變。
另外,行文上需要注意贅字問題,情感上的比喻也有些生硬,建議在寫完後試著按內容多念幾次,像是「對此感到一陣苦笑,我就這樣走進了房間,像是隻手拍了一下我的肩膀,而我回頭一看。」這種句子,是會打亂閱讀思緒的。
總結來說,這是一個篇幅較短、在各方面表現都比較淺白的作品,雖然可以從架構上看出作者的企圖心,但實際呈現給讀者的部分算不上完整,走劇情的話略嫌凌亂,走感情的話又太平淡了,環境描述也是處於被忽略的狀態。
或許應該嘗試在同樣的劇情長度下把篇幅寫長,以求內容的飽和比較實在(茶
這是一篇未完待續的故事(X),人物的描寫上有些草率了,就算是主角我也只知道她長髮......然後就沒了,而且一直到萱萱稱呼其為學姊之前,我一直以為主角是個逗弄學妹玩的學長ORZ。
人物互動的部分寫得比較生動,然而由於故事缺乏大局觀以及深入的心理描寫,造成了即使進到緊張環節也沒什麼渲染力的情況,好比說冷風吹過她感覺有人在摸頭髮然後就開始的橋段......嗯?這是背後有鬼的意思嗎?
是我的話大概會先回頭看看(X),主角邊跑邊喊缺氧的感覺一點也恐怖不起來,畫面反而令人莞爾。
關於萱萱的裂嘴女設定,個人覺得也是很突兀,按內文的描述方式不僅嚇不到人,反而還留下滿滿的「為什麼?」疑惑,從前面的互動來看兩人明明很熟啊?睡醒後又發現萱萱根本就不存在又是怎麼回事?相關記憶都是偽造的意思?(跪倒
唔嗯,多少有點理解不能,雖然最後很幸運地,有操著一口古代口音的鳳笙出來幫忙解決問題,但關於鳳笙也沒有交代得太清楚,總之他就是出來把一切都搞定了......啊啊,這發展大有機器神(Deus ex machina)的感覺,以小說故事來說有些難以接受啊。(抱頭
那個......這感覺真的很像一系列長篇的開頭篇章無誤。(X
總結來說,這是一篇偏重趣味性的作品,可以在文中看到一些有趣的元素跟人物互動狀況,但故事本身提供的「劇情」,並沒有辦法很好地將這些東西串在一起。
如果在這方面還無法掌握的話,建議暫且不去在意設定、背景的嚴謹度,就單純把故事全力寫得「有趣」或許會更好。
*「作品名:幸運價值多少」/作者:烈鎌克斯
這是一篇寓言體故事,和一般的短篇小說在架構上有著根本性的不同,事實上個人也曾跟作者私下交流過,確認過這則故事背後的含意,所以這並不是一個「絕對不可能看懂」的寓言,下面就簡單地來說說個人看法。
寓言體終究有別於傳統小說,主要由個性鮮明的「典型人物」、明顯「帶有隱喻」的劇情所組成,邏輯可以很突兀但必須能自圓其說,而讓讀者試著從中看出「規則」,進而了解作者想傳達的涵義,是該類型故事的首要目標。
煞有其事的劇情可說是最入門的手段,寓言體可以讓讀者看不懂正在發生些什麼,但一定要能讓讀者覺得故事背後大有文章。在這些方面,我覺得《幸運價值多少》是有把握到重點的,應該沒有人會在看完後覺得這就只是單純在講一個賭徒買幸運的故事吧。(X
另一方面呢,我認為本文可以試著安排不同層次的概念,好讓讀者能自由去理解各種深度的內涵比較好,否則作為晦澀難懂的寓言體故事,相信絕大多數看不懂的人只會分成兩大派:一種是「覺得作者很高深但實在無法享受故事的」卻步敬重派,另一種是「他X的我到底看了什麼碗糕」摸不著頭腦派。
總結來說,個人認為寓言體也算一種創意表現,而且在解析故事的過程中,我知道作者是有把關鍵、提示放在機近每個句子裡的,以「暗示諷刺」的目標來說,《幸運價值多少》的文句平均質量其實很高,行文跟用詞也沒有太明顯的問題,主要的隱喻氛圍跟意象反差的對比處理都有做好。
至於要增加通俗的樂趣性內容降低閱讀門檻,還是繼續當社會版的伊索寓言,就要看作者怎麼抉擇了。
*「作品名:饅頭」/作者:Onikis
這是一篇記述性的故事,記錄了一生過得簡單庸俗的主角,以及他唯一會的技藝「做饅頭」之間,彼此相伴的歷程。
應該是祀夜刻意為之的關係,在這個第一人稱的故事中,行文上處處都可以看見符合主角的鄉村風格,有點傻愣的行動、思考、說話方式,讓他無論是在努力學做饅頭的時候還是出於小善偷換饅頭時,看上去都有種難脫愚鈍的蹩腳感。
然而,這種人物塑造正是故事本身的目的,主角單純的個性雖然不時讓人覺得粗俗,但卻蠢得相當可愛,相較於許多故事人物的種種複雜與浮躁,這位主角光在個性上的善良就壓倒了不少老愛自怨自艾、大事大非的角色,給人一種貼近生活的親近感。
主角用最簡單的方式將自己建立為一個活生生的人,那就是--用最簡單的信念貫徹人生。
主角自稱一生就只會做饅頭,其他什麼也不會,但事實上做饅頭的技藝卻象徵著他「單純又善良」的價值,不慕榮華、不求富貴、不奢地位,這份善良讓他藉由幫助女學生得到老婆,藉由承襲師傅的技藝獲得開店資金,後來還得以在天災發生時盡一份棉薄之力。
