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軒轅劍外傳穹之扉破關心得(有雷慎入)

作者:希露因│軒轅劍外傳:穹之扉│2015-11-01 13:48:24│巴幣:8│人氣:1264
  遊戲3/26入手,周末才能撥空玩,而且不是每周,10/11破關,基本上我玩了六個月多,別指望我劇情記得多少,就想到什麼講什麼。遊戲時間約56小時,普通模式,破關平均55級。
  還有一個差別比較大的是更新,因為我的遊戲時間長,得以體驗優化過的操作及新增的DLC,遊戲體驗應該會比很早就破關的玩家好很多。舉幾個我記得的例子,原本男角跑步很快,在城鎮中和NPC對話困難,後來男角跑步修正變慢了,以及魔王戰死了可以直接重新挑戰、可以按~略過劇情,還可以直接玩新增支線劇情和衝第二結局。
  事先聲明,我是手殘黨兼劇情派。
  有鑒於我不知不覺打了好多點,索性先在前面列給目錄給自己看(扶額):
一、畫面
二、音樂
三、系統
四、戰鬥
五、城市
六、迷宮
七、小遊戲
八、劇情
九、人物
十、支線
十一、DOMO工作室
十二、總結
十三、宣傳動畫

一、畫面
  整體畫面我覺得比軒陸又進步許多,色彩很和諧,看久了也不會累,隱藏物品提示的顏色也顯眼很多,倒是精裝版寶箱很容易和背景融為一體XD 幸好地圖的提示功能非常強大!寶箱、主線、支線都會顯示在上面。
  
  人物建模也比上次進步,骨架看起來都沒問題、很自然!附帶一提,雖然四位主角都有兩種立繪,但我最喜歡他們的建模!除了子巧,我也喜歡她的寫實版立繪。配音時建模有對嘴,所以說話時更自然了!在主角的設計方面,我覺得軒陸是單獨看很自然,放在遊戲中很突兀,穹之扉則是單獨看很突兀,但放在遊戲中很自然。怪物的建模重複度也少很多,基本上我根本想不起來有XD
  然後,我覺得,一般遊戲畫面比CG還好看XD CG勝在細膩度,如髮絲飄逸、衣服皺折,但一般遊戲畫面的整體質感更好!

二、音樂
  軒轅劍的音樂一直都在水準之上,這次的音樂比上代又進步了,但我反而比較喜歡六代的音樂,特別是戰鬥音樂!不知為何我覺得這代的戰鬥音樂常常都是同一首,只有魔王戰時不一樣,讓我聽得很膩。更具體地說,拿《鳳鳴凌音》和《穹之扉精選音樂CD》來比的話,整體性我覺得後者勝出,但論單一曲目的話我喜歡前者。
  倒是這代的歌曲很融入劇情,在遊戲中出現也不突兀,回想暮雲篇的《淚狂奔》實在是... 順帶一提,我覺得雲之遙時的歌曲太像流行音樂,雖然好聽,但和遊戲本身隔隔不入,除了《追憶》可以直接出現在遊戲裡,其他都必須變奏才行。軒陸的《鳳凌長空》和《千年醉》就像連續劇的片頭、片尾曲,我覺得這個方向才是正確的,後來加入的《商頌》在遊戲中也很融入。這次的《星念》就更棒了!不僅是遊戲的主題曲,也處處融入劇情、在遊戲中反覆出現,《青空行》和《比翼》也很好聽!
  雖然應該《青空行》是片頭曲、《星念》是片尾曲、《比翼是經典插曲,但我覺得《星念》一首就把片頭(因為開始介面)、片尾和插曲全包了XD
  最後,配音很讚!聲音和角色很合,情緒起伏也很到位,最經典的應該是反派的笑聲XD 只是有些字的發音和自己習慣的有出入,感覺會有些違和。

三、系統
  開始介面是一片星空,伴隨著《星念》,給人一種孤寂的感覺。前塵追憶讓人方便重溫各段劇情,但CG及支線沒有辦法看,只能靠存檔了。版本歷程讓人可以輕易了解各次更新內容及新增功能,很實用。
  
  主畫面的各提示框以竹子為基調,和司空宇很符合。操作十分簡單,和六代最大的差別是無法跳躍,雖然有些可惜,但取消這個功能可以讓運行更順暢的話,我舉雙手贊成!這次的自動導航超優!但不知是否因為我砍過system.dat檔的緣故,導航時靈時不靈,也影響到天賦施展,而有時場景讀不過去的情況還是會發生= = 這次天賦的功用從解開地圖機關改成了影響戰鬥,而且每個都很實用!就是不大好施展,我一直抓不到正確的按鍵時機,常常失敗XD
    
  主選單DOMO小組一向都做得很棒,這代也不例外。整體感覺如司空宇的工具箱,很符合主角形象,也很有質感。人物立繪一樣有兩種可以選擇,基本數值從生命、真元、體力改回了生命和真元,但並不會讓人覺得太過單調;人物基礎能力改回了簡單易懂的用詞,不像六代我直到破關前還是要翻說明書才知道什麼是什麼,這點很好!另外,我直到破關後去看其他人的心得,才發現屬性的相勊是水->火->風->土!我原本以為是水<->火、風<->土XD這代法寶很多,功能也都不錯,但是好難練>"<物品的數值在使用上很直觀,但數值常會跑到下一行,如900容易看成90,是我覺得可以改進的地方;會自動建立快捷鍵、可以直接拉改、可以選擇讓不讓AI使用,都是我覺得很棒的地方!
      
  奇術和渾天相輔相乘,渾天可以自由選擇要將人物往哪個方向發展,奇術在建立快捷鍵上也十分簡單方便,很有自由度,也比六代好用!但我一開始不太會點渾天,原來一項奇術要點到一定等級才能點下一個,我最初真地沒發現!這算說明不足嗎XD陣法可隨著面對不同的敵人而調整因應,很好用!護駕、事典和記錄的功能同六代,任務提示的部分非常棒,支線任務也一目了然。最大的改變是煉妖壺功能較六代簡化、去蕪存菁,只有三項功能但非常實用,不過和煉器功能比起來,我更喜歡煅造XD 搜集材料真的好辛苦QQ 但也增加了遊戲的樂趣。六代的嫁術我也很喜歡~ 此外排行榜也拿掉了,雖然少了獲得成就的樂趣,但這個我覺得沒差。
    
  步行速度其實我比較喜歡一開始的男生快、女生慢,不然到後期跑大迷宮時都很花時間。如果擔心在城鎮中不方便用男生和人對話的話,何不改成有跑步和疾行二種速度?我記得仙四就有三種速度?當然走路完全用不到XD
  讀取場景很順,不會花太久,除了我不知為何有時會直接黑幕無法讀取,這造成的最大影響就是我的遊戲進度orz讀取畫面改成場景介紹這點也很棒!讓人在進入新場景前就對它有基本認識,圖也好看!而且有些介紹得很有趣XD
  

四、戰鬥
  戰鬥進步了非常多!節奏明快、操作簡單易上手,久了普通戰鬥可能有點無趣,但魔王的挑戰性進步良多,要活用戰陣、技能及角色操作,不再無聊了XD 渾天讓人自由選擇想學的技能、又可以隨時因應戰鬥重新配置,真地很不錯!AI也挺聰明的,陣法設好、渾天配好就沒什麼好擔心。收妖由阿奇上場,不只增加阿奇的實用性,也讓收妖功能獨立運作,不會影響其他操控。戰鬥時畫面顯得很混亂,但可以不理它專心按快捷鍵就行^.< 集氣我覺得有些沒差,除了司空宇的武技會因集氣多少而影響能不能用之外,像子巧的說集氣多攻擊高我完全看不出來。招式語音的效果很不錯!不知道是不是只有每個人的第四、五個武技有語音?而使用這些武技時如有暴擊,出現的畫面很好看,我喜歡!為了欣賞眼睛,我把立繪從唯美版改成了寫實版,我覺得阿龍畫的眼睛比較美,特別是子巧的!
      
▲手殘如我只成功拍到鳳煜的...
  看其他人的心得大多選擇控制沐月專心補血,我相反,我最怕控沐月補血了!或其他人也是!點了奇術或道具又要點人,我只會把人補死orz 所以我努力把補血這件事丟給AI,自己專心攻擊或輔助。我最常用司空宇,因為我偏愛武技,而他的五招武技都很好看!子巧的我覺得太單調沒變化,集氣也看不出差別。鳳煜我後期也常用,因為棍子看膩了想看劍XD 但說真的我不喜歡他的持劍姿勢。
  另外這代沒有了合擊我覺得好可惜,我很喜歡這個呢!這代也沒有絕技,也許第四、五招武技就充作絕技了?