形象塑造相當飽滿,夫妻兩就只是做饅頭的鄉下土包子,默默地拉拔起下一代人,將生命以及饅頭都延續了下去。(東方麵包XD
總結來說,我認為《饅頭》寫出了小人物簡單卻又難得的特質,即使樸實不起眼,依然為我們演示了一段深刻的生命歷程。最亮眼的部分,在於主角的個人視角不僅增添了故事趣味性,也與饅頭本身的意象起到共鳴之效,堪稱第一人稱的應用典範,該被發揮的功用都有到位。
硬要說有什麼建議的話,就是故事本身缺乏懸念、衝突、改變等常見的故事看點,讓劇情在前期的鋪陳中略顯枯燥,但事實上,這些都完美地與《饅頭》的簡單理念背道而馳。
有能力的作者會自有一套把故事說好的方式,可以說祀夜就是用自己對故事的理解,締造了這麼一個優秀的作品,箇中精神令人敬佩。
這是一篇記概念性的故事,劇情簡短而又深刻,在快餐文化日漸盛行的當下,是篇兼具趣味性與意涵,又能輕鬆閱讀、不佔時間的好作品。
開頭的環境描述可以看見運鏡的應用,主角應該是以坐在座位上睡著的姿勢,從面對桌腳餐巾的狀態抬起頭來的吧?然後視線很快地就聚焦到對面的瑪莉身上,不過接下來似乎是為了顧及故事的流暢度,環境描述在後面的環節中就明顯淡化掉了。
這邊是覺得配合劇情適度的再插入一些會更好,好比說在主角因為選擇而猶豫時,讓他用不經意的目光掃過旁邊的骷髏頭柱子、暗紅色地毯等等,營造環境氛圍的同時,讓故事節奏因為「選擇」而慢下來,可以讓讀者更好體會主角當下的心境狀態。
以個人來看,《瑪麗的餐桌》是一篇在劇情架構、人物塑造上(主要是瑪麗)都很出色的作品,劇情轉折的部分也很有衝擊性,闡述的概念雖然被劇情襯托得很深刻,但同時卻又很抽象,可以提供很多想像空間......最重要的是讀者在看完後一定會有一個最基本的概念收穫。
對我來說,會把《瑪麗的餐桌》也歸類為前述的「寓言體」故事內,而要說有什麼值得斟酌的地方,主要就是主角抉擇的相關描述太少,使得讀者在閱讀時投注的注意力相對較少。
如果能有更多關於選擇的描述、優劣分析,甚至是藉此補充一些場景設定讓故事看起來更為飽和的話,在最後轉折處的驚訝度應該也能為之提升吧?畢竟讀者必須經過思考,才能和主角一起體驗得知真相時的錯愕,而讀者大多是不會主動想著要深入思考故事的......除非故事用文字誘導他們這麼做。
目前閱讀起來的感受,「覺得主角真傻真天真被玩弄」的看戲感,明顯大於「靠么我想這麼久結果你唬爛我」的懊悔感,而個人認為後者是本文可以考慮去呈現的效果,這個架構應該是有這種潛力存在的,只是目前它被塑造成一個可以簡單閱讀的小品而已。
總結來說,以飛鳥的故事魅力來看,即使增加故事深度與細節描述等「反流暢」的元素還是很多人願意看的,我會建議在這方面下功夫以獲取更高的評價(尤其是「牽動閱讀情緒」的部份),而且我相信你其實是有能力這麼做的......不過個性上貌似不太合啊?
基本上,我還是很支持作者能保有自己的風格跟習慣的作法,另外也很喜歡這篇《瑪麗的餐桌》,期待下次也能看到如此流暢又能發人省思的故事。(茶
這是一篇逃避現實的故事,敘述了擁有繪畫夢想的主角艾莉絲,其因為興趣不被家人支持,而選擇靠著「夢境製造機」活在幻夢之中的故事。
不知道為什麼,總感覺西式筆法在書寫奇幻類型故事時有種相得益彰的感覺,無論是在飛白還是對話上,營造出的渲染力都很不錯,簡單地勾勒出了主角矛盾的處境以及它購入「夢境製造機」的過程,至於機器相關的理論?夢與現實的探
討?這些不重要的東西暫且都放到一邊,將焦點集中在少女艾莉絲少女與她的煩惱上。
首先要說的是,個人不喜歡這種一路絕望的故事,艾莉絲可以說是在沒犯過任何錯的情況下,單單因為夢想不被認同就落入了深淵,幾次嘗試跟母親辯駁的立場相當堅定,但無奈母親跟這個世界就是不買帳,大有逼迫她在夢想跟放棄自我間做出抉擇的意思。
在這種情況下,年幼脆弱的艾莉絲選擇了躲到夢中逃避,並漸漸地深陷其中無法自拔,因為無論是她想要的生活、想實現的夢想以及戀慕的男孩,全都只存在於夢中,時間一久她也開始本末倒置、分不清現實與夢境了。
為什麼--!為什麼要對這樣一個追求夢想的女孩這麼殘忍啊!(╬☉д⊙)
唔嗯......話雖如此,不喜歡題材跟欣賞故事是兩回事,事實上也正由於《夢境製造機》有想讓人去思考、體悟的水準,我才能得出「不喜歡」的這個結論。
而就寫作手法上而言,比較值得討論的是這種缺乏轉折、改變點的故事,會自然而然失去許多探討的空間,「夢想有苦難行」、「家人不見得會支持」估計是某些人的切身之痛,但對於沒經歷過這些的讀者,《夢境製造機》就沒辦法提供一些引領進入的觀察點,自然也就無從去評判、討論。