五、城市
  先說,我好愛這代的大地圖啊>///<不只往返各個地點很方便,二頭身司空宇實在太可愛了!看到二頭身出現在遊戲裡好開心啊!而且大地圖真的很大!
  
  城鎮裡用不同的人對話,對話內容會不一樣這點很棒!可以替代上一代的組內對話,把角色的個性及互動呈現出來,例如子巧看到酒鬼會想到要叫鳳煜遠一點,鳳煜看到了則是好想喝一杯,但阿巧會生氣XD 有趣的對話也很多,例如小販問缺什麼,回說缺錢XD 不同時間NPC的對話也會不同,但這一點我沒有特別花時間去一一逐問了。
  
  每個城鎮都各有特色,如傅岩臨水有版築、異河鎮充滿三星堆氣息及水上火燒;小村莊和大城市的差別也有出來,如別莊就小小一個,夏邑和那邑比較大,特別是那邑,嚴然是個"城"了,可惜沒有到商都,真想看看當時首都的規模啊~(還有鳳煜的六十個妻妾XD)但這樣DOMO小組應該會很累XD
  

六、迷宮
  這一代的場景真的好美~不同地區有不同風光,無名丘的春季輕暖、後山竹篁有夏季清新、天外小徑的水墨畫風格!遐荒金谷的大漠戈壁風景、夢苔幽林.後的昏暗詭譎、世外谷地的高山峽谷、桃花瓊林的豔麗、碧粼大澤湖水與建木遺跡交錯、黃土河谷河水湍急、冥沼是想嚇人吧!落秋石境的秋葉紛落、雪峭冰峰的深冬寧靜、血印遺跡的山中古老遺跡感、血印之路的異世界味,祀水外有遺跡感裡面有噁心到,建木根本一層一世界XD 神都華胥的瓊樓玉宇,天之路是彩虹橋吧XDDD 天門非常有氣勢!
  
▲天外小徑的水墨風格
  
▲血印遺跡的深山遺跡
      
▲神都華胥的瓊樓玉宇,非常美!
  迷宮也進步了很多,不再是兩叉路一條死路有寶箱一條活路,而是非常開放式的,也有高低落差,有把3D發揮出來,許多寶箱還特地利用這種落差才能拿,很棒!我最喜歡的是神都華胥.地道!蜿蜒而上、互相交錯,還有會消失的方塊好讚>///<神都華胥這種城樓宮闕的迷宮走起來也好有意思!血印遺跡可以上樓下樓、跨樓開寶箱好好玩!但,有一點讓我很吐血,就是沒有土地神符或土地神念法可以回到地圖起點!有時為了跑支線,走到地圖最裡面又要走出來實在是...orz
   
  
    
七、小遊戲
  這代的小遊戲很好玩(除了又要躲守衛,但比漢之雲簡單了,順便吐槽一下漢之雲的上邽割麥和躲守衛都好難orz),但有時有些說明不足,像在通水道時,我想說不是都連成路了怎麼還是不行?去找攻略才知道要全部開口都對到才行。神都華胥.地道要上華胥的機關也是,我一開始以為要三個都對到,結果是一個一個對就行。黃土河谷的救人也是,我不信有人第一次不看攻略就可以救到所有人= = 然後只能乖乖被小女孩酸orz
  

八、劇情
  簡單的說就是司空宇護送偶然撿到的沐月回家,路上遇到想登天門的鳳煜和要去商都的子巧,大家一起結伴旅行的故事,有沒有很符合《青空行》的感覺啊XD 好啦,其實故事是環繞著「天門」展開的,故事繞了很多路但最終的目的就是登天、開天門,中心思想則是「守護」,而主角們在旅行的過程中都有所成長,劇情推進也很自然,沒有前些代一直接任務的斧鑿之感。故事中最大的轉折當屬新.有熊村,情緒渲染到位,特別是最後沐月回來接司空宇,使主角們的牽絆更緊密。最莫名奇妙的則是那個天花板事件= =故事中如小強一般打不死的主角卻被木板砸死,完全無法使人信服!為了讓沐月意識到自己對司空宇的感覺也選個好一點的死法吧XDDDDD 而且黑影為何出現、是陷阱嗎也交代不清,令人搞不清狀況@@ 劇情整體感覺對人物描寫較多、大局推進較少,雖然最後是打倒大魔王、拯救天下的劇情,但並沒讓人有如此大氣的感覺,反而只是個小品,只能說新編劇還有很大的進步空間。
    
  再來我要吐槽結局XD相柳這最終boss很不錯!夠霸氣、目的簡單明了,給人爽快的感覺,比共工好多了,但那段路怎麼可以走那麼久XDDDDDDDD 久到子巧都續命成功、再喚建木上天門了XDDDDDDD 您人真好(發卡)!結局的情感渲染也有點問題,讓我有不連續的感覺,上一秒大家還歡樂地說要一起回人間,下一秒沐月說要留下來大家馬上就默默接受了?!子巧哭個二下就轉身離開?!實在很突兀啊!反觀司空宇說要回華胥時,鳯煜和子巧的反應就比較感人且合理。是說阿奇放下煉妖壺的地方好不明顯,回頭去看才發現。
  
▲這一幕一直讓我好想喊:巴魯斯XD
  
▲子巧想勸留司空宇但被鳳煜阻止
  然後啊,因為《星念》是主題曲嘛,所以我覺得原本的結局才是真正的結局呢!第二結局美好得像假的,而且我一直在想司空宇一個人在華胥國要吃啥喝啥啊!高空空氣又稀薄。後來想想不對,沐月也一個人在上面住了千年,所以還是有食物吧?但司空宇只是凡人啊,怎麼可能和沐月一起住在上面千年呢?(破壞想像別打我!)所以他們有兒女嗎?(毆

九、人物
  先談一下特典送的外裝,我覺得只有司空宇的賽特裝好看、適合他,沐月的妮可裝違和感好重,子巧的蘭茵裝好看但氣質不符,兩人的外裝互換一下會比較好,但沒辦法是情侶裝嘛┐(─_─)┌鳳煜的暮雲裝超蠢,對不起我就是比較喜歡朝雲,而且我覺得暮雲的圍巾真地超礙眼的!還是四個人原本的衣服好看!司空宇的鄉下少年風、沐月的典雅神秘、子巧的活潑靈動、鳳煜的高貴華麗。
  

1.司空宇
    
  木訥手巧、外冷內熱的鄉下少年,話少卻常一語中的。從原本的一心只想保護村人,到後來家破人亡、願守護天下人,最後終於找到一輩子想守護的人。沒想到夏朝後人還埋了守紋的梗,不仔細看片頭還真不會注意到呢!和沐月的感情增溫有目共睹,和家人的親情互動也很不錯,對阿奇也很好。人還不錯,但不是我的菜,沒感覺。
           
▲司空宇吐槽錄
    

2.沐月
  
  非常的無口,從一開始的冷漠,到後來變得有感情、會在乎他人,是四位主角中成長最多的。一開始的個性真地非常氣死人!雖說華胥人無慾無求、感情淡薄,但對比季陽和華胥國主,我還是覺得沐月的個性很突兀,也難怪她要到人世走一遭後才能真心為守護天下奉獻犠牲。從許多支線也可以看到她會默默以自己的方式關心他人。個人對她一樣無感,這種個性不是我的菜。特別是剛開始時她覺得許多事與她無關便不在乎,許多事明明知道又刻意隱暪,實在讓我對她沒有好感,但在人物塑造方面確實成功。
  

3.子巧
  我超喜歡子巧的!從最初的人設就喜歡!(但我要吐槽一下寸身言的立繪把她畫的太幼了!)熱心助人、活潑可愛,容易肚子餓配上可以揮舞鉞超合理啊(熱量消耗快)!吃貨的形象打從一開始就建立無疑,連已變色的山豬阿奇都難逃魔掌XD 路痴屬性也超萌的>///< 是隊伍中最核心的人物,使整個隊伍團結在一起的人,和司空宇像朋友(兼助攻XD)、和沐月像姊妹,和鳳煜從一開始以為是王子的部下到得知是王子本人,從一開始的互相打鬧到相知相惜,這麼可愛、善解人意、陪你打江山的皇后哪裡找啊!鳳煜快惜福!子巧快把他抓回去成親!這兩人的互動實在是閃得我眼睛好痛但快樂著>///< 有通靈的體質,因而成為敵人覬覦的對象,但沒想到伏筆埋那麼深啊!DOMO幹得好!並因此說明了她短命的原因,和史實相符啊QAQ
     
▲閨蜜(?)兼助攻
           
▲有目共睹的路痴XD
    
▲依設定19歲真地過了適婚年齡,鳳煜快把人家娶回家負責!
  
▲子國女人的強悍看來是遺傳...?

4.鳳煜
    
  我喜歡他(咦?!),雖然編劇中間(或/和後面?)沒有把他描寫好,但我還是喜歡他。憂心天下的王子殿下,為了挽救國運而隱暪身分在江湖上奔走,因此碰上了護送沐月回家的司空宇、和尋找他的未婚妻XD 表現親切隨和又輕佻,但實際上城府很深,一開始很大爺,看到煉妖壺和玄濤戟都想買回家(老子有錢!),難怪被人當凱子XD 但也常提出有道理的見解,提點司空宇。最初為了子巧安危努力想把她趕回家,但最後被對方的堅持及真心感動而愛上這位特別的女子。因天災不斷、被子民質疑血統不純正而尋找登天開天門的方法,希望得到上天的認可從而使國泰民安,所以他會背著同伴奪走玄濤戟(為了驗證它是否為登天所需之物)、會忌妒司空宇為大禹後人(他正是為此吃盡苦頭)、會連合相柳出賣司空宇和沐月並保護子巧(這要講有點多我下一段提),因為他是王者,他所做的一切是從人民和國家出發,而成大事者不拘小節。最後因為子巧瀕死,鳳煜認清對自己而言最重要的是什麼,從而改變了想法,我覺得這劇情安排得很好。但有一點我想小小抱怨一下,關於相柳奪走鳳火對鳳煜的影響,應該在最後跑字幕交代後續時提一下,而不是期待玩家會自己去翻史料並作聯想XD
  
▲有錢,任性。
▲說有理也真有理的道理。
    
  關於鳳煜第一次背叛我想沒什麼好說,事後鳳煜也很有悔意。而關於鳳煜第二次背叛,我覺得挺合理的。鳳煜和相柳都想登天門,目的一致,相柳有青榆(登天關鍵)而鳳煜沒有,沐月知道很多但都不講(我始終有他們兩個只是同行而非同伴的感覺)、鳳煜問相柳可能還比較快,加上對方實力較強、動作較快還想對子巧不利,鳳煜則可利用己方所擁有的建木精元和玄濤戟和對方談判,並要求對方不要動子巧,但他低估了相柳的奸詐,對方完全沒打算遵守承諾。說他笨到相信相柳嗎,我想他是因為己方居於劣勢,為了不全盤皆輸而放手一搏罷了,雖然結果不如人意。但他的行為合理不代表同伴必須接受,畢竟被背叛的是他們,所以我覺得子巧罵他罵得很對!罵得好!反倒是司空宇和沐月平靜接受讓我覺得太誇張了!!你們到底在想什麼?!怎會如此平靜?!另外關於鳳煜的作為呀,讓我想到了《彩雲國物語》中的兩段話:「光與暗對您而言,既非希望也非絕望,僅僅是為了達到目的的手段。」、「無論光與暗,凡是能利用的就利用到底。」為了守護必須守護的事物。
         
   
5.阿奇
  阿奇好可愛!!!看設定圖時沒感覺,遊戲裡實際動起來和發聲音都好萌>///< 和主角互動多,劇情及戰鬥中皆實用,平日又賣萌充足,讚!
      
▲豬鼻子很靈的!國外挖松露也靠豬呢!但容易被偷吃XD
    
▲睡覺就把壺放下來
▲阿奇,賣萌可恥啊!
  

6.青梅
  看似平和的鄰家妹子其實心很黑(抖)。是我最討厭的天真到白痴個性,不論是司空宇埋陷阱硬要跟搞到自己被抓,或是太過信任翟虎,保他、給他看陷阱圖使敵人成功入侵。後面個性可黑了,看到族人全死只想不能完成和宇哥哥的約定、誘騙敵人給妖花使族人復活、還活著的茂叔也想殺、人回來了就別走了吧、連救命恩人子巧也不放過,這種妹子碰不得啊~ 但不得不說這段的氣氛渲染得好好!

7.青榆
  神經病(蓋章)。因為千年前的背叛而復活後整個神經失常,但瘋得好(比讚)。拂琴的閒雅和瘋瘋的話語及狂笑對比很大,配音讓這角色完全活了起來呢!是這代背後最有故事的反派,也是個被利用的可憐傢伙,和樂師的情愫耐人尋味。
  

8.共工
  好吵。我覺得他完全是一個幼稚的小孩、在發孩子脾氣呢。不能接受季陽死了,所以牽怒沐月,還是個傲嬌,別人不能殺只有我能殺,最後又因為季陽的一番話而放下仇恨,妥妥的妻奴。真高興他不是最終大魔王,格局好低啊。

9.相柳
  忠心護主、志在天下,怎麼聽起來那麼像好人XDDDDDDD 共工、青榆復活及登天門全是他計畫的,很有頭腦的一個人,願望也很簡單,就是要妖族稱霸天下!直接、霸氣,很棒的反派!不同於近幾年常見滿腹委屈、各有故事的魔王,讓人覺得爽快!砍了他就是為天下除害XDDDDD
    

10.其他
  除了前面提過的幾個,較重要的配角大概還有春娘、茂叔、翟虎、向姊兒、甘盤、季陽、藍鈴、穀神、華胥國主,及重要NPC傅說XD 個性都挺鮮明的,但翟虎和向姊兒讓我覺得虎頭蛇尾,結局收得很突兀,甚至玩家一個沒注意可能就奇怪向姊兒怎麼消失了。是說相柳和季陽都是重要NPC,但那建模真的要加強啊!我覺得他們的建模差了華胥國主一級,季陽和沐月站在一起差異更大,反觀那個翟虎,一定塞了很多錢給劇組吧XD 傅說就真的只是個NPC XD 幸好DLC支線有加語音有加分~
  
  最後,談一下這代的CP,有四對,宇月、煜巧、共工和季陽、榆鈴。除了榆鈴之外,其他三對的描寫都很多,也因此顯得榆鈴這對的闗係很耐人尋味,到底是青榆單戀還是對方也有情呢~對宇月無感,我還是最喜歡煜巧!兩人就這樣打打鬧鬧直到一方去世多好QQ(不管我要推這兩個!煜巧同人圖  、官方漫畫
      

十、支線
  其實我沒有努力解支線,畢竟我玩主線的時間都不太夠了,單純就我有印象的來說一下。有時支線會限定由誰問話才能接到,可以彰顯主角的個性,曲蒙有觸發鳳煜和子巧的支線實在太好了>///< 後來DLC新增個人支線我盡量都解,對各主角的了解會更上一層,設計得很好呢!鳳煜的「無奇不傳」補完了和傅說的互動,「千杯不醉」則解開了和沐月的心結,子巧的支線大多在和鳳煜放閃>///< 不過「大食之由」原來是幫結局鋪梗啊!!駑鈍如我完全沒注意到!!!阿奇支線更妙了,完美解釋了琥珀和阿奇的關係呢!以及還是綠色的好看XD但也有一些讓我一頭霧水,例如司空宇的「吾情所鍾」,原來是為主線的星空儀作鋪呈,我還想說忙了一陣怎麼沒東西?沒辦法我玩到這條支線時還沒全破過~
  

十一、DOMO工作室
  DOMO博物館好棒!富麗堂華!還可以看到十神器、各代主角和各代畫面的展示>///< 其他展示的雕像很有趣味,廢棄區的氣氛讚!逛得好開心!BGM也好聽!話說我在跑神都華胥.地底的時候,常想著DOMO是不是做了這個場景才想到要把工作室用成博物館的形象?
      
▲一代、黃金紀念版封面和楓之舞啊!!
    
▲2D就只是塊板子XD
  
▲廢棄區的氣氛讚!隨時有怪物會衝出來的感覺~

十二、總結
  整體而言各方面都比六代進步良多,絕對值得玩!劇情描寫方面再加強就更好了,希望編劇再加油囉~
  題外話,為了寫心得去翻攻略本回憶,發現攻略本編排得好美!內容也趣味良多XD本人玩遊戲的習慣是第一次靠自己,看能發現多少東西,第二次才看攻略,挖掘製作團隊的所有巧思,第三次就隨意啦~例如我上次重玩軒參時的目標是完成所有支線和練成所有絕技,有一次玩仙一的目標是挑戰最少次存檔、一次只為了衝去尚書府後花園試試那瓶天仙玉露能不能拿XD當然以上的前提是有時間,心酸的是出社會後真地沒什麼時間orz 軒陸我就直接放棄看攻略了(玩了一年才過,DLC又花了兩個月)。

十三、宣傳動畫
  為了寫這篇心得又回去翻了很多宣傳動畫,就順便整理在這裡吧!
第一部宣傳動畫(含歷代回顧,2:14正式開始)

P.S. 補一下網誌連結,圖比較大,而且貼過來這裡時有些圖因為破圖砍掉了。
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